Kapitola 5 králův Quest: The Good Knight Návod

Oddní pánové konečně dokončili svůj zájem o přepis klasiky Sierry Hledání krále série. Uvolnění Kapitola 5 králův Quest: The Good Knight uzavřel sérii pro Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 a PC. Pro hráče, kteří potřebují trochu pomoci při překonávání některých hádanek, je k dispozici návod k použití.

YouTuber GamerrZOMBIE válí šest seznam videí pokrývající nejnovější a poslední kapitola v Hledání krále sága z lichých džentlmenů. Můžete se podívat na seznam skladeb níže.

Závěrečná kapitola začíná s tím, že Graham a Gwendolyn mluví o jednom posledním dobrodružství, které slíbil magické zrcadlo. Gwendolyn je frustrovaný tím, že pravděpodobně ztratí svého dědečka do stáří a proč lékaři nemohou jen dát mu nějakou kouzlu, aby překonal stáří, ale Graham vysvětluje, že je o něco víc než to.

Finální dobrodružství, které Graham mluví o odehrává během jeho temných roků, a hráči převzít kontrolu nad Stříbrovlasý král hledá na poslední dobrodružství. Hráči budou muset nasměrovat Graham na náměstí.

Před nástupem na náměstí musí Graham použít horninu, aby zavolal mostu a připojil jej na druhou stranu. Bude však oheň zablokovat cestu, takže budete muset přejít na místo, kde byli trolové. Budete potřebovat, aby si Graham pamatoval místo jako pískoviště a nejdřív si uvězněte. Pak opusťte a jděte zpět a nechte ho pamatovat, že se prostor změnil na pamětní fontánu, a pak použijte krabičku na pískoviště, aby zvedla vodu z fontány. Vraťte se k mostu s ohněm a vystřelte.

King's Quest Kapitola 5

Po cestě do Olfie budete muset cestovat po správné cestě, abyste se dostali do města. Přejděte k hořícímu místu, kde se zdá, že Grahamova socha je v ohni.

Budete muset shromáždit některé Grahanovy osobní věci předtím, než všechno spálí. Můžete si popadnout hruď a pomalu se přesunout k východu, spolu s štítem a trofejí.

Následující video pokryje Grahama a připomíná detaily, které nechal z některých příběhů, které předtím vyprávěl. Hráči budou muset dokončit hudební hádanku, aby získali přístup k jedné z tajných vzpomínek. Budete muset hrát Wenteovu píseň, která je obsažena v poznámce 2: 00 v níže uvedeném videu.

Další puzzle zahrnuje získání každého na přepínačích v zamrzlém zámku. Jedná se o krátkou hádanku, která nebude trvat příliš dlouho, stačí posunout každou postavu na vrchol přesunem Grahama.

Po dokončení puzzle se vrátí zpět do Graham poté, co zotavuje z vyčerpání u ohně v lese.

Vstoupit do města a jít do prázdné pekárny. Na stoličce na levé straně pekárny najdete pamětní desku.

Manny povede Grahama s další výzvou, aby dokázal svou sílu a důvtip. Hráči se budou muset vydat na starý turnaj Colosseum. Uchopte svícnu ze stolu a budete muset zjistit kombinaci zámku.

Vydejte se zpátky přes most a ve druhém křídle dolů po cestě najdete položku uvnitř. V dýňové zahradě najdete také vyhlídku na ovoce.

Vraťte se do jeskyně, kde je ve skále štěrbina a použijte zapálenou svíčku, abyste si přečetli poznámku uvnitř štěrbiny. Získáte přístup k lopatě.

Přejděte přes trollovou jeskyni tam, kde je uvnitř schůdek. Použijte nástroj pro výběr ovoce, abyste narazili na pamětní desku ze stromu.

Přejeďte se na klíč, který je vysoký v chatrčích, a použijte žebřík, abyste vyšplhali a chytili ho.

Pokud jste hlavou dolů do díry, kde jsou listy obklopující otevřenou jámu, slézt a používat lopatu vykopat poznámku a nůž.

Pokračujte do oblasti označené "Neotáčejte se vpravo" modrou šipkou na znamení a narazíte na kruhový podstavec. Umístěte pamětní desky na podstavci a zarovnejte je v následujícím pořadí pro dokončení puzzle.

King's Quest Kapitola 5

vložit RIP do tablety, aby se uvolnilo a vezměte klíč.

Projděte zpět dýňovou náplast a pomocí nože vydejte největší dýně v zadní řadě. Uvnitř dýně je rybářská tyč. Chyť tyč a hlavu do rybníka, kde jsou žáby, a použijte tyč na rybaření, abyste chytili rybu s číslem "8".

Čísla odpovídají kombinaci hrudníku zámku na turnaji chatě, s pořadí čísel reprezentovaných zvířat na grafu.

Pokračujte zpět do turnaje Colosseum a vstupní kódy pro odemknutí hrudníku. Kód by měl být: 7829

Poté, co všechny čtyři klíče, vrátíme se do města, kde zámek chrom a ovládání všech čtyř tlačítek - červené, modré, zelené a žluté klíče - odemknout dveře.

Přistoupit ke studni s klikou a používat nižší kbelík, aby Graham lézt dolů do jeskyně.

Po několika krátkých cut-scén Graham bude mít za úkol sledovat znamení příspěvky vedoucí ke krystalu.

Další segment, který lze přehrát, zahrnuje návrat k starému zobrazení 8-bitového stylu Hledání krále kde musíte prozkoumat některé věci, včetně rozhovorů s Grahamovými dětmi, zkoumání životního prostředí a poté, když překročíte můstek, spadáte do své smrti. To vede k tomu, že Graham prochází 16-bitovou barevnou point-and-click dobrodružství podobnou King's Quest 5 a King's Quest 6.

King's Quest Kapitola 5

Urvat kus krystalu po Graham probudí a dát to a zámek Chromium Mordack.

Před Graham předává se svěřuje Gwendolyn s vrchní svůj příběh. Ten jí pomůže na cestě, když vypráví, jak on a Manannan stál před pryč v jednom konečné bitvě.

V prvním puzzle jsou čtyři šálky a puzzle může být trochu složité. Číslo šálku "3" je však bezpečné.

Příští puzzle bude vyžadovat zaškrtnutím příslušného ovoce s každým zvířetem. Můžete zjistit, které ovoce sladit s nimž jsou zvířata na obrázku níže.

King's Quest Kapitola 5

Příští série hádanek jsou kombinací čísel hádanky. Obrázky níže, jak je třeba sladit hádanky v konečné zúčtování, aby ji na další segmenty ukážu.

King's Quest Kapitola 5

Poté, co spravujete správná umístění pro hádanky, budete muset zvýraznit odpovídající poháry, abyste mohli dokončit výzvu, jak je uvedeno na následujícím obrázku.

King's Quest Kapitola 5

Další dvě hádanky může být trochu složité, ale můžete vidět, jak je dokončit pomocí níže uvedeného videa vodítko v celém minutě nezvedá 10. Za druhé až poslední matematické hádanky, správný pohár je ten, který je druhý z krajní pravice.

Konečná konfrontace je hra náhody. Posledním úkolem je doslova pocta Princezna nevěsta, s Wallace Shawnem opakovat přesně stejný zápas hrál s Cary Elwes 'Westley zahrnovat jedovatou hru náhody.

Nicméně, na rozdíl Princezna nevěstaGraham nebyl schopen překonat jedovatý elixír.

Konečný segment zahrnuje Gwendolyn - hráči se dostanou dolů chodbou plnou vyšívaných tapisérií dobrodružství rodiny, z nichž jedna zahrnuje pěkný kývnutí King's Quest 6.

King's Quest: Kapitola 6 končí Gwendolyn, který vyfouká svíčku, vezme Grahamovu dobrodružnou čepici a odchází pro své vlastní dobrodružství.

O nás

Billy byl šustění náklaďáků po celá léta pokrývající videohry, technologie a digitální trendy v rámci elektroniky zábavných prostoru. GJP plakal a jejich slzy se stal jeho koktejl. Potřebuji se dostat do kontaktu? vyzkoušejte Kontakt Strana.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!