E-Sports Příjmy není zastavení kdykoliv, říká nesmrtelní GM

Nesmrtelní eSports

Ziskovost e-sportů se často objevila v rozporu s analytiky a externími pozorovateli. Otázky týkající se ne-endemické finanční podpory, bezkonkurenčního hazardu, odborových svazů, odměn hráčů a růstu příjmů se v poslední době otočily kolem odvětví elektronických sportů. Není to žádným překvapením, protože miliony lidí, kteří hrají hry a sledují konkurenční proudy, stejně jako velké fondy peněz, které zvítězili špičkoví konkurenti soutěží o slávu, slávu a vzrušení z bezkonkurenční konkurence.

No, podařilo se mi sehnat pár otázek generálnímu manažerovi e-sportovního týmu Immortals, Nicku Phanovi, který vysvětlil, kde stojí s růstem a expanzí svého týmu, vysvětlil, kam se průmysl pohybuje, a hovořil o tom, kde se právě nachází pokud jde o růst příjmů a potenciální ziskovost.

Immortals je v současné době prepping pro LCS play-off na jaře tohoto roku a oni mají aktivní soupisky týmu v populárních hrách, jako je Overwatch, Counter-Strike: Globální útok, Super Smash Bros., a League of Legends. Jsou to powerhouse tým, kterému se podařilo dokončit 3 v 2016u League of Legends sezóna, a horní 5 během 2016 Counter-Strike: Global Offensive sezóna. Phan také vysvětlil, že pěstování a rozvětvení do nových her je vždy riskantní krok, ale někdy to stojí za to.


Jeden Angry Gamer: S Immortals, kteří se nedávno rozešli na hry jako Super Smash Bros., a Overwatch, jak důležité je vyrovnat, zda tým e-sportu sleduje hru, která je populární versus snaha o méně populární hru, kde tým by mohl vyniknout svým výkonem díky tomu, že je lepší v méně populárním titulu? Například, je hra popularity versus výkon týmu něco, co kdy vstoupí do rovnice pro určení růstu a dosažení úspěchu týmu?

Nick Phan: Myslím, že každý e-sportovní organizace má zdravý ohled na sledovanost a prodejnost o Esport před tím, než hledá / podepíše tým. Ideální je mít to nejlepší z obou světů, kde se tým nebo hráči zvedl jsou na vrcholu své třídy a e-sport v pochybnost je bzučení a trendy kolem komunity. Avšak na konci dne, všechno je více či méně sázka do loterie, zda: a) Esport bude i nadále růst v sledovanost / zájmu, a b) tým byl sebrán bude vyšší než očekávání a růst jejich úspěch a zajištění konzistence. Úkolem je vyvážit obě rizika a odměny při rozšiřování a vždy naslouchat tomu, co vaši fanoušci chtějí.

OAG: Pokud jde o pokračující investice od velkých sportovních organizací jako MLB a NBA, jsou tyto krátkodobé nebo dlouhodobé obchody? Chtějí otestovat vody s e-sportem, nebo je to něco, co se dopouštějí po dlouhé trase?

Phan: Nemám úplný přehled o každé investici, která prošla scénou, ale zdá se, že většina investorů z tradičního sportovního světa se dívá na e-sporty s vizí růstu v partnerství, které je více sladěno s dlouhými investicemi. -term obchoduje na rozdíl od krátkodobých investic. Věřím, že každý má pocit, že se jedná o klima průmyslu a jak plyne čas, mám pocit, že lidé si uvědomují, jaký potenciál má tento průmysl v příštích několika letech explodovat.

Nesmrtelní e-sport

OAG: Jednou z největších kritik, s nimiž jsem se setkal v oblasti e-sportů, je, že právě teď je pro elektronickou sportovní ligu obtížné zřídit partnery a generovat externí příjmy, které nejsou přímo vázány na videohry. Je kritika dlouhodobých příjmů platná nebo partnerství s organizacemi jako MLB nebo NBA prokázalo, že e-sporty již učinily nezbytné kroky k zajištění financování od partnerů, kteří nejsou nutně vázáni na videohry?

Nick Phan: Pevně ​​věřím, že kultura přijetí partnerství v elektronických sportech roste den za dnem. Toto odvětví je velmi obchodovatelné, jak je vidět s úspěchy jednotlivců spouštění úspěšné kariéry v streaming / vysílání na platformách, jako je škubnutí (který koupil Amazon, non-endemické subjektu e-sport!)

Těžká část zapojení do e-sportů je všeobecný nedostatek znalostí a porozumění pro vnější průmyslová odvětví. Je to trochu obtížné identifikovat cílové publikum pro marketing a zábavu zvenčí; ale když se lidé dostanou do zákopů, je těžké vidět hodnotu v akcích, jako je finále Ligy světových šampionátů, které neustále přinášejí několikanásobně více souběžných diváků než některé z největších tradičních sportovních událostí, které dnes vidíme ( March Madness, World Series, NBA Finals, atd.) Vidíte společnosti jako Red Bull a Monster Energy, které vytvářejí oddělené divize v rámci svých společností, které se věnují herním hrám / e-sportům JUST (Coke e-sports a Monster Gaming, kdokoliv?); Geico a Ax se zapojují; doslova každá základní frakce podnikového světa ponořuje nohy do e-sportů. Proč je to?

Je to proto, že e-sportovní demografický je mladý a angažovaný a již poskytuje autentický, výkřikový hlas, který dává život průmyslu velmi spolehlivým způsobem. Myslím si, že všechna tato různá partnerství a angažovanosti, které dnes vidíme, dláždí cestu pro více kreativních integrací, které v konečném důsledku doplní prosperující komunitu e-sportů… a nevypadá to, že by se peníze brzy zastavily. Myslím si, že to, co od začátku potřebují e-sporty, bylo vystavení a velké obchody, které přicházejí nyní (tj. Philadelphia 76ers, kteří uvádějí brandy Dignitas brandingu), pomáhají umístit e-sporty na mapu pro všechny neendemiky.

S Immortals, kteří se nedávno rozvětvili na hry jako Super Smash Bros., a Overwatch, jak důležité je vyvážit, zda tým e-sportu sleduje hru, která je populární versus snaha o méně populární hru, kde by tým mohl vyniknout ve svém výkon kvůli lepšímu v méně populárním titulu? Například, je hra popularity versus výkon týmu něco, co kdy vstoupí do rovnice pro určení růstu a dosažení úspěchu týmu?

Myslím, že každý e-sportovní organizace má zdravý ohled na sledovanost a prodejnosti e-sport, než se hledá / podepíše tým. Ideální je mít to nejlepší z obou světů, kde se tým nebo hráči zvedl jsou na vrcholu své třídy a e-sport v pochybnost je bzučení a trendy kolem komunity. Avšak na konci dne, všechno je více či méně sázka do loterie, zda: a) e-sport, bude i nadále růst v sledovanost / zájmu, a b) tým byl sebrán bude vyšší než očekávání a růst jejich úspěch a zajištění konzistence. Úkolem je vyvážit obě rizika a odměny při rozšiřování a vždy naslouchat tomu, co vaši fanoušci chtějí.


Velké díky patří Nick Phan pro zodpovězení otázek. Můžete se dozvědět více o nesmrtelných a jejich e-sportovním snažení tím, že navštívíte jejich oficiální webové stránky.