Horizon Zero Dawn Vs Nier automaty: Feminismus Vs Rovnostářství

Horizon vs Nier

[Poznámka: Zatímco v tomto článku se vyhýbají hlavním spikleneckým bodům a spoilátorům, je pravděpodobně nejlepší porazit buď hru, nebo obě hry, abyste získali plný obsah tohoto článku.]

Nier: Automaty je v Japonsku, ale obsahuje lokalizované Anglická verze titulky a dabing. Horizon: Zero Dawn nedávno zahájena na konci února. Oba mají své klady a zápory, ale mezi oběma, které se opravdu nedají ignorovat, byly určité podobnosti.

Obě hry zapojit světy, které byly provedeny zaniklý zabijáckých strojů; obě hry zapojit nekontrolovatelný AI kazit planety; obě hry mají AI terraforming, a obě hry mají nepravděpodobné hrdiny, kteří se snaží odhalit pravdu o vymírání. Podobnosti mezi Nier: Automaty a Horizon: Zero Dawn jsou záhadné. Nicméně, kromě narativních témat, hry na pískoviště, okupace strojů a lidského zániku, dvě hry nemohly být dále od sebe v tom, jak sdělují své postavy, příběh a lore.

Nier Automaty - 2B Infected

Nier: Automaty znaků zobrazeních

Pro začátek, jedna je o množství, druhá je o jedinečnosti. Nier Je o získání hráče přemýšlet o tom víc než jen znaky, které hrají, horizont je, jak dostat lidi silně přemýšlet o Aloy.

Tímto způsobem nemůže být způsob, jakým jsou postavy zobrazovány, přísněji antipody.

Hráči mají okamžitou fascinaci 2B a její ochotnou sidekick 9S. 2B je omezený, rychlý, profesionální a nebezpečný, přesně tak, jak by měla být bitevní jednotka. 9S, skenerová jednotka, je zvídavý, zvědavý, ambiciózní a… poněkud křehký. Rozhodně chceme vidět a dozvědět se více o 2B, ale je velmi zavřená od diváků (as dobrým důvodem vzhledem k tomu, jak se spiknutí nakonec rozvíjí), 9S pracuje jako vedení mezi hráčem a 2B, s dotazy na většinu lidí může se ptát a dělat pozorování, které by většina lidí mohla dělat. Tento přístup vytváří mnoho znaků kolem postav Nier: Automaty.

Horizon Zero Dawn - Aloy Hledač

Horizon: Zero Dawn Character Zobrazování

Aloy je úplný opak. Ona se většina mluvení v programu Horizont, ona také dělá všechnu těžkou práci ve hře, pokud jde o objevování aspekty světa a pracoval jako spojka mezi hráčem a Obzory lore. Je vyobrazena jako nebezpečná a zdatná jako Spectři Mass Effect, Ale s mnohem menšími zkušenostmi a na polovinu jejich věku. všichni v Obzory svět také projektuje jejich obdiv a adoraci na Aloy jako spasitel. Nary rozhovor jde tam, kde si nepamatujeme, že je tam jako mesiáš.

Vytváření obrazu obou hlavních postav v obou hrách mění způsob, jakým hráči sledovat jejich osudy a jak hráči spojit se s nimi. A v případě, že Horizont, Aloy je zobrazen jako nezničitelný, kde, jako v Nier znaky jsou zobrazováni postradatelný.

Aloy je jen zřídka v nebezpečí, ai když skončí v nálevu, víme, že se nějak dostane ven ... a ona to dělá! 2B a ostatní postavy jsou úplným opakem… někdy se nedostanou ven. Navzdory tomu, že androidy jsou jedny z technicky nejzkušenějších bojovníků v herní historii, často se potýkají s nemožnými kurzy a někdy se jejich šance vybírají. Je tu spousta abrazivních otřesů NierA nutí hráče, aby zůstali zabývají se vším, co se stane s znaky od začátku do konce.

Je úžasné, jak podobné Nier: Automaty a horizont jsou z hlediska příběhu a témat, a přesto nemohly být v popravě jiné.

Horizon Zero Dawn - Avad

Horizonova feministická perspektiva

Například, Nier: Automaty nevytváří hráčům hodnoty světa. Hráč je pozorovatelem věcí, které se staly ve smyšleném světě připraveném Yoko Taro; odhalení událostí, které se rozvinuly v tomto světě.

In Horizon: Zero Dawn, hráč je příjemcem záměrů developera sdělit hodnoty Aloy v tom, jak formuje svět horizont.

A to je místo, kde se věci začnou skutečně oddělit mezi těmito dvěma hrami. v horizont, Aloy je vyobrazena jako jediná, kdo může dělat věci na světě. Jediní lidé, s nimiž se setkávají, kteří by ji mohli považovat za rovnou… no, nikdy se nesetkávají se stejným světem. Každý je zobrazen jako bytí pod ní kvůli specifickému plotovému zařízení. To se projevuje ve způsobu, jakým jsou mise přenášeny horizont a jak Aloy interakci s ostatními postavami.

Většina lidí, se kterými se setkáváte v nebezpečí, bude nekompetentní nebo budou mít slušné osobnosti. Pokud se neuznají nejprve podřízeně Aloy, nakonec se stanou podřízenými v době, kdy mise skončí. Pouze jedna postava, která pomáhá Aloy, zůstává poněkud nezávislá a autonomní, pokud jde o příběh, o postavu jménem Sylens.

Někteří lidé si všimli, že muži v horizont jsou vykresleny jako emaskulované a slabé a většinou jsou pravdivé. Nejpozoruhodnější bojovníci ve hře jsou ženy. Nejpozoruhodnější muži ve hře jsou tupé sidekicks nebo mladí obdivovatelé Aloy. Muži, kteří jsou vůdci, jsou zobrazováni jako nekompetentní nebo bezcitní bez ženské ochránkyně, jako mladý a pohledný vůdce kmene Carja, nebo dočasný vůdce další skupiny, která je doslova malý chlapec, který tráví svůj čas pláčem ve svém matky.

Tímto způsobem se feministická perspektiva v horizont je to místo, kde uctívá ženskou nadřazenost. Ve skutečnosti je svět hozen v důsledku (bílé) mužské chamtivosti a ambicí a pouze žena je schopná zachránit svět… třikrátPoprvé zahrnuje zničení strojů zlého bílého muže, podruhé obnovení světového ekosystému a potřetí, kdy Aloy šetří planetu.

Nier Automaty - YoHRa

Nier: Automatický egalitářství

Namísto rozvracení vlastní pozemek pro společensko-politické převahy, Nier: AutomatyVezmeme na zánik, bujný vrah roboti a schopnost zachránit svět se provádí mnohem upřímnějším způsobem. To je legrační, protože ze všech hlavních postav je v celé hře jen jeden dobrý humanoidní muž, android 9S. Ale neznamenají, že by se měli soustředit na to, že spasitelé světa jsou téměř všichni ženští.

Skrz cestě Nier Hráči se setkávají různé další postavy a roboty, kteří budou potřebovat pomoc v tak či onak, ale vývojáři vyhnout zbytečně dělat chlápci a dívky v tísni zprostředkovat politickou zprávu o rovnosti žen a nadřazenosti.

Dokonce podvracují celý koncept genderu tím, že mají charakter jménem Pascal, který hovoří se ženským hlasem, odkazuje se na něj jako na „jemu“ a využívají ženských charakteristik, přičemž všechny jsou uvnitř objemného těla robota. O sociopolitice však není žádná přednáška; charakter Pascal je plně vymyšlený charakter, který má příběh, který se odvíjí způsobem, který je naprosto věrný filozofiím a narativním prvkům zobrazeným v průběhu hry.

Je to z výše uvedeného důvodu, že hodně Nier: Automata je výsledky jsou tragické. Je to proto, že se dostane z vlastního způsobu, jak vyjádřit svět, který se nestará o pohlaví, rasu nebo náboženství; válka a smrt jsou slepé vůči politice identity a dělají to velmi známé během celé hry.

Tímto způsobem je snadné připojit se k postavám, protože jejich zápasy spočívají na jejich schopnostech, nikoli na tom, koho identifikují jako hierarchickou sociopolitickou strukturu. Místo toho je to o těchto postavách, které se pokoušejí překonat šance, které proti nim stojí před tváří v tvář úplnému zničení.

Horizon Zero Dawn - Horus Titan

Horizon byla obětována Nebezpečí pro politiku

A to vede k jednomu z nejdůležitějších částí na způsob politická zpráv je dopravován v obou hrách. Horizon: Zero Dawn má velmi zjevnou agendu a předává ji i na úkor integrity svého světového bohatství.

O strojích se hovoří jako o nesmírně nebezpečném a nemilosrdném. Mají předtuchou podobu, která se podobá povaze Jamese Camerona v zobrazení Terminátorů v prvních dvou Terminator fólie. Nicméně způsob, jakým robosaurs jsou znázorněny v narativnë horizont ve skutečnosti popírá jejich konstrukci. Počet tělo je extrémně malý, pokud jde o robosaurs zabíjení lidí, a většina násilných úmrtí se stalo v rukou jiných lidí.

Hra je zaměřena na muže, kteří jsou tito násilní agresoři, zatímco ženy musejí uklidit své zmatky, je samozřejmým tématem, které nezůstane bez povšimnutí, i když to přijde na úkor toho, co mělo být největší hrozbou hry: roboty!

Dokonce i nejsmrtelnější ze strojů, známých jako Deathbringers, jsou jen nebezpečné, protože zlý kmen se jim podaří tak učinit. Skrytá tradice hry ukrytá ve zvukových záznamech a poznámkách ve skutečnosti vysvětluje, jak nebezpečné jsou stroje, a některé z naprosto hrozných a hrůzných věcí, které vedly k zániku lidské rasy. Ve skutečné hře však byly stroje zobrazeny jako méně ohrožující než ostatní lidské kmeny.

They’re still awesomely designed and look amazing in the game, featuring some of the best animated  physics for animals next to The Last Guardian, ale bylo zřejmé, že nejsou největší hrozbou Obzory svět… muži byli.

Nier Automaty - Secret Ending

Nier: Automaty Klade Nebezpečí Před politice

Není pochyb o tom, že Taro-san má zkroucený smysl pro humor se scénáři a postavami, s nimiž přichází. Bylo také zřejmé, že se zdálo, že umělci mají den v terénu s některými z praštěných návrhů robotů a postav Nier: Automaty. Nicméně, někdy divné návrhy neubránily jen jak smrtelný a nebezpečný stroje byly zobrazeny ve hře.

Orgánů, ztráta končetin, kanibalismus a zjevné násilí byly hlavní základy, které proniklo chování strojů Nier: Automaty, 2B a ostatní androidi byli neustále ve střehu proti strojům, a to i přes 2B bytí dovedný bojového droida, ona ještě udržuje nějaký prvek opatrnosti při zacházení s těmito smrtelných nepřátel. Ve skutečnosti, v průběhu hry jak 2B a 9S připomínat sebe nenechat svou ostražitost kolem strojů.

Po celou dobu Nier: Automaty, Hrozba hordy stroje zvětšila, jak hra pokračovala. Oni stali se více násilný, a protagonisté byly umístěny ve větším nebezpečí, tedy napětí zvýší na vrcholové úrovni v době, kdy finální boss bitva se konala. Co oni nikdy jsem však byl pruh pryč od toho, jak nebezpečné stroje by mohly být. Bez ohledu na to, co lidé dělali v minulosti, Nier: Automatyzaměřil se na bezprostřední nebezpečí současnosti.

Zatímco hra začíná tak pomalu a stroje se občas mohou zdát trochu praštěné, jejich autonomní běsnění často svítí, jak hra pokračuje; to nakonec stane se snadné vidět jak oni mohli zničit lidi. Vývojáři se nepokoušejí odvrátit nebezpečí, které vytvořili ve hře, aby vytlačili konkrétní politickou ideologii.

Nier Automaty - Adam a Eva

Péče o postavách nad politikou

V době, kdy obě hry skončila, bylo zřejmé, jaké znaky vytáhl na city více. Ano, Nier: Automaty byla zjevně fantastickější hra s lichou řadou postav jako Adam a Eva, fetišem oblečené androidy a komické postranní postavy jako Emil… ale ta komedie nestála v cestě vyprávění přesvědčivého příběhu, který táhl absolutně nulové razníky.

Duševní trýzeň postavy trpěl Nier: Automaty was heartbreaking and understandable, and the impossible decisions they had to make with dire outcomes on all sides was something that made characters like 2B, 9S and A2  the kind of characters you rooted for from start to finish. Their strength was conveyed through their abilities, skills and combat prowess, not because everyone had to tell them that they were strong or because of their assigned gender. The characters nor their abilities were ever purposefully undermined in order to push a specific political agenda, and for that they were able tell a consistent but despondent story from start to finish.

Příběh Nier: Automaty rezonuje silně dobře po kreditech roll pro čtvrtý nebo pátý čas jednoduše kvůli skutečnosti, že je těžké se pro tyto postavy. Chcete, aby vyhráli, uspěli, žili; zejména po všem, co projdou.

Horizon Zero Dawn - Gaia

Péče o politice Over znaky

V případě Horizon: Zero Dawn, bylo těžké najít kořist pro Aloy, protože tam byl nikdy čas v celém příběhu, kde nebyla schopna dokončit úkol nebo nemohla překonat kurzy. Její boje byly tak rozšířené a pro ni stejně těžké jako pro Reyho Star Wars: Epizoda VII.

Dokonce i když budete porovnávat Aloy na jiné znaky, jako Venom Snake z Metal Gear Solid V: The Phantom PainLara Croft z Tomb Raider restart, Nathan Drake od NezmapovanýEzio od Assassin Creed, Samus z Metroid PrimeNiko od GTA IV, Nebo od Takkar Far Cry: Primal, neprochází nikde poblíž stejného druhu utrpení nebo utrpení, kterými procházejí, ani nemá žádnou zvláštní obtížnost na své cestě. Je pravda, že mnoho obtíží z pohledu hry by bylo určeno hráčskou dovedností a udělali skvělou práci nabídnout hráčům mnoho všestrannosti ve stylu hry pro boj a průzkum.

Ještě pořád. Je těžké se cítit moc pro charakter, když její cesta v podstatě matovala jiné méně schopné postavy a jednoduše se stala mocnější než všichni v zemi. Sakra, dokonce i hráčem vytvořená postava Dragonball Xenoverse 2 utrpěl mnohem více nezdary a blízké smrti zkušenosti než Aloy udělali, a oni byli super-poháněl bytosti!

V době, kdy úvěry válcovaného a Aloy pobíral více pochvalu za to, že silné, nezávislé a starostlivá, bylo těžké cítit nic charakteru. Sociopolitická příběh a charakter dialogu v celé hře bylo nám říká, že po celou dobu Aloy byl silný a nezastavitelný. A ejhle, byla silná a nezastavitelný.

To neublíží Horizont: Zero Dawn's skvělé osvětlení, úžasné pohybové animace, robosaur fyzika a bojové mechaniky, ale to vypovídají o tom, jak se celkový svět ovlivněn politikou prostupujících v průběhu hry.

Nakonec bude zajímavé sledovat, jak hráči reagují na Aloy a přijmou jej v následujících letech, než jak budou reagovat na 2B.