Čtenář nás nedávno upozornil na rozhovor z července na rádiu GamerTag s majitelem Destructoid. Yanier „Niero“ Gonzalez v podcastu GamerTag hovořil o podnikání blogů a brodění se současnou krajinou online médií v post-#GamerGate průmyslu a problémech s odhalením.
Na téma #GamerGate Gonzalez uvedl v gamertag rozhlasový rozhovor…
"Myslím, že celkově... GamerGate je pozitivní." Vyzývá weby jako [Destructoid] a mnoho dalších, aby byly vůči čtenářům transparentnější. To je vlastně jádro toho všeho.
„Hashtag GamerGate byl používán různými typy lidí k prosazování svých vlastních zájmů, což poněkud zamotalo zprávu, takže GamerGate znamená spoustu věcí pro mnoho různých lidí.
„[…] Připomíná mi to, když jsem poprvé začínal, a měl jsem takový vrozený strach z časopisů, kde jsem byl, jako „vy, kluci, prodáváte titulní články“ (což se stále děje), „nejste transparentní o sponzorovaném obsahu, který připojujete na YouTube“ (Pewdiepie) a tyto věci je třeba zveřejnit.“
Celý podcast s vložením si můžete poslechnout níže. Diskuse o #GamerGate začíná ve 29. minutě.
Pokud jde o pozitivní změny v odvětví, teplo Street připomíná lidem kampaň #GamerGate, aby podpálila FTC, aby aktualizovala své pokyny týkající se zveřejňování informací o videích Let's Play, recenzích videoher a obsahu nových médií. Web s názvem Toto jsou videohry má také časovou osu úspěchů a úspěchů, pokud jde o obnovení etiky v žurnalistice.
Gonzalez také poukazuje na tenkou hranici mezi dodržováním norem a honbou na čarodějnice, když říká…
„[…] Je tu také nešťastná stránka [#GamerGate], kde je to něco jako hon na čarodějnice… kde je to jako v herním průmyslu a dalších lidech, kteří jsou přáteli jiných lidí v herním průmyslu a je nelegální vytvářet sítě, což je trochu děsivé. Jako... jak se máme učit a vytvářet sítě?"
Moderátor přesvědčivě říká, že není špatné navazovat vztahy s lidmi v oboru, ale je také důležité být se čtenáři „skutečný“ a sdělit to publiku.
Je zajímavé, že Gonzalez vysvětluje, proč se některé chatování na sociálních sítích mezi novináři a lidmi v tomto odvětví od té doby, co vybuchlo #GamerGate, omezilo na minimum, řekl…
„Myslím, že mnoho novinářů udělalo krok zpět na sociálních sítích, protože ve skutečnosti nechceme, aby byly naše životy a naše rodiny vystaveny mikroskopu. Takže to je ta ošklivá stránka GamerGate... zvláště ženy v herní oblasti byly zasaženy nejhůře, a to je opravdu smutné.
„Je to vášnivé publikum. Hráči mohou být nejlepšími lidmi na světě, ale pokud si myslí, že se na ně snažíte něco vytáhnout [pak] jsou ti nejhorší.“
Pro ty z vás, kteří nejsou obeznámeni, role Destructoida v #GamerGate začala, když bývalý šéfredaktor Dale North byl jedním z prvních, kdo aktualizoval Destructoidní etická politika po flair-up #GamerGate, který také zahrnoval další stránky jako Polygon a Kotaku aktualizovat své etické zásady. Zveřejnění se stalo hlavní prioritou webu a několika dalších, zvláště poté, co byla na Destructoid vznesena obvinění z nepotismu a střetu zájmů po přiznání viny bývalým spisovatelem a bývalým zaměstnancem Gearbox Software Anthonym Burchem.
Místo se později dostalo pod palbu, když neslavně Blacklist hry Journo Pros příběh vyšel najevo, zapletl do toho různí členové ze skupiny – sestavené z různých manažerů, redaktorů a spisovatelů z top technologických a herních webů – spolupracujících v tajné dohodě s bývalým spisovatelem Destructoid Allistairem Pinsofem, aby uklidnili některé členy kliky Social Justice Warriors po Pinsof u nich upadl v nemilost [Úplné zveřejnění: Býval jsem členem Hra Journo Pros].
Od té doby se Gonzalez snažil držet nízký profil a pracoval v zákulisí, aby přeorientoval úsilí na vybudování Destructoid zpět jako značky. Obyvatelé #GamerGate této stránce neudělili žádnou shovívavost, protože komunita se vážně snaží přetvořit žurnalistiku videoher i mainstreamových médií na něco etičtějšího.
(Hlavní obraz s laskavým svolením moderní metody)