Virtuální a rozšířená realita očekává, že hit $ 162 miliard 2020

HoloLens

Virtuální realita hardware a software spolu s rozšířené reality Očekává se, že zasáhne všechny nových výšin v průběhu příštích čtyř let. A "všechny nové výšek" Mluvím o roční tempo růstu 181.3% směřovalo z odhadovaných 5.2 miliard $ v 2016 až 162 miliard $ o 2020.

GamesIndustry.biz hlásí, že International Data Corporation byla sleduje prodejní trendy a odhadují, že tam bude exponenciální růst tržeb v sektoru VR a AR ... ale ne z druhu zařízení, které byste mohli očekávat.

Podle výzkumného ředitele společnosti IDC Lewis Ward vysvětlil společnosti GI.biz, že neuvažují o prodeji pro spotřebitele PC nákupy a hardware jako PS VR, ale většinou zaměřené na prodej podnikového softwaru a hardwaru ...

"Náš model zahrnuje hostitelská zařízení, která jsou v podstatě PC koupená vedle VR HMD, jako jsou Rift a Vive, pro získávání zkušeností z podnikání a využití případů. Nezahrnuje nákupy osobních počítačů, PS4 nákupy pro PS VR atd., "

[...] "Rovněž zahrnuje SI a související konzultační činnosti na podnikové úrovni. Takže podniky se začínají používat Hololens a VR tech interně a chtějí propojit ji s interním datovým zdrojům nebo se poraďte s poskytovatelem 3rd strany o tom, jak správně přistupovat AR / VR, a tento typ nákladů je rovněž součástí modelu jako součást z celkového AR / VR tržeb průmyslu. Herní a 360 stupeň videa získat spoustu tisku, ale významná část případů použití a výdaje v tomto roce se dějí na podnikové úrovni. "

Je zajímavé, že oni jsou odhaduje, že přijetí sazby AR a VR bude většinou spadají do podnikání místo spotřebitelské zábavy.

Spotřebitelský trh týkající se VR přijal jeden pád po druhém z analytiků, ale toto je poprvé, co čtu zprávy o podnikovém trhu.

Podle IDC budou podniky vyzvednout VR, kde to může narazit na problém na spotřebitelském trhu. Technicky vzato, nemusí být daleko s jejich čísly. Společnosti jako DTE budou používat VR nástroje pro školení zaměstnanců namísto živých polních zkoušek, odstranění nebezpečí zacházení s vodiči pod napětím a rizikem úrazu. Zatímco VR ozubené kolo může být drahé, jejich cílem zaměřit se na školení terénních pracovníků, aniž by hrozilo skutečné zranění život může skončit být snižování nákladů opatření v dlouhodobém horizontu. Mediální pole je také přijetí AR a VR technologií, pokud jde o zkoumání lidského těla nebo provádění fiktivní operace (a nikoli Simulátor operace druh operací).

Analytici očekávají, že USA, aby se poplatek ve VR a růstu AR na trhu, což vede oblastech, v příjmech. Nicméně, jak říká staré přísloví "software prodává hardware" a Tom Mainelli, viceprezident Devices & AR / VR, se domnívá, že prodej hardwaru bude záviset na dostupnosti softwarových aplikací, říkat GI.biz ...

"[...] Jako vždy to, co lidé mohou dělat s tímto hardwarem bude záviset na aplikace a služby, které pohánějí to. V nadcházejících letech očekáváme, že vývojářům vytvářet širokou škálu nových zážitků pro tyto přístroje, které zásadně změní způsob, jakým mnozí z nás dělat práci. "

Právě teď tam opravdu nejsou žádné přesvědčivé aplikací VR. Pokemon Go je prvním velkým AR app, který přijal průmysl útokem. Můžeme očekávat další copycats následovat. Microsoft se také otevírá Windows 10 na podporu HoloLens aplikací v 2010 dále postrkovat po přijetí AR ceny, podle Verge.

VR zatím nenajde svou zabijáckou aplikaci, ale někteří analytici zajišťují sázky na PSVR, aby tento rok na podzim poskytli první hlavní zabijáckou aplikaci, kde se očekávání PlayStation zařízení, které opravdu naskočí trh s VR na vyšší rychlost… vzhledem k tomu, že Oculus Rift a HTC Vive se tak nepodařilo.