Star Citizen Alpha 2.6 Vydáno s novými zbraněmi, lodě; Přepne na pile Engine

Cloud Imperium hry a Roberts Space Industries oznámila, že alfa aktualizace 2.6 pro star Citizen byl propuštěn, představovat nové lodě plout, jako je například o původu 85X, Drake Caterpillar, Drake Herald a Aegis Vanguard Hoplite. Mají výběr nových lodí zbraně k dispozici pro piloty k použití také, včetně více než 25 nových raketových a laserovými zbraněmi.

Přes na oficiálních Místo Roberts Space Industries oni představila veškerý nový obsah alfa v 2.6, včetně vyslání až půl minutové video představovat zbraně, které si můžete prohlédnout níže.

Provedli mnoho úprav na vozidle a na kameře třetí osoby a opravili mnoho mechaniků „pod kapotou“, aby byly filmově a uživatelsky přívětivější. To zahrnuje tři nové režimy fotoaparátu pro zobrazení třetích osob: pronásledování kamera, dráha vozidla a dráha cestujícího.

Se začleněním modulu Star Marine také představili nový zdravotní systém, který vidí hráče krvácet ven. Krvácení je stohovatelný stav, takže čím více krvácíte z různých částí těla, tím je pravděpodobnější, že budete kousat prach. Každá část těla může také vstoupit do poškozeného nebo krvácejícího stavu, takže je možné někoho střílet, dokud neuděláte ekvivalent přerušení tepny a necháte krvácet ven k smrti.

Můžete zastavit krvácení pomocí Medipen opravit poškozenou končetinu.

Nový bodování a leaderboard systém byl také implementovat s hvězda Marine, spolu se dvěma různými herní módy a dvou mapách.

Arena Velitel byl také aktualizován s novým režimem Pirate Swarm hru, spolu s novými akcích provádí pomocí UEE Navy Arena Commander žebříčku.

blues také zdůraznil, že společnost CIG přešla na herní engine Amazon Lumberyard, který je založen na technologii CryEngine.

Přepínač však přišel ve prospěch cloudových služeb AWS společnosti Amazon pro síť pro více hráčů. Lumberyard je navržen pro střepy ve velkém měřítku podporující masivní prostředí pro více hráčů s lepší optimalizací a efektivnějším nasazováním přes CryEngine.

CryEngine, Unreal Engine a Unity nejsou příliš vhodné pro masivní MMO s otevřeným světem a procedurálně navržené. Jsou vhodnější pro vysoce kvalitní prostředí s malými instancemi. Nicméně, RSI a CIG chtěli jít pro super vysoce věrné vykreslování a CryEngine byl perfektní pro takový druh věcí na začátku vývoje, takže proto šli s CryEngine. Motor se však strašlivě váží pro MMO, proto se nakonec přepnuli na Amazonský AWS a Lumberyard.

V jejich plán výroby oni na vědomí, že hráči mohou očekávat nové žoldáková mise a úkoly, funkce opravy pro lodě a nové záchranné funkce ve verzi 3.2, a to díky příští rok. Mají také plány týkající se přidávání šest nových lodí. 3.3 půjde ještě dále, větší zemědělství, záchranné mise, profesí a nových místech sluneční soustavy.