Jaký byl článek?

1423480kontrola cookiesIndie hra Doko Roko získává nové screenshoty ukazující vývoj
Media
2016/08

Indie hra Doko Roko získává nové screenshoty ukazující vývoj

Loni v listopadu se vývojáři osamělých vlků Ericu Mackovi podařilo získat jeho velmi zajímavý projekt, Doko Roko, přes Kickstarter. Po nějaké době bez aktualizací se vývojář konečně vydal na Twitter a na stránku s aktualizací Kickstarter hry, aby oznámil Doko Rokojeho pokrok a co má pro fanoušky připraveno.

Abych řekl pravdu, moc se těším Doko Rokoa co přinese při vydání. Od této chvíle se vývojářský projekt pěkně formuje a vypadá jako zábavná hack-and-slash tower crawler hra. Přestože existuje milion a jedna her, které obsahují náhodně generovaná prostředí, musím říci, že umělecký styl a bojové mechanismy tuto nadužívanou funkci skutečně vynahrazují.

Než se pustíte do pokroku, který vývojář s hrou udělal, můžete se podívat na oficiální trailer Doko Roko níže, s laskavým svolením Erica Macka YouTube kanál.

Skoro jsem si myslel, že hra je podvod a že vývojář vzal peníze a běžel do kopců pro jistotu. Osamělý vývojář však vysvětlil, co se dělo během tichých měsíců v aktualizaci Kickstarter:

„Poslední měsíc a půl jsem strávil rozpracováním první oblasti hry a začíná to TÉMĚŘ vypadat tak, jak chci. Myslím, že jsem na správné cestě, ale stále existuje způsob, jak jít! Myslím, že všechny procedurální základy, které jsem dělal předtím, se konečně začínají vyplácet, protože je nyní docela snadné vložit umění do hry a označit ji typem umístění, aby to mělo kontext.“

Dále také vysvětlil některé věci o herním světě, který zahrnuje předměty a AI. To také zahrnuje citát od tvůrce Temné duše, Hidetaka Miyzaki, a jak se snaží následovat své koncepty vyprávění příběhů pro herní design.

 „Potřebuji ještě zapracovat na NPC a předmětech nepřátel z první oblasti, ale mám dobrý pocit z pokroku, kterého jsem dosáhl, a jistější, jak tyto předměty a nepřátelé zapadnou do světa, který jsem navrhl! Stále odkazuji na citát tvůrce Dark Souls Hidetaka Miyzakiho, „Dobře navržený svět by mohl vyprávět svůj příběh v tichosti.“ vytvoření atmosféry pro tuto první oblast je pro mě velmi důležité“.

Díky tomu se můžete podívat na oba nově zveřejněné snímky obrazovky níže, které přicházejí Doko RokoTwitter účet uživatele.

Druhý snímek obrazovky přichází jako bonusový dárek. Ukazuje procedurálně generovanou místnost, světelné efekty a pohyb.

PC hra zatím nemá žádné datum vydání. Více informací však můžete získat na Doko Roko podle okruhů na více než na okobugames.com.

Ostatní média