Jaký byl článek?

1448400kontrola cookiesKotaku Získává Flak, že se snaží vytvořit Persona 5 Lokalizace Drama
Industry News
21 2017 dubna

Kotaku Získává Flak, že se snaží vytvořit Persona 5 Lokalizace Drama

Jeden z mála Japanese games localized for Western audiences that seems to have been localized correctly is Persona 5 z Atlusu. Hra dostávala mnoho pozitivních kritik od většiny skutečných hráčů a spoustu ohromné ​​zpětné vazby, která přinesla zážitek na Západ, aniž by ho převrátila s ideologickými nesmysly nebo americkými lokalizátory, kteří se pokoušeli hru zvrátit vlastní politikou. No, Kotaku z toho nebyl moc šťastný a snažili se vyvolat nějaké nenávistné návnady a kontroverze tím, že vytvořili zbytečné drama nad lokalizací hry.

Kotaku spisovatel Chris Kohler nedávno zveřejněné kus na Dubna 18th, 2017, Útočící lokalizaci Persona 5 kvůli mini-hry, které se objeví ve hře, která udržuje své japonské kořeny. Stížnost z obou Kotaku a další 汚 い 外人 jmenoval Nathaniel Chapman, který pracuje jako senior designer střetnutí na World of Warcraft, prohlašoval, že lokalizace byla “špatná” a “špatná” protože to neodkazovalo symboly správně v pravém lexikonu a že to by mělo změnit se k něčemu Američané by byli více obeznámeni s.

Video je spojeno v pípání, aby předvedli své problémy s lokalizací Persona 5.

Chapman pokračuje ...

„[…] To je otázka, která je pro diváky JP jen o něco složitější, ale je zcela esoterická znalost pro publikum v USA

„Jen kompletní combo selhání překladu a lokalizace.“

Naštěstí skuteční hráči věděli, co se děje. V Twitter závitu někteří lidé káral Chapman že chce, aby se odstranily kulturně významný kus japonské historie ze hry o japonských školáků, kteří žijí v japonském městě.

Dokonce i v kusu Kotaku je spousta flak od komentátorů, kteří jsou hozeni cestou Chapmana a Kohlera za to, že se snaží nastartovat drama, kde nikdo nepotřebuje zapálení. Zdálo se, že většina Kotakuových komentátorů si myslela, že je to nespornost.

A2FXZXw

Tam jsou některé Kotaku fanboys bránící Kohler, ale většina věří Atlus udělal hned řádně lokalizaci hru. To je něco, skutečný hráči žádají a jsou vděční za tuto lokalizaci. Skóre uživatelů Metacritic ve skutečnosti také souhlasí s komentátory na stránce Kotaku a obecná zpětná vazba od herní komunity na serveru Twitch a YouTube se také zdá být na vysoké úrovni Persona 5.

A7XGTHG

Nicméně, Kotaku nebyl spokojený, a dokonce se mu podařilo získat od Atlusu slovo o lokalizaci, na které potvrdili, že je to správné v tom, co se snaží předat. Zástupce uvedl…

„Pokud jde o charakter‚zlato‘v otázce, v Japonsku je to chyták, protože cursive kanji na‚zlato‘vypadá přesně jako standardní hiraganě‚na‘. Takže zlato se zdá být přesné,“

Kotaku a Chapman zdvojnásobil dolů a začal polehčující situaci tím, že pokoušet se dohadovat o vyjadřování je nesprávná.

However, a regular supporter of ethics in journalism, a Japanese native who goes by the handle of Mombot — and someone SJWs and Crash Override Network volunteers tried to dox — put together a střední díl poškodí jak překlad je správný a že Kotaku bylo fakticky nesprávné za pokus argumentovat jinak. Mombot prochází procesem vymezení rozdíly v tom, jak japonské formulovat písemně některé fráze a symboly jsou založeny na třech hlavních stylů jejich jazykové architektury a poskytuje dostatek příkladů, jak lokalizace Persona 5 je jak přesné a uctivý.

Mombot dokončí kus vysvětlením…

„[…] Překladatel, který měl na starosti tuto linii dialogu v anglické lokalizaci Persona 5, byl nejen správný, ale také prokázal velkou úctu k kultuře zdrojového materiálu. V tomto překladu není nic, co by mohlo být považováno za „selhání“, kromě toho, že od hráče očekává vysoký stupeň japonského kulturního náhledu. “

Pokud vývojář říká, že je to správné, pokud japonský rodák říká, že je to správné, pokud jsou ostatní hráči v pořádku se zařazením, protože se domnívají, že správně vykresluje kulturu tak, jak to bylo zamýšleno - na rozdíl od bastardizovaných lokalizací jako Tokio Mirage Sessions: #FE or Fire Emblem: Osudy - proč jsou novináři říkají jinak? Naštěstí, hráči jsou schopni vidět skrze nenávist návnadu lstí a doufejme Atlus oceňuje milostné skuteční hráči se jim ukazuje k řádnému západní lokalizaci Persona 5.

Další novinky v oboru