Virtuální a rozšířená realita očekává, že hit $ 162 miliard 2020

HoloLens

Hardware a software virtuální reality spolu s rozšířenou realitou očekává, že za čtyři roky dosáhne všech nových výšin. A "všemi novými výšinami" mluvím o roční míře růstu 181.3% z odhadované miliardy 5.2 v 2016 až do 162 miliardy 2020.

GamesIndustry.biz uvádí, že společnost International Data Corporation monitoruje trendy prodeje a odhaduje, že v odvětví VR a AR bude růst exponenciálního prodeje ... ale ne od zařízení, které byste očekávali.

Podle výzkumného ředitele společnosti IDC Lewis Ward vysvětlil společnosti GI.biz, že neuvažují o prodeji pro spotřebitele PC nákupy a hardware jako PS VR, ale většinou zaměřené na prodej podnikového softwaru a hardwaru ...

"Náš model zahrnuje hostitelská zařízení, která jsou v podstatě PC koupená vedle VR HMD, jako jsou Rift a Vive, pro získávání zkušeností z podnikání a využití případů. Nezahrnuje nákupy osobních počítačů, PS4 nákupy pro PS VR atd., "

 

[...] "Zahrnuje rovněž SI a související poradenské práce na podnikové úrovni. Takže podniky začínají používat interní technologie Hololens a VR a chtějí je propojit s interními zdroji dat nebo konzultovat s poskytovatelem 3rd o tom, jak správně přistupovat k AR / VR, a tento typ nákladů je také součástí modelu jako součásti z celkových příjmů z AR / VR. Hratelná videa z her a videa na úrovni 360 získají spoustu tisku, ale významná část případů využití a výdajů v tomto roce se děje na úrovni podniků. "

Je zajímavé, že odhadují, že míra přijetí AR a VR bude většinou spočívat v podnikání místo zábavy spotřebitelů.

Spotřebitelský trh, který se týká společnosti VR, vzal od analytiků trhu jeden trhavý po druhém, ale je to poprvé, co čtu zprávy o podnikovém trhu.

Podle IDC budou podniky vyzvednout VR, kde to může narazit na problém na spotřebitelském trhu. Technicky vzato, nemusí být daleko s jejich čísly. Společnosti jako DTE budou používat VR nástroje pro školení zaměstnanců namísto živých polních zkoušek, odstranění nebezpečí zacházení s vodiči pod napětím a rizikem úrazu. Zatímco VR ozubené kolo může být drahé, jejich cílem zaměřit se na školení terénních pracovníků, aniž by hrozilo skutečné zranění život může skončit být snižování nákladů opatření v dlouhodobém horizontu. Mediální pole je také přijetí AR a VR technologií, pokud jde o zkoumání lidského těla nebo provádění fiktivní operace (a nikoli Simulátor operace druh operací).

Analytici očekávají, že USA převezmou odpovědnost za růst trhu VR a AR, což povede k růstu těchto sektorů v příjmech. Jak však říká staré přísloví „software prodává hardware“ a Tom Mainelli, viceprezident Devices & AR / VR, se domnívá, že prodej hardwaru bude záviset na dostupnosti softwarových aplikací, řekl GI.biz…

"[...] jako vždy, co mohou lidé s tímto hardwarem záležet, bude záviset na aplikacích a službách, které jej napájou. V nadcházejících letech očekáváme, že vývojáři vytvoří pro tato zařízení celou řadu nových zkušeností, které zásadně změní způsob, jakým mnoho z nás pracuje. "

Právě teď skutečně neexistují žádné přesvědčivé aplikace VR. Pokemon Go je prvním velkým AR app, který přijal průmysl útokem. Můžeme očekávat další copycats následovat. Microsoft se také otevírá Windows 10 na podporu HoloLens aplikací v 2010 dále postrkovat po přijetí AR ceny, podle Verge.

VR zatím nenajde svou zabijáckou aplikaci, ale někteří analytici zajišťují sázky na PSVR, aby tento rok na podzim poskytli první hlavní zabijáckou aplikaci, kde se očekávání PlayStation zařízení, které opravdu naskočí trh s VR na vyšší rychlost… vzhledem k tomu, že Oculus Rift a HTC Vive se tak nepodařilo.