Outlast 2 Skladatel Talks nástřih Sound of Horror

Outlast 2

Podařilo se mi dostat včas mluvit s Samuel Laflamme, francouzskokanadská skladatele z Montrealu v Kanadě. Mluvili jsme o tom, jak se zapletl s hudební kompozice, někteří jeho vlivů, a samozřejmě jeho práci na Přečkat a nadcházející Outlast 2, z nichž druhá má být vydána v dubnu 25th pro Xbox Jeden, PS4 a PC.

Pro Laflamme, to všechno začalo v časných 1990s, poslouchá hodně zvukových záznamů, Hans Zimmer a Mark Mancina z filmů jako Rychlost a The Rock, Jako teenager byl fascinován s filmovými soundtracky a nejasných skóre, které pomohly vytvarovat popularitu pro mnoho velkých hitů zpět v den, od Backdraft na Face / Off. Tato zvědavost na zvuk přenesla život Laflamme do pozdnějších dospívajících a mladých let dospělosti, kde se nakonec začal učit hrát na klavír, navštěvoval školu a studoval hudbu. Nebylo to dlouho, co začal skládat hudbu pro dokumenty, nějaké reklamy a dokonce i pro taneční choreografii.

Laflamme vysvětlil, že se do začátku 2000u opravdu nestal hráčem, "Miloval jsem Mario Kart a Mario Tenis a takové hry," říká. Ale nebyl nutně v hororových hrách.

"Hrál jsem tuto hru - nebyla to velká hra - nejspíš jste o ní neslyšeli ... Fantazmagorie. [...] Nehrál jsem to sám ve tmě. Hrál jsem [Fantazmagorie] se svými přáteli, bylo to jako party hra pro nás, "vysvětlil. Kromě toho klasické hororové tituly nebyly příliš zajímavé pro hudební fanoušky.

Tak jak se zapojil do jedné z nejstrašidelnějších hrůzných her, které se v posledních letech objevily, i když nebyl velký do hrůzných her a děsivých titulů? Jeden z přátel Laflamme, kteří pracují v Red Barrels, se mu podařilo kontaktovat projekt, na kterém pracují, a ukázalo se, že není jiný Přečkat, Což je, jak on se připojil k projektu.

"Měli jsme rozhovory a mluvili o scénáři, atmosféry a hudby" říká. Laflamme vysvětlil, že důkladně projednán Přečkat dlouho předtím, než začal pracovat na vlastní hudbě, a strávil dost času jenom pochopením toho, co chtěli dosáhnout s hrou a zvukem. Říká, že "[...] museli jsme se ujistit, že mezi zvukem okolního prostředí a hudbou se nepřekrývá". Jednalo se o to, aby se ujistil, že hudba je úchvatná, poutavá a expresivní, ale také o vytvoření prostoru tak, aby projektový tým mohl stále zobrazovat atmosférickou atmosféru a přivést tyto prvky hororu do života; sňatkovat skóre s účinky.

Proces tvorby hudby pro Přečkat byla podle organizace Laflamme organická. Vysvětluje, že nemají s ním velký orchestr, ale měli k dispozici komorní zařízení pro nahrávání hudby. "Potřebovali jsme živé nástroje," říká, "vzorky [přístrojů] nefungovaly". Rozhodl se přinést živé nástroje poté, co se vydal jen tak daleko, se vzorkami a syntetizovanými zvuky, které byly zpřístupněny z online úložišť. To je kde Přečkatjedinečný zvuk se formoval.

Ikonické filmy jako Stanley Kubricks ' Zářící a jiné hororové klasiky, které využily různé tóny a palety pro nastavení nálady byly inspirací pro Přečkat; ale cílem nebylo napodobit klasiku, bylo to vytvořit něco nového.

"Je to rozhodně o vytváření nových zvuků," říká, "již máme tuto technologii a různé nástroje. Jedná se o použití hudby k vyprávění příběhu. "Laflamme dále říká, že zatímco Hans Zimmer a další se podařilo vytvořit všechny nové způsoby, jak vytvářet hudbu a využívat technologii k vyvíjení kompozice zvuku, je to způsob, jakým se využívá sdělit příběh, který dělá rozdíl. Cituje Daft Punk Tron Legacy soundtrack jako něco, co vyniká mezi mnoha nedávnými filmovými soundtracky; cituje také Hansa Zimmera Mezihvězdný skórovat jako přesvědčivý kus hudby, která byla schopna vyprávět složitý příběh na obrazovce pomocí klasických nástrojů.

A v tomto týče, Přečkat a Outlast 2 se chystali dohromady a pracovat s Red Barrelmi, aby vytvořili něco nezapomenutelného, ​​originálního a jednoznačně hororově motivovaného. Nebylo to nutně vytvoření nových nástrojů nebo technologií, ale pomocí toho, co bylo k dispozici k vytvoření nových zvuků.

"Byl to společný zážitek," vysvětluje Laflamme, "Přicházejí ke mně s nápady a já bych experimentoval s různými zvuky a sdílel s nimi, na čem jsem pracoval". Red Barrels nabídl vstup a zpětnou vazbu, zatímco Laflamme využil svých tvůrčích svalů, aby vytvořil zvuk, který byl zcela vlastní.

Uvedl, že pracuje na nezávislém projektu jako Přečkat byl mnohem jiný a osvobozující než být zamčený do televize, filmů nebo licencovaných nemovitostí. Předtím pracoval na jiných rozsáhlých projektech jako skladatel, Laflamme poznamenal, že je zde mnohem menší dohled a omezení, jak by mohla být hudba formována pod deštníkem Red Barrelů.

Ve skutečnosti, on pracoval s bubeníky a zjistil, že "oni byli schopni vytvořit tremolo s činely" vysvětlil; to bylo něco, co našel cestu do samotné hry a nechá zvuk, aby se na zcela jiný tvar kvůli tomuto rozhodnutí.

Proto, Přečkat má známé motivy, ale "nemá tradiční téma John Williams [styl]." Vysvětlil. Je to obeznámenost, ale nebudete bláznit Přečkat hudbu, protože to není takový soundtrack. Oni měli nějaké tématické variace, ale hodně to bylo rozděleno a využíváno jako okolní vrstvy během herního zážitku. Měli kolem tří různých variant 10 pro stopu, využívali ji a vrstvovali ji různými způsoby po celou dobu hry, aby se cítili čerstvě, jak hráči postupovali přes hru.

Věci se však vzít rozhodně jiným směrem k Outlast 2.

Byl jsem zvědavý, jestli se rozhodnou rozšířit na symfonický orchestr, možná přinesou další variace řetězců, více cel, větrné nástroje a větší perkuse. Ale to vůbec nebylo ...

„Zbavili jsme orchestru!“ Zvolal Laflamme.

Byl jsem zaskočen touto odpovědí, ale vysvětlil, „Chtěl jsem udělat něco jiného, ​​tak jsem šel s kytarami“. Vzhledem k okultní témata v druhé hře, která je stanovena v hlubokém jihu, na rozdíl od hranice konkrétního vězení Laflamme rozhodli použít více uzemněna, a přírodní nástroje, které odráží kulturu prostředí. Bendža, kytary, bicí experimentální a jiné podobné nástroje byly použity, aby atmosféru života v Outlast 2.

A co víc je to, že vysvětluje, že zatímco originál Přečkat Byl o děsí a vzrušení a hororových momentů pop-out, Outlast 2 je mnohem psychologické. Laflamme vylíčí Outlast 2 jako spíše o psychologický horor hru, jako něco, co se bude držet s lidmi dobře po válce úvěrů, řka: "Chtěl jsem, aby lidé zůstat přemýšlet o zkušenostech, pocit, jako by se právě probudil z noční můry."

Práce na soundtracku k Outlast 2 začal asi před dvěma a půl lety, v závislosti na Laflamme. Začali se přes pojetí umění, příběh, témata a směr, kterým Red Barrels usiloval s hrou. Odtamtud, přesně věděl, co chce udělat pro Outlast 2 a jak on chtěl, aby bylo možné sestavit hudbu k titulu.

K dispozici bude také originální soundtrack pro hru a bude sestaven trochu jinak než to, co budete slyšet, zatímco ve skutečnosti hrajete. Laflamme se zmínil o tom, že se rozhodl přesně uspořádat skóre, aby se při poslechu hudby stalo příběh. Vysvětlil: "[...] na YouTube je spousta videí s originálem Přečkat skóre; celý soundtrack. Je to jen hudba ze hry. Pro [Outlast 2] Chtěl jsem dělat album jinak, kde je uspořádán tak, aby hudba vyprávěla příběh a nabídla jinou zkušenost. "

Pro hráče se zájmem v hudbě Outlast 2, Zvukový doprovod bude k dispozici několik týdnů před vydáním druhé hře dubna 25th pro Xbox One, PS4 a PC.

Můžete se dozvědět více o práci Samuela Laflamme a dalších projektech, na kterých pracoval oficiální webové stránky.