Persona 5 Gameplay Návod

Persona 5 Návod

Atlusd velmi očekává Persona 5 nakonec se vydal na západ po propuštění v září, 2016 v Japonsku. Hra obsahuje masivní příběh, který se skládá z desítek hodin s barevným obsazením postav. Hra je extrémně dlouhá, trvá až do 100 hodin ve hře, ale to nezastavilo některé lidi ze sestavení některých poměrně detailních návodů.

K dispozici je seznam skladeb Persona 5 pokrývající stylově intenzivní povahu hry s laskavým svolením YouTuber Shirrako, Které si můžete vyzkoušet níže.

Počáteční části hry vás provedou základy herní hry, učí vás, jak bojovat, jak se pohybovat a jak využívat drobné prvky stealth.

Většina brzkých her se bude konat prostřednictvím kinematografie. Po zachycení a vy jste nuceni přihlásit se k určitému jménu, můžete si zvolit, jaký název chcete mít, když podepíšete přiznání.

Budete mít více kinematografických a dialogových sekvencí, které se budou sledovat, jakmile se hra vrátí rok a půl před událostmi, které vedly Akiru Kurusu do své současné situace.

Hra vás doslova prochází každou z částí raných událostí hry, včetně vedení hráčů do domu Sakury. Existuje mini-mapa, která vám pomůže poskytnout vám představu o tom, kde jste a kam jít.

Odtud budete muset jít do Cafe Leblanc, kde se nachází Sojiro Sakura - která je hned za rohem od domu Sakury, odkud jste právě přišli.

Po dokončení sekvence, kdy Sojiro vysvětlí situaci Akiry, budete mít možnost prozkoumat místnost a / nebo ji vyčistit, což bude zapotřebí v sobotu.

Upozorňují vás na to, že čas je omezen a jak bude spát postupovat rychleji, ale zároveň omezí množství času, který máte k dispozici.

Další kinematografie se objeví a hráči budou poprvé vidět Velvet Room, setká se s Igorem,
Caroline a Justine na místě mezi skutečným světem a světem snů.

V době, kdy budou mít hráči znovu kontrolu, bude to v neděli večer. Budete muset přehodit znamení poté, co Sojiro zavolá na prodejnu telefon, ale technicky byste mohli chodit venku ... nicméně to není doporučeno. Nejlepší je řídit se pokyny a jít spát po převrácení znamení na "Zavřeno".

Příští den budete mít za úkol chodit do školy - jednoduše vydejte venku do obchodu a do vozu metra u Shibuya.

Budete muset přesunout na stanici metra Ginza Line.

Další kinematografie.

Poté, co se oba studenti dostanou na školní hrad, hra vám konečně umožní zachránit váš pokrok - po hodině - a potom se duo probudí v buňce po odchodu.

Sakamoto a Akira jsou odsouzeni k smrti Kamoshidou.

Akira konečně odemkne svou vnitřní sílu Arsene a dokáže se dostat do prvního řádného tahového boje. Bojová taktika může být rozpoutána pomocí tlačítek na obličeji na DualShock.

Trojúhelník je pro dovednosti Persony, X je pro útoky na bitevní pole, náměstí má použít předmět, kruh je střežit, L2 mění pořadí útoků. Můžete také zasáhnout nepřátele v jejich slabém místě a získat bonusový tah během boje. Můžete také auto-obnovit HP pomocí náměstí za cenu SP týmu.

Projděte dungeon směrem k východu, postupujte podle pokynů a nakonec se Morgana krátce připojí k týmu.

Hra bude přesunout Akiru skrze mletí školního života po útěku z hradu. Igor - během další senové sekvence - vysvětlí Akiře o školení, že se stane zlodějem a používá Metaverse Navigator.

Během prvního skutečného dne školy v úterý ráno, kdy se pan Ushimaru zeptá na duši, je odpověď "Logika".

Nebudete se vrátit do kontroly až do úterý po škole, kde se Akira, Ryuji Sakamoto a Morgana vrátili zpět do Kamorgovy hrad Pervert. Budou vás také naučit, abyste se nepřátelé přepadli, když se za nimi vrhli a klepali na "X", když jste v dosahu.

Morgana konečně začne vysvětlovat, co se děje, a také informovat Akiru o tom, že používá zbraně během bitvy. Budete mít omezenou munici, ale budete mít přístup k pistoli (pokud máte na sobě jednu) stisknutím nahoru na digitální podložce. Vraťte se do skutečného světa.

Při cestě ven z hradu Ryuji konečně odemkne své Personové schopnosti a umožní hráči přístup ke třem postavám v bitvě.

Hra se pohybuje po celém příběhu, když se Akira a Ryuji připravují na konfrontaci s Kamoshidou.

Brzy se po filmové hře objeví Ryuji a Akira, kteří hledají některé z svědků z pervertského hradu. Jeden z nich naleznete v 3-C v prvním patře. Dokonce i po rozhovoru se studenty Akira a Ryuji těžko přesvědčili některého ze zneužívaných studentů, aby se ujistili.

Ve čtvrtek, 4 / 14 po škole ... budete mít trochu volnosti procházet se, ale jakmile opustíte školu, bude s Annem hrát další film. Můžeš se trochu pohybovat, ale jakmile se vrátíš do stanice, abys promluvila s Annem, bude hrát jinou kinematografii.

Persona 5 Hraje hodně jako vizuální román s několika krátkými interaktivními cestami a očividnými bojovými tréninkovými segmenty.

Ann, Ryuji a Akira se vrátit zpět do hradu Perv, aby čelili Kamoshidovi; Ann skončí se svou Personou.

Po vstupu do týmu se otevře střecha Shinjin a tým jej může použít jako útočiště.

Také v sobotu po škole v 4 / 16 se konečně dostanete pár okamžiků, než se trochu potloukáte, než navštívíte podezřelou kliniku. Samozřejmě, jakmile navštívíte kliniku, bude hrát více dialogové kinematografie.

Po dokončení Tae budete moci koupit léčebné pomůcky.

4 / 17 v neděli stráví zbraně, aby se připravili na nájezd, zatímco škola na 4 / 18 pondělí začne čas vyloučení, kdy budete mít až do května 2nd - 14 dní - konečně ukradnout Kamoshida srdce a porazit zvráceného.

Budete se moci rozhodnout, kdy proniknout do zámku, ale jakmile vstoupíte do boje se šéfem, nebudete moci zakoupit nějaké nové zařízení nebo předměty, takže se ujistěte, že budete zásobovat vše, co potřebujete. Pokud chcete strávit několik dní jen prozkoumávat město nebo mluvit s jinými NPCs, je to možné před tím, než proniknete do zámku.

Když nastane čas na zahájení zámeckého nájezdu, představí Igor schopnost vybrat si nové Personas tím, že spojí Personas dohromady a provede starou Personu.

Můžete se skutečně trénovat volněji poprvé při útoku na hrad.

Truhličku najdete uvnitř věže. V závislosti na vašich schopnostech může trvat až tři dny, než se dostanete do hradu a porazíte Kamoshidu, takže technicky byste mohli strávit týden jen prozkoumávat další město ... pokud chcete.

V podstatě předtím, než dokončíte hon v pokladu na misi Kamoshida, odemknete schopnost odesílat telefonní karty. Když posíláte vizitku, znamená to, že jste připraveni proniknout do pokladnice v paláci, který pak zahájí šéfový boj. Jak to naznačuje výukový program, ujistěte se, že jste uchopili veškerý poklad a prozkoumali každou místnost v paláci před tím, než zaklepáte poklad, protože jakmile je poklad uchopen a šéf poražen, nemůžete znovu vstoupit do paláce.