Bounty Train Review: Zajímavá, ale bezmocná

Bounty vlak

[Zveřejnění: Pro obsah tohoto článku byla poskytnuta kopie recenze]

Corbie Games ' Bounty vlak je historická hra, ve které hráči vybírají cestující, bojují proti banditům a řídí zdroje mezi jednotlivými destinacemi a zároveň sledují nelineární příběh o svobodě a přežití. Nicméně, navzdory tomu, že hra má zajímavý předpoklad, historický příběh a aspekty řízení položek, spadá do jámy, že je spíše zdlouhavá a opakující se než zábava a inervace.

In Bounty vlak, člověk cestuje mezi rozšiřujícím se počtem městských osad v rané Americe století, vytváří dovednosti a pověst, získává peníze a obchodní zdroje, zdokonaluje a udržuje svůj výnosný vlak a zabíjí konkurenci se spontánními výbuchy násilí v reálném čase a nebezpečných nehody.

Naneštěstí popsané výbuchy plamenů, ruka v ruce a střelecké zbraně jsou na druhém místě dlouhou cestou, přinejmenším v počátečních fázích hry, až k tomu, že se přechází mezi městy, spletitými rozhovory a radosti z toho, že je kapitalistickým obchodníkem, aniž by tolik nazýval jeho vlastní.

Navíc každé město vypadá podobně a ačkoli je možné odemknout větší počet prvků (jako je depot vlaku), brzy bude zřejmé, že hra zjevně nemá co nabídnout, jakmile projdete během několika prvních měsíců nebo let simulované doby hry hodiny skutečného života). Odblokování měst a budování čísel se brzy stávají zdlouhavými v jejich opakování, navzdory skutečnosti, že znamenají pokrok.

Dokonce i v boji je málo psát domů. Boj je obtížně ovládán a - ačkoli je to něco, co by mělo být daleko od nudy - trvá nudná a frustrující povaha své vlastní. by bylo dobré vidět ještě větší rozvoj charakteru s více úchvatnými dějami a mnohem více, včetně těch právě zmíněných faktorů, držet hráče na okraji svého sedadla pro řízení vlaku a materiálu, který z nich dělá, aby hráli z nějakého jiného důvodu než chtěli vyhýbejte se záměně tím, že zastavíte a pak zapomenete, kde se nacházejí ve středu poslání.

Člověk má také smysl, že grafika by mohla být lepší, zejména pokud jde o to, aby se osady odlišily od sebe.

Nakonec se zdá, že hra nejprve vypadá dobře a zajímavý koncept je příjemně ilustrovaný, ale nakonec zcela bezcílný a nepříjemný ve své monotónnosti.

To určitě není zbytečné, ale člověk se snaží najít důvod, proč by se měl pokusit, když je na trhu tolik dalších oslavovaných strategických RPG. Dej mu chybu, pokud byste možná neměli konkrétní zájem o historické období hry.