Prohlášení ZeniMax Problémy On byl přidělen 500 $ miliony v Oculus Spor

USA, okresní soud v Dallasu v Texasu udělila milionům ZeniMax $ 500 v žalobě o porušení autorských práv a ochranných známek podaných proti Facebooku a Oculusovi.

The company recently issued a statement praising the decision as a means of protecting their intellectual property rights and the original ZeniMax VR technology. Robert Altman, the CEO of ZeniMax, stated in the press release…

"Technologie je základem našeho podnikání a považujeme krádež našeho duševního vlastnictví za vážnou záležitost. Oceňujeme zjištění poroty proti obžalovaným a udělení náhrady škody za tyto vážné porušení za půl miliardy dolarů. "

Soudem byl podán žaloba společnosti ZeniMax poté, co byl soudnímu dvoru předložen "neporušený důkaz", který ukázal, že bývalý id Software designer John Carmack poskytl společnosti Oculus údaje, že tvrdí, že obsahoval kód chráněný autorskými právy, který patřil ZeniMaxu.

Oni tvrdili, že Palmer Luckey, zakladatel Oculus, potřeboval Carmack, aby spustil kód a spojil potřebné softwarové požadavky, aby se VR stala lukrativním spotřebitelským produktem a zábavou.

The press release has a rather foreboding conclusion in regards to the future of Oculus and VR in general, where it states…

"Budeme uvažovat, jaké další kroky musíme podniknout, abychom zajistili, že naše zneužívané technologie nebudou v současné době využívány, a to ani tím, že bychom se snažili omezit používání Oculusu a Facebooku z jejich stále používaného počítačového kódu, který porota zjistila jako porušení autorských práv ZeniMaxu."

Ultimately, does this mean they’ll have to pull all software from the Oculus Store that uses code claimed to have originated from the offices under the ZeniMax label? What happens to software support? What happens to future software releases? And most importantly, what happens to the Oculus Rift?

This could be a huge blow to the fledgling VR market, which is still having trouble gaining a decent foothold in the market due to software exclusivity, high pricing and a lack of a killer app. If the Oculus Rift takes a hit in the VR market, it could end up hampering VR progress on a whole. Despite a lot of people not liking Facebook getting involved with the Oculus Rift, the reality is that they’ve still pumped a lot of money into producing content for the headset. So if this move results in fewer amounts of content for VR headsets being produced, then it doesn’t really help grow the VR marketplace.