Flatout 4 Rozhovor: Zpřístupnění trochou Twisted Metal zpět do boje Racing
Flatout 4 Celkem Insanity

FlatOut dělá návrat ... nebo spíše, udělal návrat. Strategie Nejdříve s pomocí hry Tiny Rebel a ve spojení s BigBen Interactive se podařilo oživit FlatOut série a přinášejí tituly závodních akcí zpět na domácí konzole a PC. Nové herní sporty 27 různých vozů, které lze závodit v různých kolech 20 ve třech kategoriích závodů, spolu s několika herními režimy.

Nejnovější hra je Flatout 4: Total Insanity, a BigBen se podařilo vydat titul v Evropě pro Xbox One a PS4 na březen 17th. Verze pro PC se spustí digitálně během prvního dubnového týdne a severoamerická verze hry bude spuštěna na Xbox One a PS4 v polovině dubna.

Měl jsem příležitost promluvit si s Susanem a Lee Cummingsem z Tiny Rebel Games, kteří úzce spolupracují s vývojáři Kylotonn Games a vydavatele Strategy First, aby pomohli polštáři a získat Flatout 4 a to pro veřejnost. Producent hry Kylotonn Alexandre Assir se také připojil k rozhovoru a nabídl nahlédnutí do vývoje hry.

Bylo vysvětleno, že po Flatout 3 nepodařilo se zvítězit nad kritiky a spotřebiteli, série se na chvíli ztichla. Strategie Nejprve se držel licence, zatímco hledal vývojáře, který by mohl na projekt. Nakonec přinesli Kylotonna do záhybu, studia, které začalo pracovat Flatout 4: Total Insanity před rokem a půl.

Susan vysvětlila, že strategie First není známa, pokud jde o akční tituly nebo hardcore závodní hry, ale chtěli se rozdělit a rozhodli se vyzkoušet si ruku při publikování další FlatOut titul. Také se poprvé rozhodli ponořit si prsty do konzolových vod. Jednalo se o opětovné uvedení hráčů do jednoho z hardcore, arkádových závodníků z minulých her, a také se snažil rozvíjet strategickou první značku.

Pro novou hru to nebylo jen o objevování kola, ale také o návratu ke kořenům série.

"Jestli se chystáte začít znovu, tak musíte respektovat to, co předcházelo." Susan říká: "To byl jakýsi náš postoj vůči FlatOut. Okay začneme tím, že se vrátíme zpět k tomu, co se o těchto hrách opravdu skvělo a co se o nich opravdu líbilo, a jak se nám to podaří získat, abychom mohli začít znovu. "

Alexandre se také povzbudil, aby vysvětlil, že ti, kdo pracují na hře, byli velcí fanoušci Flatout 2 a oni navrhli nejnovější hru, aby poslouchali zpátky na první dva FlatOut titulů.

Kylotonn se také rozhodl vybudovat čtvrtou hru na vrcholu svého vlastního herního motoru, který se přestěhoval od zavedeného motoru, který Bugbear předtím stavěl do prvních dvou her.

Samozřejmě, jedním z klíčových prvků původní série byly modely poškození. Nebyly to docela měkké tělo fyziky, ale Bugbear podařilo dosáhnout něco docela blízko k tomu.

Alexandre a Susan také vysvětlují, že modely poškození pro Flatout 4 budou vidět vozidla, která ztrácí své části v průběhu závodu, a také vidět různé aspekty vozidel, které se dostaly do povětří a zvedly se po cestě. Není to jako Beam.NG, ale doufají, že zaujmou pozornost lidí, kteří rádi berou, havarují a posunují auta vysokou rychlostí.

Flatout-2015-08-14-16-16-20-12

Ale v Flatout 4 nejde jen o střemhávání a útočení na lidi tím, že do nich narazí. Novým seriálem je Assault Mode, herní režim, kde můžete vybírat síly a napadnout soupeře pomocí různých zbraní a gadgets, aby poškodili oponenty. Mnoho hráčů porovnal tento režim s bojovými závodními hrami 3D od 1990, například Zkroucený kov or Vigilante 8.

Pokud jde o Assault Mode ... "Chtěli jsme přinést nový druh hry FlatOut, "Vysvětloval Alexandre." A protože jsme už měli kampaň, chtěli jsme pro něho přinést něco nového a zajímavého. "

Susan komplimentovala komentář tím, že šel poněkud podrobněji o tom, co Assault Mode nabízí Flatout 4 hráči, říkali: "Je to opravdu pocit jako přirozený fit, jako něco, co mělo být vždycky tam. Pro mě je další velká část FlatOut to je důležitá fyzika věcí na světě - jen nečistoty, které neustále letí kolem - a co je úhledné v Assault Mode je to, že to opravdu ukazuje, že když máte výbuchy kolem sebe a pneumatiky létají všude a podobně. Dostáváte takový druh frenetického prostředí, které bylo součástí FlatOut. "

Existuje mnoho položek, které lze použít Fallout 4z dolů, které mohou být hodeny před nebo za vozem, rázovou vlnu, která může být použita k vysunutí řidiče z auta, a patky, které mohou být použity k poškození oponentů, kteří vás zavazují, což může způsobit, vozu.

Kromě Režimu kampaně, Režimu Assault a destrukčního derby ve stylu Arena Mode je i režim Stunt. Stunt Mode, kde hrajete mini-hry 12, kde se takticky pokoušíte získat body tím, že vystřelíte řidiče přes čelní sklo v různých úlohách, mají šest nových mini-her a šest vratných režimů od předchozí Fallouts, včetně mini-hry pro golf, baseballové mini-hry, mini-hry ve fotbalovém stylu, mini-hry s přeskakováním kamenů, ohňových kroužků a bowlingových mini-her. Rozhodli se, že mnoho starších mini-her se změní, aby se dostali na stejnou úroveň pro dnešní generaci her.

"Musím říci, že [...] v GDC Stunt Mode byl absolutně nejpopulárnějším prostředkem pro každého, kdo je hrál," vykřikla Susan. "Všichni se smáli a hrát si to."

Každý z těchto režimů je rozdělen do tří různých závodních kampaní: Derby, Classic a All-Stars.

Různé kampaně obsahují různé třídy automobilů, které lze upgradovat, upravovat a přizpůsobovat. Podle Susan a Alexandre mohou být automobily plně vylepšeny tak, aby je mohly být použity od začátku do konce v příslušných disciplínách, pokud si to vyberete.

Alexandre popisuje každou z závodních disciplín a konstatuje, že Derby je pro špatné a špinavé zábrany, které jsou dobré pro off-road závody. Klasické automobily jsou více vozidly pro výrobu uličních modelů, které budete závodit přes nečistoty a asfalt, a třída All-Star je o vytesaných, vysoce přizpůsobených vozidlech se zvláštními atributy.

Také potvrzují, že Derby, Classic a All-Star mohou být také přehrávány online až pro hráče 10 v režimu pro více hráčů. Stunt Mode nebude mít on-line režim pro více hráčů, ale můžete si s přítelem hrát v místním režimu s hotseat, stejně jako ve starších FlatOut hry.

Každý z těchto režimů je k dispozici v domácích konzolích a bude k dispozici v počítači. Pro ty, kteří nesledovali zprávy, bylo z hromadného hromadného hromadného fanoušku hodně hněvu, když původně viděli přívěs oznámení od společnosti BigBen Interactive, která neobsahovala logo počítače. Přinesl jsem, jak zlostně někteří PC hráči byli v celé věci, a Susan se zasmála a zvolala ... "Já vím! Lidé se domnívali, že to nechodí na PC a říká: "Jak to sakra děláte Flatout a nepoužíváte ho na PC?" Samozřejmě to vyjde na PC! "

FlatOut 4: Total Insanity - 174153

Bylo vysvětleno, že od chvíle, kdy BigBen pracoval s konzolovou verzí, ukázali pouze verzi konzoly v přívěsu, ale Susan rychle řešila problém tím, že dostala e-mail na adresu Strategy First, aby jim oznámila, že potřebují potlačit komunitu tím, že oznámil, že hra přichází i do PC. Nakonec se objevily věci a zuřivost v komunitě ustoupila.

Podle Alexandera, ať už hrajete na PC nebo domácí konzoli, navrhli Flatout 4: Total Insanity mít nízkou úroveň vstupu pro řidičské dovednosti, ale jak postupujete v kampaních a získáte dobro, obtížnost hry je navržena tak, aby se zvětšovala, vyžadovala větší jemnost a přesnost jízdy, což bylo, jak to bylo v prvních dvou FlatOut hry.

Nyní, když se v Evropě objevila hra pro hry PS4 a Xbox One, začínáme vidět brzy dojmy a recenze, které se v Evropě objevují, ale nebude to dlouho, než uvidíme recenze pro verzi PC .

Si můžete vyzvednout digitální nebo fyzickou kopii Flatout 4: Total Insanity pro Xbox One nebo PS4 v Evropě, nebo můžete počkat a dostat hru na PC od dubna 4th na PC. Můžete také očekávat fyzické a digitální vydání v Severní Americe od poloviny dubna pro Xbox One a PS4.

A za předpokladu, že všechno jde dobře Nintendo Spínač a její prodeje, Susan zmínil, že strategie nejprve bude považovat přenášení hry přes konzolu Nintendo také, říkat "to je určitě možné. Je to určitě něco Strategie První se dívají se zájmem - brzy úspěch Switch. Neřekl bych, že nic není vyloučeno. "

Pro více informací o Flatout 4: Total Insanity nezapomeňte navštívit oficiální webové stránky.

O nás

Billy byl šustění náklaďáků po celá léta pokrývající videohry, technologie a digitální trendy v rámci elektroniky zábavných prostoru. GJP plakal a jejich slzy se stal jeho koktejl. Potřebuji se dostat do kontaktu? vyzkoušejte Kontakt Strana.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!