Jaký byl článek?

1449060kontrola cookiesWonder Boy recenze: Nejkomplexnější remaster k dnešnímu dni
Novinky
2017/04

Wonder Boy recenze: Nejkomplexnější remaster k dnešnímu dni

[Zveřejnění: Pro obsah tohoto článku byla poskytnuta kopie recenze Nintendo Switch]

Jako celoživotní hráč vůbec nevím, jak mi to uniklo Zázračný chlapec série. Vím, že jsem kdysi měl Master System a matně si vzpomínám, že jsem si půjčil super tvrdou hru, která odpovídá popisu a stylu her v této ikonické sérii, ale nemůžu s jistotou říct, jestli to bylo nebo která. Tato mlhavá vzpomínka zahrnuje můj pětiletý mozek, který se snaží přizpůsobit opravdu náročnému hraní a to, co jsem si (v té době) myslel, byl opravdu komplexní RPG systém upgradovaného brnění, zbraní, štítů a speciálních zbraní.

Remake, který dnes recenzuji, je založen na Wonder Boy III: The Dragons Trap, který byl poprvé uveden na trh v roce 1989. Verze z roku 2017 vyřadí „III“, ale zachovají si zbytek titulu, a kde je to možné, zůstane věrný klasickému hraní v jeho nejčistší podobě. Na rozdíl od pocitu ohromující složitosti, který jsem zažil jako mladík, remake z roku 2017 Zázračný chlapec působí neuvěřitelně jednoduše a prvky lite-RPG iterativního brnění a vylepšení zbraní téměř připomínají 30 let starý ekvivalent Temné duše.

I když je zachována klasická hratelnost, posádka v Lizardcube odvedla neuvěřitelně komplexní práci na aktualizaci hry téměř všemi ostatními způsoby. Dokonce jsem ochoten zajít tak daleko a říct, že tento remake Zázračný chlapec je pravděpodobně nejkomplexnější remaster ze všech her, které jsem dosud viděl. Hra obsahuje obrovskou škálu vylepšení, která hráčům umožňují přepínat mezi klasickou a moderní grafikou a dokonce (neobvykle) klasickými a moderními zvukovými efekty a hudbou. Aby se předešlo pochybnostem, znamená to, že můžete hrát s klasickou grafikou a moderní hudbou, nebo s moderní hudbou a klasickými zvuky, nebo s moderním nebo klasickým vším – fantastické.

Nový vzhled Zázračný chlapec je mnohem víc než jen základní nanášení sliny a leštidla s nízkým rozlišením. Hra byla kompletně přepracována, s nápadným a krásným uměleckým stylem, který má vrstvy a vrstvy barev a detailů. Mezi podobnými tituly stojí osamoceně, ale srovnání je pravděpodobně snadné Rayman Origins or Legends. Říkám snadné, protože obojí Rayman a Zázračný chlapec byly vyvinuty ve Francii, ale existuje také skutečná podobnost v kvalitě krásně animovaných, ručně kreslených vizuálů. Jednu věc, kterou také řeknu (protože se o ní zmíním několikrát vpřed), je, že Lizardcube obsahuje také skin Wonder Girl, který je čistě kosmetický, ale přesto je pěkným kývnutím na rovnost.

BZhVEpD

Už jsem řekl, že je možné přepínat mezi novými a starými grafickými styly a jedno zajímavé využití, které jsem našel, bylo, když jsem čelil dračím bossům, kteří jsou poseti celou hrou. Těmto nepřátelům lze ublížit pouze zásahem do konkrétního místa a někde mezi Wonder Boy/Girl, bossem, přepychovou kulisou a řadou létajících projektilů může být docela snadné se v akci ztratit. V důsledku toho jsem se často přistihl, že používám čistší, klasický pohled, abych čelil těmto nepřátelům a dokonce i některým rušnějším částem hry. Přepínání je okamžité a provádí se kliknutím na ramenní tlačítko, takže nemá žádný vliv na tok hry.

Hra zachovává strukturu originálu, přičemž Wonder Boy/Girl je proklet drakem, jak název napovídá. Poté musí cestovat několika světy, z nichž každý se rozvětvuje z vesnice, která funguje jako centrum ve hře. Počáteční kletba uvrhne našeho hrdinu do podoby ještěrky se schopností dýchat oheň na střední vzdálenost, a když je každý boss poražen, je aplikována nová kletba, která promění Wonder Boy/Girl na myš, lva, piraňu nebo jestřába. , z nichž každá má jednu nebo více jedinečných silných a slabých stránek. I když se vyhýbám spoilerům, mohu říci, že existuje metoda, která umožňuje Wonder Boy/Girl libovolně měnit podobu, ale není to nutně něco, co najde každý. Remake představuje další, jednodušší způsob, jak toho dosáhnout, ale stále si nejsem 100% jistý, že bude přístupný všem.

Obecně platí, že toto téma tvrdých, cenných tajemství a nelítostného přístupu je zachováno po celou dobu. Již dříve jsem zmínil, že ve hře je lehce cítit Dark Souls, což se projevuje tím, že ve světech často narazíte na obchody, které prodávají vylepšené zbraně a brnění. Koupíte si je, ale často stejně zemřete kvůli námaze, jak se do tohoto bodu dostat, ale budete mít prospěch z toho, že si předměty necháte, až se znovu objevíte ve vesnici. Wonder Boy/Girl si také ponechává veškeré vydělané peníze, a protože se nepřátelé znovu objevují, je farmaření jednou z možností.

ifcCnVD

To všechno jsou dobré věci, protože Wonder Boy: The Dragons Trap je to, co rád někdy popisuji jako bastard hard. Nejen, že se mnoho hezčích věcí skrývá za neviditelnými zdmi, lávovými fontánami a bůhví čím ještě, nepřátelé jsou často, často drsní a někdy těžko předvídatelní, pokud jde o jejich pohyby a vzorce. Další dobrá věc je arzenál, který má Wonder Boy/Girl k dispozici, a který obsahuje nejen rozmanitý útok založený na aktuální zvířecí formě, ale také řadu speciálních zbraní, které byly upuštěny jako sběratelské předměty. Od tornád, která poskakují mezi nepřáteli, až po šípy, které střílejí přímo nahoru, existuje zbraň, která dokáže reagovat na téměř jakoukoli hrozbu a efektivní řízení těchto speciálních zbraní (které se nepřenášejí po smrti) je skutečně klíčovou součástí úspěchu.

Wonder Boy: The Dragons Trap je k dispozici na Xbox One, PS4, PC a Nintendo Switch, ale zkontroloval jsem ho na Switch podle návrhu a chci mu věnovat pozornost, kterou si zaslouží. Zdá se, že všechny konzolové verze The Dragons Trap běží stejně hladce na všech konzolích a vypadá to fantasticky ve vysokém rozlišení, nebo dokonce upscalované na 4K, ale především jsem si to na Switchi rád zahrál v přenosném režimu. Jedná se o perfektní hru, která předvede schopnosti Switche, protože běží fantasticky dobře v dokovaném i přenosném režimu, a přestože je dostatečně hluboká a náročná pro hraní doma, nabízí také pocit zvednutí a hraní. běžné u jednodušších, starších her.

Celkově absolutně neváhám doporučit Wonder Boy: The Dragons Trap komukoli. Toto je nejúplnější přímý remake, jaký jsem kdy hrál, a je věrný původnímu zdrojovému materiálu a zohledňuje potřeby a požadavky moderních hráčů. Je to těžké (zejména později), ale existují mechanismy, které umožňují plynulý postup (včetně čtyř úrovní obtížnosti) a váží kolem sedmi nebo osmi hodin i pro kompetentního hráče, takže obsahu je spousta. Grafika je vynikající a vyniká svým stylem, barevnou paletou a celkovou krásou. Wonder Boy je fantastický na jakémkoli systému, ale na Switchi již tak skvělá hra dále těží z přístupnosti výkonného a přenosného systému Nintendo.

Koupit2

Další zprávy