Legend of Zelda: Breath of the Wild Běží 30fps 900p zakotvený, 30fps 720p ukotven

Legend of Zelda: Breath of the Wild

[Aktualizace 1 / 18 / 2017:] Wii U verze Legend of Zelda: Breath of the Wild je pouze 720p na 30fps.

[Původní článek:] Počítadla pixelů, srovnávací ukazatele a dodavatelé snímkových kmitočtů měli šanci dostat se na ruce s nadcházejícím titulem Nintendo pro uvedení na trh, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Nová hra poběží na 30fps, ať už je v doku nebo ne.

Podle Analýza digitální slévárny, udělali 19 minutové video popisující výkon hry, technické stropy a jak dobře to funguje na internetu Nintendo Spínač.

Během pouhých minutu do videu ukazují, že The Legend of Zelda: Breath of the Wild běží trvale na 30fps a 900p, když je spuštěn v televizním režimu, a 30fps na 720p, když je odpojen, a běží v přenosném režimu. Zajímavé je, že uvádějí, že je to konzistentní s nejmenšími poklesy, k nimž došlo občas během jejich minutových běhů 20.

Jediným velkým remcání, který byl zmíněn byl nějaký rozlišení filtrování nízká textury při pozemní nebo okolní prostředí by proud v nových oblastech. V opačném případě se zdálo, že se dostat k mírnému palec nahoru na schválení.

Hra je také potvrzena, že poskytuje pouze tři hodiny výdrže baterie při hraní v Nintendo Spínačpřenosný režim. Nintendo zmínil, že hry vám poskytnou kdekoli mezi dvěma a šesti hodinami herního času, když se hrají na cestách.

Během svých návštěv u kiosků Nintendo, ale také zmínit, že Mario Kart 8: Deluxe běží na 720p 60fps v přenosném nečinném režimu a na 1080p při 60fps při ukotvení. Rámcová rychlost a rozlišení pro hry Nintendo Switch se bude lišit v každé hře a samozřejmě bude záviset na tom, kolik se děje na obrazovce a jak velká je celková hra, pokud jde o zdanění CPU a GPU.

Jak je uvedeno v předchozím článku, pokud jde o Devkit dokumentace Nintendo Switch, GPU downclocks k 307Mhz. GPU hodiny až 768Mhz když zakotvený, a to díky získání extra trochu energie z nádraží. Tak to vypadá, když je to možné spínač bude 1080p na 60fps když zakotvila, av průměru bude rozlišení měřítko skutečné velikosti obrazovky 720p.

Je zřejmé, že na velkém měřítku, graficky zdanění her, rozlišení bude moderovat na 900p, stejně jako v případě, že se The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Zdá se, že má párovací kmitočty a rozlišovací rozlišovací schopnost, pokud jde o hry vydané na Xbox Jeden, což jsou 1080p a 60fps pro menší hry a 900p při 30fps pro velké tituly. Skutečnou otázkou je, zda se to změní, zda vás Nintendo Switch vůbec osloví?