Outlast 2 Skladatel Talks nástřih Sound of Horror
Outlast 2

Podařilo se mi dostat včas mluvit s Samuel Laflamme, francouzskokanadská skladatele z Montrealu v Kanadě. Mluvili jsme o tom, jak se zapletl s hudební kompozice, někteří jeho vlivů, a samozřejmě jeho práci na Přečkat a nadcházející Outlast 2, z nichž druhá má být vydána v dubnu 25th pro Xbox One, PS4 a PC.

Pro Laflamme, to všechno začalo v časných 1990s, poslouchá hodně zvukových záznamů, Hans Zimmer a Mark Mancina z filmů jako Rychlost a The Rock, Jako teenager byl fascinován s filmovými soundtracky a nejasných skóre, které pomohly vytvarovat popularitu pro mnoho velkých hitů zpět v den, od Backdraft na Face / Off. Tato zvědavost pro zvuk provádí přes Laflamme život do svých pozdějších dospívání a rané dospělosti roků, kde on nakonec začal učit hrát na klavír, chodila do školy a studoval hudbu. Není to tak dlouho poté, co začal skládat hudbu pro dokumentární filmy, některé reklamy, a dokonce skóre pro taneční choreografii.

Laflamme vysvětlil, že se opravdu stal hráč až do časných 2000s, "Miloval jsem Mario Kart, Mario a tenis, a hry jako že" říká. Ale nebyl nutně do hororových her.

"Hrál jsem tuto hru - to nebyl velký název hry - pravděpodobně jste neslyšeli o tom ... Fantazmagorie, [...] Já jsem to hrát sám ve tmě. Hrál jsem [Fantazmagorie] S kamarády, bylo to jako hra strany pro nás.“Vysvětlil. Kromě toho klasických hororových titulů nebyl moc velký zájem o hudební fanoušek.

Tak jak se dostal zapletený s jedním z nejděsivějších hororových her vyjít v posledních letech, i když nebyl velký do hororových her a strašidelných tituly? No, jeden z Laflamme přátel pracujících v Red Sudy ho podařilo kontaktovat ohledně projektu byly pracuje na a to se ukázalo být nikdo jiný než Přečkat, Což je, jak on se připojil k projektu.

"Měli jsme rozhovory a mluvili o scénáři, atmosféry a hudby" říká. Laflamme vysvětlil, že důkladně projednán Přečkat dlouho předtím, než začal pracovat na skutečné hudby, a že strávil dost času, jednoduše dostat pochopení toho, co to bylo chtěli dosáhnout s hrou a zvuku. Říká, že „[...] jsme museli zajistit, aby nebylo překrývání okolního zvuku a hudby“. Bylo to o tom, zda je hudba byla strhující, poutavé a expresivní, ale to bylo také o vytváření prostoru tak, aby zvukový design tým mohl ještě vylíčit atmosférický atmosféru a přivést ty hororové prvky života; brát skóre se účinků.

Proces tvorby hudby pro Přečkat byla organická, podle Laflamme. Vysvětluje, že neměli velký orchestr s ním pracovat, ale oni mají nastavení komory velikosti zaznamenat hudbu. „Potřebovali jsme živé nástroje,“ říká, „že [instrument] Vzorky [nepracovali]“. Ten se rozhodl přivést živých nástrojů poté, co jen jde tak daleko, se vzorky a syntetizovaných zvuků, které byly dány k dispozici z on-line úložiště. To je kde Přečkat‚S jedinečný zvuk nabyl tvar.

Kultovní filmy jako Stanley Kubrickova ' Zářící a jiné hororové klasiky, které využily různé tóny a palety pro nastavení nálady byly inspirací pro Přečkat; ale cílem nebylo napodobit klasiku, bylo vytvořit něco nového.

„Je to určitě o vytvoření nové zvuky“ říká, „Už máme všechny tyto technologie a různé nástroje. Je to o použití hudby na pomoc vyprávět příběh.“Laflamme dále uvádí, že zatímco Hans Zimmer a další se podařilo vytvořit všechny nové způsoby, jak dělat hudbu, a využívají technologii vyvíjí složení zvuku, je to, jak se to používá k sdělit příběh, který dělá rozdíl. Cituje Daft Punk Tron Legacy soundtrack jako něco, co vyniká mezi mnoho z posledních filmových soundtracků provedených; On také cituje Hans Zimmer je Mezihvězdný skórovat jako přesvědčivý kus hudby, která byla schopna vyprávět složitý příběh na obrazovce pomocí klasických nástrojů.

A v tomto týče, Přečkat a Outlast 2 chystali setkávají a pracují s červenými Sudy k řemeslu něco, co bylo nezapomenutelné, originální a jedinečné hrůza tématikou. Bylo to není nezbytně o vytvoření nové nástroje a technologie, ale za použití co bylo k dispozici pro vytvoření nové zvuky.

„Byla to spolupráce experience“, Laflamme vysvětluje: „Přišli ke mně s nápady, a já bych experimentovat s různými zvuky a sdílet s nimi to, co jsem dělal.“ Červené Sudy nabídl vstupy a zpětnou vazbu, zatímco Laflamme vykonává své kreativní svaly vytvořený zvuk, který byl zcela jeho vlastní.

Uvedl, že pracuje na nezávislém projektu jako Přečkat Byl hodně odlišné a více osvobozující než je uzamčena k televizi, filmy nebo licencovaných vlastností. Když předtím pracoval na dalších velkých projektech jako skladatel, Laflamme poznamenal, že tam bylo mnohem méně dohled a omezení na to, jak by mohla být hudba ve tvaru pod deštníkem Red barelů.

Ve skutečnosti, on pracoval s bubeníky a zjistil, že "oni byli schopni vytvořit tremolo s činely" vysvětlil; to bylo něco, co našel cestu do samotné hry a nechá zvuk, aby se na zcela jiný tvar kvůli tomuto rozhodnutí.

Proto, Přečkat Má známá témata, ale "to nemá tradiční John Williams [styl] téma." vysvětluje. Je tu známost, ale nebudete broukat Přečkat music, protože to není ten druh zvukového doprovodu. Udělali nějaké téma variace, ale spousta z nich byla zbořená a využity jako okolních vrstev v celé herní zážitek. Oni měli asi tři až 10 různými variacemi na trati, využívat jej i vrstvení to různými způsoby v průběhu hry s cílem udržet ji pocit svěžesti jako hráči postupoval ve hře.

Věci se však vzít rozhodně jiným směrem k Outlast 2.

Byl jsem zvědavý, jestli se rozhodli expandovat na symfonickým orchestrem, snad přinášejí více variant řetězec, více violoncella, další dechové nástroje, větší perkuse. Ale to nebyl případ vůbec ...

„Zbavili jsme orchestru!“ Zvolal Laflamme.

Byl jsem zaskočen touto odpovědí, ale vysvětlil, „Chtěl jsem udělat něco jiného, ​​tak jsem šel s kytarami“. Vzhledem k okultní témata v druhé hře, která je stanovena v hlubokém jihu, na rozdíl od hranice konkrétního vězení Laflamme rozhodli použít více uzemněna, a přírodní nástroje, které odráží kulturu prostředí. Bendža, kytary, bicí experimentální a jiné podobné nástroje byly použity, aby atmosféru života v Outlast 2.

A co víc, je, že vysvětluje, že zatímco původní Přečkat Byl o děsí a vzrušení a hororových momentů pop-out, Outlast 2 je mnohem psychologické. Laflamme vylíčí Outlast 2 jako spíše o psychologický horor hru, jako něco, co se bude držet s lidmi dobře po válce úvěrů, řka: "Chtěl jsem, aby lidé zůstat přemýšlet o zkušenostech, pocit, jako by se právě probudil z noční můry."

Práce na soundtracku k Outlast 2 začal asi před dvěma a půl lety, v závislosti na Laflamme. Začali se přes pojetí umění, příběh, témata a směr, kterým Red Barrels usiloval s hrou. Odtamtud, přesně věděl, co chce udělat pro Outlast 2 a jak on chtěl, aby bylo možné sestavit hudbu k titulu.

K dispozici bude také originální soundtrack pro hru a bude sestaven trochu jinak než to, co budete slyšet, zatímco ve skutečnosti hrajete. Laflamme se zmínil o tom, že se rozhodl přesně uspořádat skóre, aby se při poslechu hudby stalo příběh. Vysvětlil: "[...] na YouTube je spousta videí s originálem Přečkat skóre; celý soundtrack. Je to jen hudba ze hry. Pro [Outlast 2] Chtěl jsem udělat desku jinak, tam, kde je uspořádán tak, že hudba vypráví příběh a nabízí jinou zkušenost“.

Pro hráče se zájmem v hudbě Outlast 2, Zvukový doprovod bude k dispozici několik týdnů před vydáním druhé hře dubna 25th pro Xbox One, PS4 a PC.

Můžete se dozvědět více o Samuela Laflamme práci a další projekty on pracoval na jeho návštěvou oficiální webové stránky.

O nás

Billy byl šustění náklaďáků po celá léta pokrývající videohry, technologie a digitální trendy v rámci elektroniky zábavných prostoru. GJP plakal a jejich slzy se stal jeho koktejl. Potřebuji se dostat do kontaktu? vyzkoušejte Kontakt Strana.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!