Jaký byl článek?

1446490kontrola cookiesZakladatel Xboxu Seamus Blackley vysvětluje, proč musel Scalebound skončit
Funkce
2017/04

Zakladatel Xboxu Seamus Blackley vysvětluje, proč musel Scalebound skončit

Byli jste mezi davem fanoušků, kteří byli zklamáni Scalebound's zánik, když byl zrušen? Seamus Blackley, zakladatel a tvůrce původního Xboxu, vysvětluje, co se stalo.

V rozhovoru s Podcast Inner Circle, Seamus Blackley mluví o tom, jaké bylo zklamání, když jsem to slyšel měřítko Bound byla zrušena, žertoval, že „nenáviděl“ Phila Spencera za to, že hru ukončil před jejím vydáním. Přesunul konverzaci z konzolí a přešel k novému tématu, o kterém tajně mluvil Scalebound's zrušení.

"Mám na vás otázku, hoši, Phil si dal hodně záležet na mnoha zrušeních na první večírku, a jedno, které bylo velmi blízké a drahé mému srdci, bylo zrušeno, nebudu jmenovat, ale pravděpodobně můžete tipni si. Chci říct, co si o tom myslíte? Co na to lidé říkají? “

Tým Inner Circle odpověděl —

"Bylo to brutální, byl jsem pravděpodobně jedním z prvních, kdo tweetoval Philovi."

A to udělal. Zde jsou příslušné tweety. Můžete kliknout na níže uvedené tweety a přečíst si také všechny následné odpovědi od komunity.

Důvod, proč to tým Inner Circle shledal tak zklamáním, byl ten, že Xbox One nemá dlouhý seznam úžasných RPG titulů a měřítko Bound dělal něco docela jiného, ​​než co obvykle vídáme. Blackley dále vysvětlil, proč musel Phil udělat to, co udělal, a udělat to těžké volání, řekl…

"No, myslím, podívej se." Také se musíte vžít do Philovy pozice. [….]

 

„Pokud by Scalebound selhal a nevypadalo to dobře a stavby se nezlepšily, pak je to Philova důvěryhodnost. Takže když Phil řekne ‚Ne, nezrušíme to‘, že? A manažeři Microsoftu, představenstvo a lidé mu koukají přes rameno, protože má spoustu šéfů, že? Teď je v prdeli na důvěryhodnosti. Že jo?

 

"Pokud to dál nevychází, pak všechny ostatní věci, kterým věří, a které se snaží udržet naživu, ztratí schopnost to udělat."

Dokonce se zmiňuje Žádný člověk má Sky a jak moc ho to dopálilo do té míry, že i když vývojáři hru opravili, už se k ní nikdy nevrátí, protože vývojář ztratil veškerou svou důvěryhodnost.

Blackley dále vysvětluje, jak kdyby Phil Spencer prosadil hru, která se ve vývoji neposouvá tak, jak plánovali, a pokračoval v prosazování hry směrem k vydání, jeho důvěryhodnost v Microsoftu by byla v ohrožení a celá budoucnost tituly, které chce pro Xbox zeleně, by se posouvaly vpřed jen velmi obtížně, jakmile by jeho důvěryhodnost byla ztracena.

Takže místo toho, aby riskoval spuštění hry, která by mohla znamenat katastrofu a být obrovským zklamáním, místo toho učinil těžké rozhodnutí manažera prostě projekt úplně zrušit.

Na oplátku si Spencer šetří svou důvěryhodnost a může využít svůj vliv k prosazení dalších her a získání finančních prostředků jiných společností na větší a lepší projekty. Jak Spencer zdůrazňuje ve svém výše uvedeném tweetu, jsou si jisti svou sestavou pro rok 2017, takže doufejme, že nám na této nadcházející E3 2017 budou mít něco úžasného, ​​co nebude velkým zklamáním.

Můžete poslouchat celý podcast jak mluví o historii Xboxu, a pak se propracují k aktuálnějším událostem. Ale pokud chcete skočit rovnou na měřítko Bound obsah, zamiřte na značku 45:40 a poslouchejte odtud.

 

Další funkce