Halo 5 příběh byl velkým zklamáním pro fanoušky, připouští 343 Industries

Halo 5 Cortana

Jedním z příběhů, které nás v 2015u dostaly, bylo mluvit o tom, kolik lidí nenávidí Halo 5 příběh. Nebylo to, že by byl příběh naprosto hrozné, ale bylo to tak, že tam bylo spousta nesrovnalostí a mělkých forem vyprávění namísto toho, co hráči očekávali od Svatozář povolení, když opravdoví tvůrci seriálu, Bungie, byli u kormidla. No, hlavy u 343u uznaly, že příběh byl pro většinu umíraných fanoušků, kteří přišli za mistrem Chiefem, zklamáním, ale místo toho dostali podřízený tým Osiris.

WCCF Tech citoval segment z rozhovoru, který 343 studiová hlava Kiki Wolfkill (což je jedno z nejhorších jmen, jaké jsem kdy v životě slyšel) a franchisový manažer Frank O'Connor Časopis GamesTM.

O'Connor vysvětlil, že hráči přišli na jednu věc - na základě vynikající marketingové kampaně Halo 5: Guardians - ale skončili s něčím jiným… něčím, co se jim nelíbí. O'Connor řekl…

"Rozhodně jsme prodávali způsobem, který jsme doufali, že přinese překvapení, ale pro některé fanoušky a jistě příznivce mistra Chiefa to bylo obrovské zklamání, protože chtěli více náčelníka."

Mám pocit, že je to trochu vedlejší krok od některých stížností Halo 5. Nebylo to jen to, že by chtěli Chiefa, to bylo, že v misi Chief a Blue Team byli v tom blbosti. Museli bojovat s tím nudným kusem svinstva známým jako Strážce… a znovu a znovu a znovu. Nevadí mi opakovaně bojovat se stejným šéfem, ale raději by se zatraceně zajímal, abych musel opakovaně porazit kecy z něj na osm hodin. Strážce nebyl ani tak trochu zajímavý.

Další problém byl s Osirisem… jak O'Connor neochotně přiznává, lidi Miloval Modrý tým, ale sotva se mu líbil Osiris…

„Milovali Blue Team, měli rádi Osiris, ale chtěli Chiefa. A to bylo velké učení. […] “

 

„[…] Ale lidé se k němu během posledních patnácti let připojili a začali se zaplňovat mezerami, které má charakter záměrně pro herní důvody s opravdovou emocionální vazbou. Určitě jsme to podcenili s Halo 5. “

Dokonce mám pocit, jako by 343 nedokázal správně reprezentovat Blue Team. V knihách jsme vyrůstali s Johnem, Samem, Kellym, Fredem a Lindou. Mít Freda, Lindu a Kelly redukoval na něco více než figuríny, které by jen občas dělaly rachotiny během cesty vypadal jako opravdová medvěda, jak oni byli vylíčeni v knihách.

Čekal jsem na ně, aby jim řádně dodali charakteristiky, které byly v románech tak dobře zvýrazněny… ale nikdy nepřicházelo.

Halo 5 Konec

Ještě horší bylo, že 343 měl příležitost zkompletovat Lock's Osiris. Tam však selhali. Jen Buck, kamenec Halo: Dosah a Halo: ODST, ukazoval nějaké pozoruhodné rysy osobnosti. Locke, vůdce týmu, se choval pevněji než kartonový výřez. Kdyby zemřel, nebylo by nic ztraceného ani narativně, ani z hlediska charakterizace, protože ve skutečnosti neměl moc charakter.

Dokonce i když přidají další mistra náčelníka Halo 6 který problém nevyřeší s příběhem a postavami. Potřebujete lepší vyprávění vozidel a více upřímných a zralých charakterizací, které vám pomohou vrátit se do řady, kde to bylo dříve.

Ať už má 343 Industries talent, aby se s tím vyrovnal Halo 6 zůstává viděn.