Jaký byl článek?

1449190kontrola cookiesSyberia 3 Gameplay Návod
Novinky
30 2017 dubna

Syberia 3 Gameplay Návod

Microids a Koalabs ' Syberia 3 je dlouho očekávané pokračování Microdomů 2004 výlet Syberia 2. Francouzská dobrodružná hra je v současné době k dispozici pro PS4, Xbox One a PC. Pro hráče, kteří potřebují trochu pomoci s některými hádankami, je k dispozici návod k hraní.

K dispozici je seznam videí pro více videí Syberia 3 od YouTuber AdventureGameFan8, Které si můžete vyzkoušet níže.

Hra začíná s tím, že Kate se uzdraví některými místními Youkoly z havarovaného člunu v zasněženém lese. Youkolové pomáhají Kateovi se zotavit, ale skončí v nemocnici, kterou vede Dr. Zamiatine ve Valsemboru.

Hráči převezmou kontrolu nad Kate, a pak mohou mluvit s kurdským průvodce Youkolem s chybějící nohou, který vysvětlí, že on a jeho lidé jsou na zvláštní migraci, aby pomohli se sněhem pštrosi dělat velkou cestu, která se děje jen Několikrát za století.

První puzzle obsahuje mechanismus, který má fungovat. Budete muset nejprve vzít nůž ze stolu na talíři a odšroubovat talíř z mechanismu volacích tlačítek.

Zapojte zelený vodič a vysuňte tlačítko pro upevnění mechanismu. Můžete stisknout tlačítko a vyjít z místnosti.

Přejděte do kanceláře doktora a pro test detektoru lži, dejte mu pravdu až do okamžiku, kdy můžete říct o Syberii napůl pravdu. Řekni napůl pravdu.

Pokračujte v testu detektoru lži, pak sejděte klíčem a dostanete Kateovu výbavu.

Abyste mohli opustit, musíte vyřešit hádanku chapadla chobotnice. Můžete vidět, jak řešit hádanku na značce 19 minuta ve výše uvedeném videu.

Klíč nebude fungovat, protože je poškozen. Budete muset najít kopii pro opravu.

Můžete se vydat a mluvit s různými přeživšími Baranour.

Vrať se do kanceláře Dr. Mangolinga a otevřete jeho zásuvku. Je tu brožura s diagramem klíče. Bude vám informovat, že potřebujete najít pin pro opravu klíče k východu.

Promluvte s Baranourovými, kteří přežili o klíči.

Promluvte si s Kurkem a ukážte mu brožuru s modelem klíče. Vydejte se na balkon a promluvte s sovu. Sova nepřijde - znovu promluví s Kurkem, který vám navrhne, abyste použili něco z dvora, abyste pomohli lákat sovu na balkon.

Vraťte se do místnosti se spícím Antonem a vezměte klíček na atriu z jeho krku. Jdi do atria s mechanickými ptáky. Klíčem otevřete dveře klece.

Vezměte jeden z mechanických ptáků z atria a použijte ho na balkoně, abyste přilákali sovu k Kate.

Syberia 3 - Dr. Olga

Vyjděte zpátky na balkon a uchopte opravovaný klíč od sovy. Poraďte se znovu s Kurtem, který vám dá boční poslání dostat si protetickou nohu od řemeslníka ve Valsemboru.

Vraťte se do hlavního foyeru a použijte klíček na výtah, který vás vezme dole na podlaze. Promluv s recepčním.

Přejděte do kanceláře a promluvte si s Dr. Zamiatine. Zeptejte se ho na protézu ve Valsemboru a Dr. Zamiatine vás nasměruje do přístavu Valsembor, aby navštívil řemeslníka.

Dr. Zamiatine bude řídit Kate, aby s Dr. Olgou opět promluvila, aby získala tištěné dokumenty.

Podívejte se na film s doktorem Olgou a pak jděte do počítače a kontaktujte pana Cantina.

Jakmile skončí konverzace, přesuňte se na stěnu s kladkou. Je tu vícenásobná puzzle, kterou budete muset vyřešit.

Pro puzzle puzzle meče zarovnejte obrázek na rukojeti tak, aby se repr4esesácela. Můžete vidět, jak dokončit puzzle na značce 21 minuta ve výše uvedeném videu.

Pro štít na tajných dveřích s chobotnicí budete muset udělat levý horní klenot zelený, horní středový klenot modrý, pravý horní klenot modrý, pravý dolní klenot červený a levý dolní klenot červený. Tím otevřete dveře a nechte Kate Walkera, aby šel dolů do haly do tajného výtahu.

Po sledování kinematografie s tím, že dva lékaři otratili vodu pro Yokolse, zamířili doleva a chytili prázdnou nádobku s plynem a pak použili prázdnou nádobku na hlaveň označenou kyselinou chlorovodíkovou.

Použijte kyselinu v plynové nádobce na řetězu, která drží na místě.

Promluv s Youkolsem.

Cestujte zpět do řeky tím, že projíždíte podél řeky a uvidíte vodní kolo u přehrady.

Upravte ventily na straně přehrady, dokud volič na měřidle nenaskočí na zelenou značku.

Vstoupit do stanu a promluvit si s šamanem.

K dispozici je také alternativní seznam skladeb, který je k dispozici u jiného prohlížeče YouTuber WalkthroughGeek. K dispozici je průvodce videem 13, který můžete také zkontrolovat, který zahrnuje Kateovu cestu Syberia 3.

Vaším dalším cílem je získat městský průchod, aby vstoupil do města.

Projděte bazar přímo před městem a vstupte do Yurt v vzdálenějším koutě. Uvnitř je krabice. Rozkročte věci a vezměte svazek svíček blízko dolů.

Projděte záclonou a směrem k ochraně, která blokuje cestu. Mluv s ním. Jděte do kabiny. Aktivujte razítko a vezměte koženou razítku.

Prohlédněte si koženou kartu, abyste odhalili dotisk Valsembor.

Vraťte se do bazaru a promluvte s prodejcem, který vás zve k jeho hostince ve Valsemboru. Svůj manželský průkaz dostanete a požádáte o jeho pomoc. Získejte neoficiální povolení a pak promluvte s kovářem Youkol. Dej mu svazek voskových svíček a koženou známku.

Vyjděte z bazaru a jděte k jezeru, kde se nachází chobotnice ležící v kaluze inkoustu. Vezměte houbičku a použijte ji na chobotnici, abyste nasákli houbičkou inkoustu.

Vezměte neoficiální průkaz zpátky na oficiální kontrolní stanoviště a použijte stroj s razítkem.

Umístěte razítko ve spodní části stroje. Poté použijte namočenou inkoustovou houbu na lžičku jako rameno na stroji. Umístěte koženou podložku na povrch a neoficiální průchod na koženou podložku. Zamkněte průchodku na místě, oddálte, vložte inkoustovou houbu před razítko a přitiskněte ji tak, aby na ní byl natištěn inkoust. Přesuňte houbičku z cesty a pak odtlačte neoficiální průchod.

Když Cantin přijde a zadrží Kate. Přejděte k poličce a nechte ji zaklepat. Po vyjmutí láhve použijte lampu na stůl, aby rozdrtila láhev, a použijte rozbitou lahvičku, abyste omezili zábrany bez zápěstí Kate.

Dejte kontrolnímu stanovišti průkaz, aby se přestěhoval do Valsemboru.

Promluv s kapitánem Obo a potom pokračujte v hospodě.

Promluvte si s barmanem o Simone Steinerovi. Řekne ti, abys promluvil se servírkou o Simonovi. Servírka vám řekne, kde najdete Simonův obchod.

Promluv s Simonem Steinerem a řekněte pravdu o Oscaru, automatu.

Budete muset pomoci Simonovi, abyste dostali jeho léky během rozhovoru. Otevřete zásuvku a vezměte si kartu s Steinerovým předpisem. Budeš potřebovat 2 injekční lahvičky spironoleronu a Krabice 3 lasilactid.

Uchopte pohár za hodiny. Prohlédněte si hodiny, které voní jako čaj. Položte šálek na hodiny. Hodiny nastavte na 5: 00.

Dejte čaju na předpis Steininovi.

Po dokončení rozhovoru s Steinerem budete muset vyzvednout film o Baranouru v Steinerově suterénu. Naviják je umístěn v krabici ve spodní části některých dalších výstřižků.

Kate bude muset mluvit se Sarah a Steiner o kapitánovi Obo. Steiner bude Kate informovat, že bude muset přesvědčit kapitána Obo, aby vám pomohl dostat Youkolse přes jezero.

Promluvte s kapitánem v hospůdce a pak promluvte s barmanem o kapitánovi Obo.

Sarah poskytne Obo restaurační náplň, jakmile Kate dokončí rozhovor s barmanem.

Promluv s Obo znovu, [Coax] ho vzít Youkols na palubu lodi, a řekněte mu, že on je "Bojí se" Baranour.

Po rozhovoru s Obo seďte k přístavišti Krystal u přístavů nedaleko centra města Velsembor.

Promluvte si s kapitánem na kormidlo a on vám dá průkaz, aby na něj nakládal uhlí.

Jděte dolů a chyťte deník kapitána Oba. Můžete si přečíst protokoly, pokud chcete.

Vyjíždějte ven a použijte červené kolečko pro otevření poklopu na spodní plošinu.

Jděte dolů z doku a směrem k skladišti. Použijte kód 0509 Otevřít dveře a jít dovnitř. Nakládejte vozík na konec řady až na druhou, aby vydržela uhelný žlab. Vezměte žlab uvnitř klece a uchopte olověnou trubku. Použijte skluz a přiložte ho k druhému, aby se dal uhelný žlab a pak stisknutím tlačítka otevřete žlabu a naplňte vozík uhlí.

Vraťte se zpět na konec koleje a stisknutím páky přepněte stopy.

Vydejte se na konec linky a přejděte na motorový vozík. Použijte nůž na vynechání horního zeleného tlačítka a umístěte tlačítko v pravém dolním knoflíku, které chybí tlačítko. Zapněte vozík a vytlačte uhlí zvenčí.

Použití 0509 Kód pro aktivaci jeřábu a poté pokračujte v stoupání až nahoru, abyste ovládací prvky aktivovali. Otočte jeřáb a zvedněte bednu. Použijte pokyny na značce 13: 00 minutu ve výše uvedeném videu, který vám pomůže při přesunu jeřábu kolem, abyste získali uhlí na lodi.

Vraťte se na loď a zavěste vodní trysku až k Krystalu.

Zvedněte vodní věž a otočte páku, abyste zaplnili Krystal.

Vrať se dovnitř lodi a promluvte si s Obo o duplikaci klíčů pro Krystal.

Po rozhovoru s kapitánem Obou se vraťte do Steinerovy dílny. Promluv s Sarah a vysvětlete situaci. Vezměte kliku a zkontrolujte modelovou loď v suterénu dílny. Pomocí kliky odstraňte klec na lodi.

Budete muset vzít na vědomí čísla uvedené na desce.

Budete muset mít na paměti následující řadu čísel: 2, 98, 60, 80, 30

Budete muset použít kód: 30, 80, 60, 100

Otevře se horní poklop a klíč bude uvnitř.

Přejděte ke stolu a vyjměte prázdný klíč z malého klíče.

Otevřete stroj pro vytváření klíče a vložte miniaturní klíč zapalování dovnitř.

Vezměte klíč prázdný a vložte ho do duplikačního slotu na pravé straně. Použijte tlak 200 a páku otočte tak, aby se miniaturní klíč zapalování zkopíroval do klíče v plné velikosti pro Krystal.

Vraťte se zpět do Krystalu a vložte duplicitní klíč do zapalování lodi.

Dále se můžete pokusit promluvit s starostou, abyste otevřeli brány portů, aby loď mohla opustit doky Valsembor.

Vraťte se zpět do města a jděte na návštěvu starosty.

Promluvte s jedním z protestujících a pak promluvte se starostou.

Starosta poskytne Kate instrukce, jak ovládat mechanismy pro otevření zámků portů.

Vraťte se do Krystalu a promluvte si s kapitánem Obo o potápěčském obleku a jezera. Jděte do kůlny a nechte otevřenou kůlnu, aby mohla Kate dostat potápěčský oblek a dýchací přístroj.

Vezměte přilbu, potápěčský oblek a zásobník na kyslík.

Použijte prázdnou vzduchovou nádrž na zařízení pro kompresi vzduchu a zapněte kyslík a poté oběma vzduchovými lahve naplňte kyslíkem.

Jděte do převlékací kabiny, aby jste zarazili rychlost.

Hlava pod vodou směrem k ventilovému systému. Zvedněte velký klínový a ventilový klíč. Sejměte ozubené kolo ozubeným mechanismem. Jděte směrem k rozbitému remorkéru a vezměte řetězec. Přidejte řetězec k klikovému kolečku tak, aby mohla být otevřena levá strana dveří.

Vydejte se na opačné straně brány a použijte páčku na uzamykacím mechanismu. Pomocí ventilového klíče otevřete pojistný panel a otáčením ventilu otevřete pravou stranu brány.


Pojďte si promluvit s šamanem Youkol.

Sledujte kinematografii a pak promluvte se šamanem opět na palubu Krystal.

Promluvte se zbytkem posádky a pak promluvte se Sarah.

Vraťte se do města a jděte na kolečko s klínem pod ním. Vezměte dva klíny. Přejděte ke kabině kabiny kabiny.

Podívejte se na mezery a položte klíny pod dveřmi, dokud nezpůsobí, že se dveře vpadnou.

Jakmile dovnitř použijete nůž, otevřete napájecí skříň a otočte páčku. Přiveďte lanovku a jděte zpět na kliniku.

Kate se vrátí zpět do klinice. Poté ji budete muset přesunout na jednu z dveří, která vede zpět venku, kde je vrtulník zaparkován v přední části. Jdi dovnitř vrtulníku a popadni vysílačku.

Vraťte se zpátky do klinice a použijte vysílačku k okresnímu plukovníkovi a jeho mužům z předsíně. Projděte chodbu a promluvte si s panem Steinerem a pak se vydáte do místnosti, kde se nachází Kurk.

Prohlédněte si poznámkový blok na boku svého kolečka a vezměte kancelářskou svorku.

Otevřete zadní část panelu židle a použijte kancelářskou svorku v převodovém mechanismu.

Zkontrolujte rozdělovač jehel a vypusťte zelenou tekutinu. Otevřete horní část distributora a zhoďte šamanův lék uvnitř. Použijte mechanizmus kliky na zadní straně jehly a otočte sérum do kurku.

Prohlédněte prostor na stole a otevřete jej. Kód křesla je umístěn na odtrženém kusu poznámky od Dr. Manglinga. Můžete místo toho prostě vzít sochu na stůl Dr. Olgy a použít ho k rozbití kódové schránky.

Další zprávy