Horizon Zero Dawn Vs Nier automaty: Feminismus Vs Rovnostářství

Horizon vs Nier

[Poznámka: Zatímco hlavní body spiknutí a spoilery jsou odstraněny v tomto článku, je to asi nejlepší, aby porazili buď hru, nebo obě hry, získat plný rozsah obsahu pro tento článek.]

Nier: Automaty je v Japonsku, ale obsahuje lokalizované Anglická verze titulky a dabing. Horizon: Zero Dawn Nedávno byla zahájena na konci února. Oba mají své výhody a nevýhody, ale tam byly některé podobnosti mezi těmito dvěma, které opravdu nelze přehlížet.

Obě hry zapojit světy, které byly provedeny zaniklý zabijáckých strojů; obě hry zapojit nekontrolovatelný AI kazit planety; obě hry mají AI terraforming, a obě hry mají nepravděpodobné hrdiny, kteří se snaží odhalit pravdu o vymírání. Podobnosti mezi Nier: Automaty a Horizon: Zero Dawn jsou zvláštní. Nicméně, na rozdíl od narativních témat, pískoviště gameplay, strojové povolání, a člověk vyhynutí, a tak dvě hry nemůže být dále od sebe, jak vyjádřit své postavy, příběh a tradice.

Nier Automaty - 2B Infected

Nier: Automaty znaků zobrazeních

Pro začátek, jedna je o množství, druhá je o jedinečnosti. Nier Je o získání hráče přemýšlet o tom víc než jen znaky, které hrají, horizont je, jak dostat lidi silně přemýšlet o Aloy.

Tímto způsobem, jak znaky jsou zobrazováni nemůže být ostře antipody.

Hráči mají okamžitý fascinaci 2B a jejích ochotných sidekick 9S. 2B je stroze, promptní, profesionální a nebezpečný, přesně tak, jak to bitva jednotka by měla být. 9S, jednotku skeneru, je zvídavý, zvědavý, ambiciózní a ... poněkud křehká. Rozhodně chceme vidět a dozvědět se více o 2B, ale ona je velmi uzavřený z publika (ak tomu dobrý důvod kvůli způsobu, jakým děj nakonec odehrává), 9S funguje jako spojka mezi hráčem a 2B, klást otázky Většina lidí možná se ptáte a dělat poznámky většina lidí mohou způsobit. Tento přístup vytváří mnoho intrik kolem znaků v Nier: Automaty.

Horizon Zero Dawn - Aloy Hledač

Horizon: Zero Dawn Character Zobrazování

Aloy je úplný opak. Ona se většina mluvení v programu Horizont, ona také dělá všechnu těžkou práci ve hře, pokud jde o objevování aspekty světa a pracoval jako spojka mezi hráčem a Obzory tradice. Ona je zobrazen jako bytí jako nebezpečné a dovedný jako strašidel z Mass Effect, Ale s mnohem menšími zkušenostmi a na polovinu jejich věku. všichni v Obzory world také promítá svůj obdiv a zbožňování na Aloy jako zachránce. Ani jeden rozhovor plyne, kde nejsme připomněl, že je tam jako mesiáše druhů.

Vytváření obrazu obou hlavních postav v obou hrách mění způsob, jakým hráči sledovat jejich osudy a jak hráči spojit se s nimi. A v případě, že Horizont, Aloy je zobrazen jako nezničitelný, kde, jako v Nier znaky jsou zobrazováni postradatelný.

Aloy je zřídka kdy v ohrožení, a to i když se skončí v nálevu, víme, že to bude dostat ven nějak ... a ona dělá! 2B a ostatní postavy jsou zcela opačný ... někdy nemají dostat ven. Navzdory tomu, že androidi jsou některé z nejvíce technicky zdatní bojovníci v historii her, jsou často potýkají s nemožné kurzy a někdy tyto kurzy vzít svou daň. Tam je hodně brusného zmatku se odehrává v místě NierA nutí hráče, aby zůstali zabývají se vším, co se stane s znaky od začátku do konce.

Je úžasné, jak podobný oba Nier: Automaty a horizont jsou z hlediska příběhu a témat, a přesto nemůže být odlišné provedení.

Horizon Zero Dawn - Avad

Feministická Perspective Horizon

Například, Nier: Automaty neklade svého světové hodnoty na přehrávači. Hráč je pozorovatelem z věcí, které se staly v fiktivního světa vařené up Yoko Taro; purveying události, které se rozkládají v tomto světě.

In Horizon: Zero DawnHráč je příjemcem záměrech developera zprostředkovat hodnoty Aloy v tom, jak se utváří svět horizont.

A to je místo, kde se věci začnou skutečně oddělit mezi těmito dvěma hrami. v horizont, Aloy je vylíčen jako jediný, kdo může dělat věci na světě. Jediní lidé, když narazí na které by mohly být považovány za její rovné ... no, nikdy se setká s rovnocenným na světě. Každý, kdo je zobrazen jako bytí pod ní kvůli specifické zařízení spiknutí. To s sebou nese prostřednictvím ve způsobu mise jsou dopravovány v horizont a jak Aloy interakci s ostatními postavami.

Většina lidí se setkáte v nebezpečí budou nekompetentní nebo mají servilní osobnosti. Pokud tomu tak není nejprve jednat podřízená Aloy, se nakonec stanou podřízen v době, kdy mise končí. Pouze jedna postava, která pomáhá Aloy zůstává poněkud nezávislý a autonomní, pokud jde o vyprávění se obává, postavu jménem Sylens.

Někteří lidé si všimli, že muži v horizont jsou zobrazeni jako oslabení a slabý, a to většinou pravda. K nejvýznamnějším válečníků ve hře jsou ženy. K nejvýznamnějším muži ve hře jsou potácející sidekicks nebo mladých obdivovatelů, aby Aloy. Muži, kteří jsou vůdci jsou zobrazeni jako jsou buď neschopní, nebo k ničemu, aniž by ženy chrániče, jako mladý a pohledný vůdce Carja kmene nebo prozatímní vůdce další odštěpené skupiny, která je doslova malý chlapec, který tráví svůj čas pláče ve svém matčiny náruče.

Tímto způsobem se feministická perspektiva v horizont Je jedno, kde se uctívá ženskou převahu. Ve skutečnosti, svět je hozen na kusy kvůli (bílý) mužské chamtivosti a ctižádosti, a jen žena je schopna zachránit svět ... třikrát: Poprvé zahrnuje ničit stroje zlého bílého muže, podruhé je obnovení světový ekosystém, a potřetí zahrnuje Aloy záchraně planety.

Nier Automaty - YoHRa

Nier: automatů je Rovnostářství

Namísto rozvracení vlastní pozemek pro společensko-politické převahy, Nier: Automaty‚S vzít na vyhynutí, bující zabijáckých robotů a schopnost zachránit svět se provádí v mnohem čestně. Je to legrační, protože ze všech hlavních postav je tu jen jedna dobrá humanoid muž vystupoval v celé hře, androida 9S. Ale nedělají to místo se soustředit na skutečnost, že zachránci na světě jsou téměř všechny ženy.

Skrz cestě Nier Hráči se setkávají různé další postavy a roboty, kteří budou potřebovat pomoc v tak či onak, ale vývojáři vyhnout zbytečně dělat chlápci a dívky v tísni zprostředkovat politickou zprávu o rovnosti žen a nadřazenosti.

Dokonce rozvrátit celou koncepci pohlaví tím, že má postavu jménem Pascal, že mluví s ženským hlasem, odkazuje na sebe jako "ho", a využívat ženské vlastnosti, to vše zatímco je uvnitř těla objemné robota. Neexistuje žádná přednáška o sociopolitics, ačkoli; charakter Pascal je plně dotvořena charakter, který má svůj příběh, který se odehrává v cestě, která je naprosto věrný filozofie a narativních prvků vylíčený v průběhu hry.

To je z výše uvedeného důvodu, že hodně Nier: Automaty se výsledky jsou tragické. Je to proto, že to vyjde ven svým vlastním způsobem zprostředkovat svět, který se nestará o pohlaví, rasy nebo náboženství; válka a smrt jsou slepí k politice identity a dělají, že jen velmi známý v celé hře.

Tímto způsobem lze snadno připojit k postavám, protože jejich boje odpočinku na svých schopností, a ne kdo identifikují jako nebo nějaké hierarchické-politické struktury. Místo toho, je to o tyto znaky, které se snaží překonat kurzy nastaveny proti nim tváří v tvář úplného zničení.

Horizon Zero Dawn - Horus Titan

Horizon byla obětována Nebezpečí pro politiku

A to vede k jednomu z nejdůležitějších částí na způsob politická zpráv je dopravován v obou hrách. Horizon: Zero Dawn má velmi jasnou agendu, Dopravní ji i na úkor integrity jejího světového tradice.

Stroje jsou mluvené jako velmi nebezpečné a neodpouštějící. Mají předvídavé návrhy, které vypadají podobně jako vyobrazení Jamese Camerona z Terminátorů v prvních dvou Terminator fólie. Nicméně způsob, jakým robosaurs jsou znázorněny v narativnë horizont ve skutečnosti popírá jejich konstrukci. Počet tělo je extrémně malý, pokud jde o robosaurs zabíjení lidí, a většina násilných úmrtí se stalo v rukou jiných lidí.

Hra se zaměřuje na muži jsou tyto násilné agresory, zatímco ženy mají uklidit své nepořádek je zřejmé, že téma nezůstane bez povšimnutí, i když jde na úkor toho, co by mělo být ve hře největší hrozbou: na robosaurs!

Dokonce i nejnebezpečnější ze strojů, známý jako Deathbringers, jsou pouze nebezpečné, protože zlo domorodec podaří, aby se jim to. Hra je skrytý tradice zastrčený ve zvukové záznamy a poznámky vlastně vysvětluje, jak nebezpečné jsou stroje má být, a některé naprosto otřesných a hrůzných věcí, které dělali, která vedla k zániku lidské rasy. Ale ve skutečném hře byly stroje zobrazen jako bytí menší hrozbou než ostatní lidské kmeny.

Oni jsou stále skvěle navrženi a vypadají úžasně ve hře, představovat některé z nejlepších animovaných fyzik pro zvířata vedle The Last Guardian, Ale bylo zřejmé, že oni nebyli největší hrozba Obzory World ... muži.

Nier Automaty - Secret Ending

Nier: Automaty Klade Nebezpečí Před politice

Není pochyb o tom, že Taro-san má pokřivený smysl pro humor s scénáře a postav, které přichází s. To bylo také zřejmé, že umělci se zdálo, že jeden den v terénu s některými z praštěný návrhy robotů a postav v Nier: Automaty, Nicméně, někdy liché vzory nesnižuje, jak smrtící a nebezpečné stroje byli zobrazeni ve hře.

Orgánů, ztráta končetin, kanibalismus a zjevné násilí byly hlavní základy, které proniklo chování strojů Nier: Automaty, 2B a ostatní androidi byli neustále ve střehu proti strojům, a to i přes 2B bytí dovedný bojového droida, ona ještě udržuje nějaký prvek opatrnosti při zacházení s těmito smrtelných nepřátel. Ve skutečnosti, v průběhu hry jak 2B a 9S připomínat sebe nenechat svou ostražitost kolem strojů.

Po celou dobu Nier: Automaty, Hrozba hordy stroje zvětšila, jak hra pokračovala. Oni stali se více násilný, a protagonisté byly umístěny ve větším nebezpečí, tedy napětí zvýší na vrcholové úrovni v době, kdy finální boss bitva se konala. Co oni nikdy jsem však byl pruh pryč od toho, jak nebezpečné stroje by mohly být. Bez ohledu na to, co lidé dělali v minulosti, Nier: Automaty'S důraz byl kladen na bezprostřední nebezpečí současnosti.

Zatímco hra začíná trochu pomalý a stroje se může zdát druh praštěný v době jejich autonomní útočnost prosvítá často v průběhu hry; to nakonec stane snadno vidět, jak by mohly vyhladit lidi. Vývojáři nepokoušejte se odvádět pozornost od nebezpečí, které vytvořili ve hře, aby se zasadila konkrétní politickou ideologii.

Nier Automaty - Adam a Eva

Péče o postavách nad politikou

V době, kdy obě hry skončila, bylo zřejmé, jaké znaky vytáhl na city více. Ano, Nier: Automaty Byl zřejmě více fantastická hra s lichým line-up postav, jako Adam a Eva, fetiš oblečený androidů a komických vedlejších postav, jako jsou Emil ... ale to komedie nestál v cestě vypráví působivý příběh, který odtáhl absolutně nulu údery.

Duševní trýzeň postavy trpěl Nier: Automaty byl srdcervoucí a srozumitelný a nemožné rozhodnutí, které museli provést s hrůznými výsledky na všech stranách, bylo něco, co způsobilo, že postavy jako 2B, 9S a A2 jsou charakteristickými znaky, od kterých se zakládáte od začátku až do konce. Jejich síla byla přenášena prostřednictvím jejich schopností, dovedností a bojových schopností, nikoliv proto, že každý musel říkat, že jsou silní nebo kvůli jejich přiřazenému pohlaví. Postavy, ani jejich schopnosti nebyly nikdy cílevědomě podkopány, aby prosazovaly konkrétní politickou agendu, a proto dokázali od začátku až do konce vyprávět konzistentní, ale zoufalý příběh.

Příběh Nier: Automaty rezonuje silně dobře poté, co úvěry valit po čtvrté nebo páté jednoduše kvůli tomu, že je těžké fandit tyto znaky. Chcete, aby vyhrát, uspět, žít; obzvláště po tom všem, které procházejí.

Horizon Zero Dawn - Gaia

Péče o politice Over znaky

V případě Horizon: Zero DawnTo bylo těžké najít sám sebe zakořenění pro Aloy, protože tam nikdy nebyl čas na celém příběhu, kde ona nebyla schopná dokončení úkolu nebo nemohli překonat šanci. Její boje byli asi tak rozšířená a jak těžké pro ni jako tomu bylo u Rey Star Wars: Epizoda VII.

Dokonce i když budete porovnávat Aloy na jiné znaky, jako Venom Snake z Metal Gear Solid V: The Phantom PainLara Croft z Tomb Raider restart, Nathan Drake od NezmapovanýEzio od Assassin Creed, Samus z Metroid PrimeNiko od GTA IV, Nebo od Takkar Far Cry: PrimalOna neprochází nikde poblíž stejného druhu strádání nebo tvrdými zkouškami, které procházejí, ani ona mít žádný zvláštní obtíže při její cestě. Je pravda, že hodně obtížnosti z hlediska herního by byl určen hráč-dovedností, a oni odvedli skvělou práci nabízet hráčům spoustu všestrannosti v herních stylů pro boje a průzkumu.

Dokonce i v klidu. je to těžké cítit mnohem k charakteru, kdy byla její cesta v podstatě mateřství jiných méně schopné znaky a potom stává mocnější než všichni v zemi. Heck, dokonce i hráč vytvořené ze znaků Dragonball Xenoverse 2 utrpěl mnohem více nezdary a blízké smrti zkušenosti než Aloy udělali, a oni byli super-poháněl bytosti!

V době, kdy úvěry válcovaného a Aloy pobíral více pochvalu za to, že silné, nezávislé a starostlivá, bylo těžké cítit nic charakteru. Sociopolitická příběh a charakter dialogu v celé hře bylo nám říká, že po celou dobu Aloy byl silný a nezastavitelný. A ejhle, byla silná a nezastavitelný.

To však nic nemění Horizon: Zero Dawn skvělé osvětlení, úžasné pohybové animace, robosaur fyzika a bojové mechaniky, ale to vypovídají o tom, jak se celkový svět ovlivněn politikou prostupujících v průběhu hry.

V konečném důsledku to bude zajímavé sledovat, jak hráči reagují a obejmout Aloy v následujících letech ve srovnání s tím, jak budou reagovat a přijmout 2B.