Gamespot Novinář Hovory Gamer nárok na Chtít Doom VR Footage

Scott Butterworth se stal praktickým náhledem Doom VR, Nadcházející VR iteraci 2016 vydání Osud od id Software a Bethesda. Slovo náhled 740 zveřejněn na Srpna 8th, 2016 s názvem „Doom May´s Sers VR vyřešil Traversal Problem“ byl založen na rané výstavbě, která byla představena na letošním QuakeCon. Náhled získal zajímavou zpětnou vazbu od komunity.

Zatímco mnoho hráčů byli zklamaní, že VR se zdá být pohybující se do omezenější a méně dynamické prostředí pro interaktivitu, jiní vlastně chtěl vidět více, kdyby ve hře. Jeden uživatel, amaneuvering, Byl trochu otrávený, že existuje celá náhled o Doom VR ale nic vizuálního, co by sdělovalo to, co je to zkušenost, psaní…

„[…] No, já vás neobviňuji. Je to prostě nepříjemné, že vývojáři vám dávají šanci skutečně hrát věc z první ruky, ale nechápou, že by bylo vhodné, abychom mohli vidět nějaké záběry ze hry. Jsme ti, kteří platí mzdy na konci dne, téměř jako velebení akcionáři, a myslím si, že důležitější než sání herním žurnalistům by možná mohlo přemýšlet o tom, co by jejich zákazníci mohli ocenit. “

Butterworth odpovědělo, vysvětluje, že je neuvěřitelně obtížné zachytit záběry VR z náhlavních souprav VR a že to nestojí za čas ani za zdroje, a pak tento bod sleduje uvedením...

„Za druhé - a nemohu to dostatečně zdůraznit - v této situaci nejste jako akcionář absolutně nic. Ve skutečnosti nejste ještě ani zákazníkem, jste pouze potenciálním zákazníkem. V tomto okamžiku máte nárok na absolutně nic. Dokonce i když jste si v minulosti zakoupili hry z Bethesdy, nejsou vám věčně oddáni. Zakoupili jste komerční produkt, nikoliv vliv společnosti. Jíst v restauraci jednou neznamená, že se na druhý den dostanete do kuchyně a požadujete změnu menu. Chtěl bych vás silně varovat od tohoto oprávněného postoje, protože slibuji, že vývojáři vám nedluží žádnou zatracenou věc. “

Vývojáři nedluží zákazníkům nic jiného než pracovní produkt. Nicméně, oni určitě dluží jim něco, co stojí za to být nadšeni, jinak nebudou mít zákazníky, a bez zákazníků nemáte příjmy, a bez příjmů nemáte hit ziskové marže, a bez ziskové marže ztratíte své akcionáře. Technicky, zákazníci jsou sakra mnohem důležitější než akcionáři.

Navíc, potenciální zákazník je přesně kdo náhledy mají být dělány pro. Pokud je Butterworth rozhořčen nad tím, že někdo čte náhled a žádá o další informace, pak to pro hráče zjevně nepíše.

Možná by měli v horní části některých náhledů přidávat informace, aby lidé věděli, že je to jen pro akcionáře a investory?

To neznamená, že někdo, kdo má zájem o hru a žádá o více informací, aby mohl učinit informované rozhodnutí o nákupu, není oprávněn, nazývá se to vzdělaným spotřebitelem.

Ale ještě víc než to, že tam je již záběrů vzhůru a jsou k dispozici na YouTube od zákazníků, kteří si koupili a zaplatili Osud a koupil a zaplatil za HTC Vive. Můžete vidět, jak to vypadá v níže uvedeném videu od uživatele YouTube SorryAboutYourCats.

Nyní mějte na paměti, že to není Doom VR ale prostě 2016 vydání Osud. Je to ukázat, že pokud průměrný uživatel může sestavit nahrávací software pro záznam herního zážitku, nemá smysl, proč hlavní herní publikace nemůže.

Mimochodem, je to jen další instanci v médiích přemýšlejících více o jejich pozici než o tom, co vlastně stojí za to. Jejich jedinou hodnotou pro hráče je překlenutí informací od vydavatelů a vývojářů k čtenářům. Novinářskou prací není vytrvale pracovat PR pro vydavatele, ani jejich úkolem není říkat zákazníkům, jaké informace by neměly požadovat, protože na konci dne by měl každý zákazník požadovat co nejvíce informací, aby mohl rozhodování o nákupu.

Novináři by měli více než cokoli jiného povzbuzovat čtenáře, aby se zeptali, vypáčili a chtěli více informací, protože informovaný zákazník se s větší pravděpodobností vrátí do sdělovacích prostředků, kterým důvěřuje, na rozdíl od mediální sítě, která jim říká, že mají nárok a jde o tirade o důležitosti akcionářů a ochraně firemních zdrojů.

Bohužel je to ten samý postoj, který vedl až na případy, jako je #GamerGate děje na prvním místě.