Pendulo Studios ' včera Origins je velmi náročná hra typu point-and-click pro PC, Xbox One a PS4. Tato hra může snadno zničit vaše nervy a zatočit mozek. Naštěstí pro vás je k dispozici návod, který vám pomůže projít některými náročnějšími hádankami a testy v adventuře typu „klikni a klikni“.
Na začátku hry vkročte do světla a stiskněte tlačítko „A“ na ovladači Xbox (pokud hrajete na PlayStation, to je tlačítko „X“) a mladý muž bude s vámi spuštěn do cely . Až do jeho pohledu na lana a opětovného stisknutí „A“.
Alonso zemřel a má na žaludku pergamen a "démonovou ropucha" ve svém sáčku, který je jedovatý.
YouTuber Tha14GR má kompletní herní rekapitulaci včera Origins s videem 30, které si můžete prohlédnout níže. Je to poměrně dlouhá hra.
V pergamenu umístěném na těle Alonso je malý kovový předmět. Použijte objekt k odemčení Miguela.
Chcete-li odblokovat zámek, musíte nejprve otevřít inventář a poté kliknout na obrázek profilu Miguela. Přejděte dolů po jeho těle, dokud neuvidíte kotník na kotníku. Použijte kovový klíčový klíč k odemčení spony a pokračujte ve vytahování mučicího zařízení, kovové tyče, špinavé tkaniny a šálku.
Skombinujte dudek démona a šálek dohromady a když se objeví otazník, přidejte portrét strážce do pole otazníků, aby se žačka protlačovala do baňky.
Použijte kovovou tyč na oheň pod vařící hrnce a pak strčit prase v žaludku, aby se to pískání.
Strážný bude hodit pohár do buňky, aby zavřel prase nahoru. Když se hodí pohár do buňky, nahraďte ji jinému šálku, který se vtírá se s démonem ropuchy.
Pokračujte kliknutím na portrét Miguela, omotávejte látku kolem jeho holé pravé ruky, přitiskněte mučivé zařízení na jeho paži a přidejte prasečí obličej do pole otazníků.
Umístěte krvavou látku přes Alonso a uvolněte prase tak, aby Alonsova tvář jedla. Vložte symbol ďábla z inventáře do otvoru otazníků, abyste dokončili puzzle.
Hra pak bude znamenat přepnutí na Pauline. Budete muset dát dohromady zbraň z kusů uvnitř její kosmetiky. Budete muset dostat kulku, zbraň a tlumiče ze zařízení a pak kombinovat kulku a tlumič s pistolí.
Zamířit zpět do sprchového prostoru a kombinovat zbraň se sprchou zabít kvůli vrásek.
Hra se pak přepne zpátky k Janovi. Získejte mince a knihy. Hra se přepne zpátky k Pauline a pak Boris objeví.
Hlavu dovnitř a vzít spreje, kladivo, inkoust láhev z regálu a tenký kartáč z ukrývat.
Promluvte si s Borisem dostat Nylon kladivo po ptát Baxter.
Použijte nylonové kladivo na hrudní čep, abyste otevřeli hrudník a zvedněte lupu a fotoaparát.
Přejít na Johna.
Můžete se vydat na přední straně starožitnictví a chytit červenou ubrousek od ven brožury stánku na recepci.
Promluv s Borisem pomocí Johna a bude mluvit o své minulosti. Na konci rozhovoru můžete požádat Boris o inkoust pro tiskárnu. Vezměte inkoustovou kazetu a vložte ji do tiskárny a vytiskněte odznaky společnosti Baxter. Dejte potrubí a vytištěné odznaky Pauline.
Přepněte zpět do Pauline a klikněte na lupu. Zkombinujte ji s trubkou, odznaku, tenkého štětce a láhev inkoustu.
Použijte rozprašovací nádobku na potrubí, abyste ji dokončili.
Nech Pauline promluví s Johnem a dejte mu potrubí s odznaky "B" na něm. Také použijte Johna, abyste vytáhli kartu SD z notebooku a dejte ji Pauline, aby ji mohla umístit uvnitř fotoaparátu.
Umístěte SD kartu do fotoaparátu a pak vyfotit z sochy NIO. Mají Pauline dát Jan snímků tím, že mluví s ním o "Pics".
Přepněte zpět k Janovi a umístit potrubí uvnitř dřevěné krabici, spolu s červeným ubrouskem a vizitku.
Použijte Johna, aby prohlédl obří kříž na horním patře starožitnictví a položte menší kříž na větší kříž, abyste získali přístup k deníku otce Paulaina. Porozprávaj se s Paulinou o svém otci a pak se přepněte zpátky na Pauline. Vyzkoušejte její portrét svého otce a zmíní se o třech sadách čísel.
Podívejte se na základnu sochaře Nio a použijte čísla Pauliných otců na základně, abyste získali přístup k dokumentům Nio.
John směřuje k Baxterovi. Můžete lhát, když mluvíte v interkomu a řeknete, že máte schůzku.
Počkejte jednu minutu.
Mluvit do interkomu znovu a oni vám umožní jít dovnitř.
Baxter působí bipolární, ale když se rozzlobí jsi jí může nabídnout dar pomoci zmírnit její drzé chování.
Poté, co jí dáte dárek a povíte jí o Nio, můžete si prohlédnout její místo. Podívejte se na samurajskou sochu, která spouští jednu z Johnových vzpomínek.
Získejte spreji a stříkat dopis na stole podstavci odhalit symbol řádu masa.
Použijte vizitku do šrotu nečistoty uvnitř závodu a pak použít meč s vizitkou pro otevření dopisu.
Kniha Vás dopraví zpět během 15th století - klášter v hluboké poušti, pohřben od viditelnosti podle zasněžené zimy.
Uchopit pásku, když máte kontrolu a pak se spustí další cutscene.
Budete pak moci mluvit s ostatními satanskými mnichy.
Po dokončení zkoumání a mluvit s ostatními mnichy ve vysněném sledu, prověří skříňku a chytit sůl a kompasu nádobí. Zkoumat pracovní stanici před vámi a vzít dřevěnou cívku.
Můžete promluvit s Ginesem. Je v kanceláři vedle. Můžete se dozvědět více o Miguelovi, který nyní prochází jménem Yago.
Můžete mluvit bratr Ezequiel v tiskařském lisu.
Po dokončení rozhovoru s Ezequiel můžeš zlomené periskop ze svého pracovního stolu.
K dispozici je také dláto v panelu nástrojů a kus lana visící nad krbem.
Použijte dláto na písmeno "E" tiskového lisu, abyste ho vytáhli z pouzdra.
Kombinujte portrét Ezequiel se svíčkami a okny s bolestivým sklem a dá vám představu o tom, kde se nachází tajná knihovna.
To vás povede k tajným dveřím skryté knihovny.
Nalijte mořské soli do mísy a pak použít k uncork stříbrnou zátku na dně.
Používání kompasu na desce v dolní části obrazu odhalit klíčovou dírku.
Vraťte se zpět do Ezequielovy dílny a brouste stříbrný korok, dokud nebude dostatečně lesklý, aby byl reflexní. Vložte stříbro do zlomeného periskopu.
Promluvte si s Ezequielem o jeho chybějících specifikacích a pak se vydáte k otevřenému oknu a podívej se dolů, abyste viděli, že Ezekialovy specifikace jsou tam dolů. Použijte lano, abyste chytil jeho specifikace.
Vraťte se do místnosti s Botillem a položte dopis a periskop na jeho portrét spolu s cívkou. Pak vydejte ven a použijte periskop, abyste špehoval, kde drží zbývající Ezequielovy ukradené dopisy.
Vrať se dovnitř a pak použije brýle na pracovní stanici Giuseppe, aby vytáhl neviditelnou nit a dostal Botilla, aby opustil svou pracovní stanici. Chyťte dopisy z knihy a vraťte se zpět k Ezequielovi. Dej mu dopisy.
Chyťte podlouhlý nástroj pod Botillovým stolem a kombinujte ho s lano. Vystoupte na římsu po odchodu Botilla a použijte provizorní bič, který se bude házet do kanceláře Gine a dostanete klíč do tajné knihovny.
Po získání klíče, vedoucí k obrazu Diablo ji odemknout a přístup k tajné knihovny.
Několik filmů bude hrát spolu s několika dialogovými možnostmi, které budete mít nějaké možnosti. Potom budete hrát John v jeho hotelovém pokoji.
Zavolejte recepci a požádat o večeři a o některých zájmových osob.
Vezměte ty tyčinky a použijte je, abyste vytáhli vizitku Amandy z větracího otvoru.
Použijte ikonu Wi-Fi připojení na mobilním telefonu a poté Google do knihy získat informace o nakladatelství.
Zavolat Amandě a nastavit datum, bude John automaticky ptát Amandu o Leopold Kovac.
Můžete mluvit Leopold o různých tématech a pak se vrátit do svého hotelového pokoje.
Je tu obálka s hindským dopisem uvnitř. Otevřete dopis a přečtěte si zprávu. Zavolejte Kováče a zanechte zprávu s dotazem, zda nalezne váš chybějící mobilní telefon. Požádejte Burrito z recepce a vynesou si do misky hádanku.
Řešení hádanky je: Gines
Trubka otevřou odhalit USB port.
Zapojte hůl do zadní části televizoru.
Přistoupit k použití UV baterku na mapě výše příspěvku lože a najít místo ve středu mapy objevit umístění místem setkání.
Promluvte se sochou a pak promluvte s zahradníkem. Prohlédněte si golfový vozík se psem a požádejte zahradníka o psa. Připojí se k Johnovi a nechá si půjčit si dalekohled. Použijte dalekohled na malou loď v jezeře, abyste dostali čísla frekvence.
Vydejte se k lavičce v blízkosti sochy a uchopte kabel a rádiový ovladač. Na opačné straně najdete fotku a obrázek nalepené na spodní části lavice.
Použijte radiovou anténu a přišroubujte jej do dálkového rádiového ovladače.
Přejděte na golfový vozík a zapojte USB kabel do USB slotu a poté jej zapojte do dálkového ovládání. Zadejte čísla frekvence do řídicí jednotky a potom použít ovladač na lodi v jezeře, aby byl ke břehu. John bude mít klíč od na dálkovém ovládání hraček lodi.
Na sošce použijte klíč na kazetě na podstavci. Krabička odhalí další vzpomínky, tentokrát představující ženu s červenými vlasy.
Prozkoumat exteriéru i interiéru kostela, jak si hlavu směrem k Gines - při pohledu přes gargolyes a svatý sochy - a získat klíč, toulec a kuše.
Zkoumat keltský kříž a pak hlavou dolů do sklepa.
Take se zařízením k mučení v komoře, zkoumat symboly na zem, spolu s nekonečné jámy uprostřed místnosti.
Vraťte se do komnaty s Ginesem a prohlédněte měchové čerpadlo; tam je prsten ukrytý v štěrbině.
V kbelíku nástrojů, vzít pilu.
Můžete také vzít kousek krystalu z kbelíku a cívku nití z police. Na poličce s šálkem kožených trubek budete muset také vzít jednu a skleněnou lahvičku vedle ní. Podívejte se na polici a na spodním roštu najdete také spací lektvar s dalšími položkami.
Můžete mluvit s Gines se dozvědět více o rituálu nesmrtelnosti.
Použijte prášek ředkvičky na dítě v mučírně. Pak můžete si s ním promluvit, a to buď hrozí mu, nebo pokoušet se ho uklidnit.
Zeptejte se chlapce o dostupných tématech a vysvětlete mu únikový plán.
Hodit křišťálové kuličku do kbelíku odvrátit Gines a vytvořit rozptýlení.
Kombinujte třepák s cívkou nití a vytvořte šipku. Budete muset Ginesovi odvést pozornost, abyste vzali sokolovu rukavici. Kombinujte portrét rukavice s Ginesem, kuše a šipku s cívkou nití. Mramor můžete umístit do kbelíku a pak použít šipku s řetězcem, abyste si rukavici odhodili.
Zkombinujte brko z police s papírem a kombinujte ho se zelenými očima, které obdržíte po rozhovoru s chlapcem. Umístěte pergamen do koženého pouzdra a pak promluvte s Ursusem a zeptejte se na krev na noze. Má mučící zařízení; dostat od něj.
Hlavu ven a používat rukavice na sokola a kombinovat je s kůží nesoucí kapsle dát poznámky do Caytir.
Promluvte si s Caytir o tom dát jí prsten.
Promluvte si s řidičem košíku venku na nádvoří. Prozkoumat sudy na pomoc při útěku. Dal spící lektvar na špinavé hadr, aby se řidič jít spát.
Vezměte hábitu pláštěnku z Caytir a vrátíme se do mučení kobky ve sklepě. Použijte pilu na mučení boty, aby se odstranily konce.
Spojte červený plášť s chlapcem, spolu s odřezal mučení boty a lana pro něj použít jako kůlech. Nakonec kombinovat barel z rohu dokončit plán útěku a pomáhají dítě dostat pryč.