Halo 6 bude funkce Split-Screen po Microsoft Painful Blunder

Halo 5 nepředstavovat režim rozdělené obrazovky byl považován za „bolestivou“ lekci pro 343 výkonných Bonnie Ross a zbytek Xbox tábor v Microsoftu. Na DICE Summitu 2017 Ross vysvětlil, že od této chvíle všechny své nové Svatozář Tituly FPS budou obsahovat rozdělené obrazovky.

Gamespot udělal rychlý přehled a upřesnil, jak Ross vysvětluje, že po chybě při startu to bylo Halo: Master Chief Collection, ukázalo se, že je pro komunitu a pro nás neuvěřitelně bolestivé, a že narušuje důvěru, a následně to bylo následováno ne-tak dobře přijatým Halo 5 a jeho nedostatek pro více hráčů.

Aby to bylo ještě horší, hlava honcho přes Xbox, Phil Spencer, vedoucí studia v 343 Industries, Frank O'Connor a výkonný ředitel 343 Svatozář značka, Bonnie Ross, všichni běhali škodu při startu Halo 5 obhajovat jejich rozhodnutí držet ji hráči a odstranit rozdělené obrazovky namísto cílení 60fps a sotva 1080p pro hru. Byl to velký čas.

V kombinaci se snahou jít s politicky bezpečným příběhem s politicky korektními postavami a politicky krotkým dobrodružstvím se jim podařilo nejen nechat špatnou chuť v ústech starých fanoušků, ale také se jim podařilo vyděsit nové. Dodatečnou urážkou zranění byla skutečnost, že dva lidé chtějí hrát Halo 5 v místní rozdělené obrazovce to ani neudělalo.

Halo 5 - Elite Art

Je to jedna věc, pokud se chystá sanitizovat zoufalou, válečnou roztrženou galaxii, kterou Bungie vytvořila před mnoha lety 16, ale nejen aby to všechno bylo hloupé, až na to, odstranit hlavní rys, kterou spousta lidí milovala.

To mi brání, aby si mysleli, že si myslí, že to nějak přitáhne lidi.

Online multiplayer je spíše zaměřen na vytváření protispolečenských prostředí než na podporu prosociální interakce. Místní multiplayer je obvykle úplný opak, čímž se lidé mohou bavit a dostat se spolu proti sobě navzájem proti sobě. Ale pak znovu, Microsoft pravděpodobně doufal, že více lidí bude házet peníze do kanalizace a zaregistrovat se na Xbox Live Gold. To nefungovalo.

Po této obrovské hádce doufejme, že se dostanou zpět na trať, a vytvoří tak zoufalé sci-fi příběhy Halo 1, 2, 3 a Dosah fascinující a co drželo hráče, kteří visí na každé cutscene Halo Wars 1 a Halo Wars 2.

Rozdílná obrazovka, která se vrací do záhybu, je pouze částí problému, který je řešen, ale budou muset příběh vyřešit až do velké doby, pokud se chtějí vrátit zpět do věrnosti staré školy Bungie.