Metal Gear přežít dostane demoluje Gamers za to, že Cash-In Game

Proč hráči v současné době nenávidí nedávno oznámené Metal Gear Přežít od Konami? Existuje několik důvodů. Nejdříve to neudělal tvůrce seriálu Hideo Kojima. Za druhé, je to už utváření hry na přežití zombie, ne na rozdíl od Capcomu Operace Raccoon City or Umbrella sbor/ A zatřetí, hráči neodpustili Konamimu za odpálení Kojimy a vypnutí Kojima Productions.

IGN zveřejnil GamesCom 2016 a odhalil přívěs Přežití kovového převodu a nebyla vůbec přijata. Je to už tak rychle, jak rychle Call of Duty: Nekonečné válčení oznámit přívěs.

Můžete vidět přívěs pro sebe a to, co má tolik lidí v náručí o hře.

Někteří lidé se snažili tvrdit, že tato spin-off hra by mohla být slušná a že je to jako Zvedání kovových převodovek: pomsta. Jiní však rádi Raiden Koizuma Vysvětlil to Kovový převodový stupeň stoupá stále měl spoustu Kojimova vlivu a stylu, který na něj dopadal, a téma hry stále zapadá do Metal Gear vesmír, i když přehnaný…

„Je to proto, že měl styl a mohl být stále rozpoznán jako hra MGS. Dáváš fanouškovi MGS přívěs do Rising, aniž by věděl, že to stoupá nebo nikdy ani neslyší o tom a oni by věděli, že je to Metal Gear. Dáš jim to a řeknou, že je to Resident Evil. “

Bylo to stejné i pro lidi na Redditu, kde se uživatelé pokoušeli porovnávat Kovový převodový stupeň stoupá ale je sestřelen na každém kroku. Shb117 napsal ...

„IDK o vás, ale když jsem hrál MGS4, po sledování všech těch Raidenových scén jsem si pomyslel, že si WOW přeji, abych mohl hrát jako on.

 

„Pomsta mi dala tu šanci! To přineslo nějaké nové věci pro 3rd osoby akční hry s freecutting věc.

 

„Tato hra mě však nutí jít?“?

Někteří argumentovali v komentáři, že kdyby Kojima byl připojen k projektu, nedostal by tolik nenávisti, zatímco jiní tvrdili, že odchod z pracovního vzorce neznamená vždy nenávist, ale odstranění tvůrce z projektu a otáčení Metal Gear do ko-op zombie přežití hra vypadá jako death knell, s TheScorpion0081 psaní…

„Celkové opravy konceptu franšízy jsou zřídka dobré. Pravděpodobně by to bylo 50 / 50. Pokud to nebyla úplně nová IP adresa s jiným názvem A měla na ní Kojima práci. To by se prodávalo jako hotcakes s doplňujícím se beeje. [sic]

 

"No, víc peněz na další hru."

Obecné shrnutí herních vláken Reddit by bylo možné shrnout Jerk_of_All_Trades ' komentář, který uvádí…

"Jo, to je přesně to, jak si vydělat mě zpět, změna stealth klasika do shitty zombie přežití hra, která vypadá na stejné úrovni s těmi strašidelné Deštník sborů Re spherffs, že Capcom dává ven. CO TO FUCK. “

Odpovědi byly stejné i na Twitteru.

Reakce YouTube, Twitter, Facebook a Reddit nejsou jediné, kde lidé vyjadřují zklamání ze hry. Přes na tvrdých herních fórech, GameFAQs, existuje spousta komentářů z mnoha plakátů, a nejlepší způsob, jak shrnout jejich odpovědi, je, když je mnoho uživatelů porovnává Resident Evil spin-off hry a Metroid Prime: federální síla pro 3DS. Pharsti01 píše ...

„Můžeme, prosím, předstírat, že se to neděje?

 

„Ne proto, že by se na to Metal Gear bez Kojimy… id opravdu těšilo… ale prostě proto, že soudě podle přívěsu? Není to hra Metal Gear, její s *** s připojeným jménem (trochu jako Federation Force).

Někteří lidé říkají, že dávají hře šanci; přestat nenávidět Konamiho; čekat na další informace, než ho vyhodíte. Většina z těchto lidí je ignorována, nebo si od nich odnesli textové bičování Metal Gear.

Počátky pro Metal Gear Přežít nevypadají příliš dobře. Pokud má Konami ve skutečnosti plány na to, aby se tento řádný AAA zkušenosti pak budou muset vydat high-art trailer s poigantní píseň a některé honosné, záhadné dialogové sekvence, pokud chtějí získat zpět to, co zbývající zbývající fanoušci mají.

Podle IGN článek se odehrává po událostech Kovový převodový agregát Solid V: Ground Zeroes a dříve Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Tam může být nějaký úklid a hra běží na Fox Engine. Konami Evropský prezident Tomotada Tashiro zmínil v tiskové zprávě…

"Metal Gear Survive nabídne nový pohled na známé stealth prvky série", "ale v rámci jedinečného prostředí, které je navrženo pro skutečně strhující zážitek pro více hráčů."

Na základě této zpětné vazby to nezní, jako by hráči byli příliš rádi, aby tento "čerstvý vzít", což je paradoxně retread o desítky dalších first-person a třetí-person střílečky, které vyšly v minulosti pár let.