E-Sports výnosech není zastavení v dohledné době, říká Immortals GM
Nesmrtelní eSports

Ziskovost elektronických sportech často přicházejí v úvahu analytiky a vnějšími pozorovateli. Otázky týkající se non-endemické finanční podpory, neschválenému hazardu, odbory, plat hráče a růst příjmů již krouží kolem e-sportovní odvětví jako pozdní. Není žádným překvapením, vzhledem k tomu, že miliony lidí, kteří hrají hry a sledovat konkurenční proudy, stejně jako velké bazény peněz vyhrál špičkových závodníků soupeří o slávu, slávu a vzrušení z bezkonkurenční soutěže.

No, se mi podařilo dostat se za pár otázek generální manažer nesmrtelných e-sportovního týmu, Nick Phan, který vysvětlil, kde stojí s růstem a expanzí jejich týmu, vysvětlil, kde průmysl se děje, a mluvil o tom, kde v současné době stojí, pokud jde o růst příjmů a potenciální ziskovost se týká.

Immortals je v současné době prepping pro LCS play-off na jaře tohoto roku a oni mají aktivní soupisky týmu v populárních hrách, jako je Overwatch, Counter-Strike: Globální útok, Super Smash Bros., a League of Legends, Jsou to powerhouse tým, který dokázal skončit na špici 3 během 2016 League of Legends sezóna, a horní 5 během 2016 Counter-Strike: Global Offensive sezóna. Phan také vysvětlil, že roste a odbočovat do nových her je vždy riskantní krok, ale je to někdy stojí za to.


Jeden naštvaný Gamer: S nesmrtelných nedávno, co se rozdělil do hry jako Super Smash Bros. a Overwatch, jak důležité je pro vyrovnání, zda e-sportovní tým sleduje hru, která je populární proti sleduje méně populární hra, kde tým možná vynikají výkonem kvůli tomu, že lépe na méně populární titul? Například, je hra popularita týmu výkonu něčeho, co vůbec vstupuje do rovnice pro stanovení růstu a dosažení úspěchu týmu proti?

Nick Phan: Myslím, že každý e-sportovní organizace má zdravý ohled na sledovanost a prodejnost o Esport před tím, než hledá / podepíše tým. Ideální je mít to nejlepší z obou světů, kde se tým nebo hráči zvedl jsou na vrcholu své třídy a e-sport v pochybnost je bzučení a trendy kolem komunity. Avšak na konci dne, všechno je více či méně sázka do loterie, zda: a) Esport bude i nadále růst v sledovanost / zájmu, a b) tým byl sebrán bude vyšší než očekávání a růst jejich úspěch a zajištění konzistence. Úkolem je vyvážit obě rizika a odměny při rozšiřování a vždy naslouchat tomu, co vaši fanoušci chtějí.

OAG: V souvislosti s pokračující investice z významných sportovních organizací jako MLB a NBA, jsou tyto krátkodobý i dlouhodobý zabývá? Jsou chtějí vyzkoušet vody s e-sport, nebo je to něco, co jste se zavázat, že během na dlouhou trať?

Phan: Nemám úplný přehled o každé investici, která prošla scéně, ale vypadá to, že většina investorů přicházejících z tradičního sportovního světa se díváte na e-sportu s vizí růstu v partnerství, která je více vyrovnané s dlouhým -term nabídky na rozdíl od krátkodobých investic. Věřím, že každý je dostat cit pro klima průmyslu a, jak plyne čas, mám pocit, že lidé jsou si uvědomil, jak velký potenciál má toto odvětví k výbuchu v několika příštích letech.

Nesmrtelní e-sport

OAG: Jeden z největších kritik jsem se kdy setkal o elektronických sportů je, že je těžké právě teď pro elektronické sportovní ligy navázat partnery a vytvářet mimo příjmy, které nejsou přímo vázána na videohrách. Je kritika dlouhodobé příjmy platí, nebo má partnerství s organizacemi, jako je MLB a NBA prokázáno, že e-sport již provedla potřebné kroky k zajištění finančních prostředků od partnerů, nemusí být nutně vázané na videohry?

Nick Phan: Pevně ​​věřím, že kultura přijetí partnerství v elektronických sportech roste den za dnem. Toto odvětví je velmi obchodovatelné, jak je vidět s úspěchy jednotlivců spouštění úspěšné kariéry v streaming / vysílání na platformách, jako je škubnutí (který koupil Amazon, non-endemické subjektu e-sport!)

Pevný díl zaplést s e-sport je obecný nedostatek znalostí a pochopení pro vnější průmyslu. Je to trochu obtížné určit cílovou skupinu pro marketingové a zábavu z vnějšku; ale když se lidé dostanou dolů do zákopu, je to těžké, aby nebyly vidět hodnotu v případech, jako je League of Legends světového šampionátu finále, které důsledně přivést několikrát více souběžných diváků než některé z největších tradičních sportovních akcí, které vidíme dnes ( March Madness, World Series, NBA finále, atd.) Vidíte společnosti jako Red Bull a monster Energy vytváří oddělené divize v rámci svých společností věnována pouze herní / e-sporty (koks e-sporty a netvor hry, někdo?); Geico a Ax jsou stále zapojeny; Doslova každá základní frakce podnikatelském světě je ponořením své nohy do e-sportu. Proč tomu tak je?

No, je to proto, že e-sportovní demografický je mladé a zabývá a již poskytuje autentický, nika hlas, který dává život v průmyslu ve velmi relatable způsobem. Myslím, že všechny tyto různé partnerství a závazků, které vidíme dnes dláždí cestu pro další kreativní integrace, která bude v konečném důsledku dále doplňují prosperující e-sportovní komunity ... a to nevypadá, že peníze se zastaví v dohledné době jeden. Myslím, že to, co e-sportovní potřeba od počátku byla expozice a velké obchody, které jsou zasílány do teď (tj Philadelphia 76ers uvádění Dignitas branding Courtside) pomáhají dát e-sport na mapu pro veškeré non-endemics.

S nesmrtelných nedávno, co se rozdělil do hry jako Super Smash Bros. a Overwatch, jak důležité je to pro vyrovnání, zda e-sportovní tým sleduje hru, která je populární proti sleduje méně populární hra, kde se tým mohl vyniknout v jejich výkon kvůli tomu, že lépe na méně populární titul? Například, je hra popularita týmu výkonu něčeho, co vůbec vstupuje do rovnice pro stanovení růstu a dosažení úspěchu týmu proti?

Myslím, že každý e-sportovní organizace má zdravý ohled na sledovanost a prodejnosti e-sport, než se hledá / podepíše tým. Ideální je mít to nejlepší z obou světů, kde se tým nebo hráči zvedl jsou na vrcholu své třídy a e-sport v pochybnost je bzučení a trendy kolem komunity. Avšak na konci dne, všechno je více či méně sázka do loterie, zda: a) e-sport, bude i nadále růst v sledovanost / zájmu, a b) tým byl sebrán bude vyšší než očekávání a růst jejich úspěch a zajištění konzistence. Úkolem je vyvážit obě rizika a odměny při rozšiřování a vždy naslouchat tomu, co vaši fanoušci chtějí.


Velké díky patří Nick Phan pro zodpovězení otázek. Můžete se dozvědět více o nesmrtelných a jejich e-sportovním snažení tím, že navštívíte jejich oficiální webové stránky.

O nás

Billy byl šustění náklaďáků po celá léta pokrývající videohry, technologie a digitální trendy v rámci elektroniky zábavných prostoru. GJP plakal a jejich slzy se stal jeho koktejl. Potřebuji se dostat do kontaktu? vyzkoušejte Kontakt Strana.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!