Digital Foundry podařilo dostat své ruce na beta verzi pro Honor na PS4 Pro a spusťte ho pomocí benchmarkingu pro porovnání pixelů s vanilkou PS4. Zjistili, že hra běží na nativní 1440p na 30fps na PS4 Pro a 1080p na 30fps na standardním PS4.
Digital Foundry vitríny stabilitu frame-rate mezi oběma verzemi, stejně jako některé z grafických rozdílů v rychlém čtyři minutové video, které si můžete prohlédnout níže.
Ve videu je uvedeno, že vyšší rozlišení také způsobilo jasnost textury, což je pravděpodobně ekvivalentní běhu anizotropního filtrování 16x u 1080p.
Jedna zřejmá otázka by byla: lidé budou moci nativně vidět rozdíly rozlišení textur na 1440p na monitoru 1080p nebo televizi? No, to záleží na nastavení televizoru a kde ostrost zářez sedí. Je zřejmé, že i když, pokud je filtrační anizotropní je zvýšena navíc k mít vyšší rozlišení nastavené na 2560 1440 x, pak je zřejmé, odpověď je, že ano, budete určitě vidět rozdíl v rozlišení textur.
Ambient occlusion hustota byla také zvýšena na PS4 Pro, i když jen někdy-tak-trochu.
To je poznamenáno pro Honor běhy zablokována na 30fps bez kapky na PS4 Pro, a běží poměrně hladká na 30fps na vanilkové PS4 s občasnými poklesy.
Osobně bych preferoval hru běžící na 60fps, aby bylo dosaženo co nejhladšího zážitku, ale 1080p na 60fps na vanilkách PS4 není možné a 1440p na 60fps vypadá jako stejná vysoká objednávka pro PS4 Pro. Nezapomeňte, že mezi 1.6p a 1440p existuje rozdíl 1080 megapixelů a tento další skok při zpracování způsobuje, že na obrazovce je rozdíl ve vykreslování snímků.
Navíc PS4 Pro běh na 1080p a 60fps bude mít astronomicky zřetelnou výhodu oproti ostatním hráčům přilepená na vanilkovou PS4 běží na pouhých 30fps.
Můžete se podívat pro Honor k zahájení v únoru 14th pro PS4, PS4 Pro, PC a Xbox Jeden. Nyní se můžete zaregistrovat a připojit se k otevřené beta verzi, která se bude konat od 9. do 12. února oficiální webové stránky.