Oddní pánové konečně dokončili svůj zájem o přepis klasiky Sierry King's Quest série. Uvolnění King's Quest Kapitola 5: Dobrý rytíř uzavřela série pro Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 a PC. Pro hráče, kteří potřebují malou pomoc při zvládání některých hádanek, existuje a návod k obsluze k dispozici.
YouTuber GamerrZOMBIE válí šest seznam videí pokrývající nejnovější a poslední kapitola v King's Quest sága z lichých džentlmenů. Můžete se podívat na seznam skladeb níže.
Závěrečná kapitola začíná s tím, že Graham a Gwendolyn mluví o jednom posledním dobrodružství, které slíbil magické zrcadlo. Gwendolyn je frustrovaný tím, že pravděpodobně ztratí svého dědečka do stáří a proč lékaři nemohou jen dát mu nějakou kouzlu, aby překonal stáří, ale Graham vysvětluje, že je o něco víc než to.
Finální dobrodružství, které Graham mluví o odehrává během jeho temných roků, a hráči převzít kontrolu nad Stříbrovlasý král hledá na poslední dobrodružství. Hráči budou muset nasměrovat Graham na náměstí.
Před nástupem na náměstí musí Graham použít horninu, aby zavolal mostu a připojil jej na druhou stranu. Bude však oheň zablokovat cestu, takže budete muset přejít na místo, kde byli trolové. Budete potřebovat, aby si Graham pamatoval místo jako pískoviště a nejdřív si uvězněte. Pak opusťte a jděte zpět a nechte ho pamatovat, že se prostor změnil na pamětní fontánu, a pak použijte krabičku na pískoviště, aby zvedla vodu z fontány. Vraťte se k mostu s ohněm a vystřelte.
Po cestě do Olfie budete muset cestovat po správné cestě, abyste se dostali do města. Přejděte k hořícímu místu, kde se zdá, že Grahamova socha je v ohni.
Budete muset shromáždit některé Grahanovy osobní věci předtím, než všechno spálí. Můžete si popadnout hruď a pomalu se přesunout k východu, spolu s štítem a trofejí.
Následující video pokryje Grahama a připomíná detaily, které nechal z některých příběhů, které předtím vyprávěl. Hráči budou muset dokončit hudební hádanku, aby získali přístup k jedné z tajných vzpomínek. Budete muset hrát Wenteovu píseň, která je obsažena v poznámce 2: 00 v níže uvedeném videu.
Další puzzle zahrnuje získání každého na přepínačích v zamrzlém zámku. Jedná se o krátkou hádanku, která nebude trvat příliš dlouho, stačí posunout každou postavu na vrchol přesunem Grahama.
Po dokončení puzzle se vrátí zpět do Graham poté, co zotavuje z vyčerpání u ohně v lese.
Vstoupit do města a jít do prázdné pekárny. Na stoličce na levé straně pekárny najdete pamětní desku.
Manny povede Grahama s další výzvou, aby dokázal svou sílu a důvtip. Hráči se budou muset vydat na starý turnaj Colosseum. Uchopte svícnu ze stolu a budete muset zjistit kombinaci zámku.
Vydejte se zpátky přes most a ve druhém křídle dolů po cestě najdete položku uvnitř. V dýňové zahradě najdete také vyhlídku na ovoce.
Vraťte se do jeskyně, kde je ve skále štěrbina a použijte zapálenou svíčku, abyste si přečetli poznámku uvnitř štěrbiny. Získáte přístup k lopatě.
Přejděte přes trollovou jeskyni tam, kde je uvnitř schůdek. Použijte nástroj pro výběr ovoce, abyste narazili na pamětní desku ze stromu.
Přejeďte se na klíč, který je vysoký v chatrčích, a použijte žebřík, abyste vyšplhali a chytili ho.
Pokud jste hlavou dolů do díry, kde jsou listy obklopující otevřenou jámu, slézt a používat lopatu vykopat poznámku a nůž.
Pokračujte do oblasti označené "Neotáčejte se vpravo" modrou šipkou na znamení a narazíte na kruhový podstavec. Umístěte pamětní desky na podstavci a zarovnejte je v následujícím pořadí pro dokončení puzzle.
vložit RIP do tablety, aby se uvolnilo a vezměte klíč.
Projděte zpět dýňovou náplast a pomocí nože vydejte největší dýně v zadní řadě. Uvnitř dýně je rybářská tyč. Chyť tyč a hlavu do rybníka, kde jsou žáby, a použijte tyč na rybaření, abyste chytili rybu s číslem "8".
Čísla odpovídají kombinaci hrudníku zámku na turnaji chatě, s pořadí čísel reprezentovaných zvířat na grafu.
Pokračujte zpět do turnaje Colosseum a vstupní kódy pro odemknutí hrudníku. Kód by měl být: 7829
Poté, co všechny čtyři klíče, vrátíme se do města, kde zámek chrom a ovládání všech čtyř tlačítek - červené, modré, zelené a žluté klíče - odemknout dveře.
Přistoupit ke studni s klikou a používat nižší kbelík, aby Graham lézt dolů do jeskyně.
Po několika krátkých cut-scén Graham bude mít za úkol sledovat znamení příspěvky vedoucí ke krystalu.
Další segment, který lze přehrát, zahrnuje návrat k starému zobrazení 8-bitového stylu King's Quest kde musíte prozkoumat některé věci, včetně rozhovorů s Grahamovými dětmi, zkoumání životního prostředí a poté, když překročíte můstek, spadáte do své smrti. To vede k tomu, že Graham prochází 16-bitovou barevnou point-and-click dobrodružství podobnou King's Quest 5 a King's Quest 6.
Urvat kus krystalu po Graham probudí a dát to a zámek Chromium Mordack.
Před Graham předává se svěřuje Gwendolyn s vrchní svůj příběh. Ten jí pomůže na cestě, když vypráví, jak on a Manannan stál před pryč v jednom konečné bitvě.
V prvním puzzle jsou čtyři šálky a puzzle může být trochu složité. Číslo šálku "3" je však bezpečné.
Příští puzzle bude vyžadovat zaškrtnutím příslušného ovoce s každým zvířetem. Můžete zjistit, které ovoce sladit s nimž jsou zvířata na obrázku níže.
Příští série hádanek jsou kombinací čísel hádanky. Obrázky níže, jak je třeba sladit hádanky v konečné zúčtování, aby ji na další segmenty ukážu.
Poté, co spravujete správná umístění pro hádanky, budete muset zvýraznit odpovídající poháry, abyste mohli dokončit výzvu, jak je uvedeno na následujícím obrázku.
Další dvě hádanky může být trochu složité, ale můžete vidět, jak je dokončit pomocí níže uvedeného videa vodítko v celém minutě nezvedá 10. Za druhé až poslední matematické hádanky, správný pohár je ten, který je druhý z krajní pravice.
Konečná konfrontace je hra náhody. Posledním úkolem je doslova pocta Princezna nevěsta, s Wallace Shawnem opakovat přesně stejný zápas hrál s Cary Elwes 'Westley zahrnovat jedovatou hru náhody.
Nicméně, na rozdíl Princezna nevěstaGraham nebyl schopen překonat jedovatý elixír.
Konečný segment zahrnuje Gwendolyn - hráči se dostanou dolů chodbou plnou vyšívaných tapisérií dobrodružství rodiny, z nichž jedna zahrnuje pěkný kývnutí King's Quest 6.
King's Quest: Kapitola 6 končí Gwendolyn, který vyfouká svíčku, vezme Grahamovu dobrodružnou čepici a odchází pro své vlastní dobrodružství.