Projekt CARS 2 McLaren Trailer vyhřívá ve vitríně pokročilých Real-Time Osvětlení
Projekt CARS 2

Bandai Namco vydal nový propagační trailer pro Projekt CARS 2 představovat nejnovější super auto McLaren 720S. Přívěs je jen minutu a půl, ale vidíme spoustu různých věcí na displeji, abychom lépe porozuměli technice, kterou používají, a jaké grafické efekty se používají.

Přívěs začíná tím, že se podíváme na dynamické využití osvětlení pro denní a noční směny v reálném čase. Vidíme, jak vypadají budovy za soumraku, jak vypadají palmy při nastavení slunce a některé snímky nočního života.

Přívěs krátce pokrývá použití rovinných odrazů po mokrém povrchu ulice s rušením světla v reálném čase a zobrazováním s odrazným povrchem ruku v ruce s fyzikálním podáním světla.

V podstatě to znamená, že světla z prostředí se ve skutečnosti odrážejí do životního prostředí a shodují se zobrazením téměř zrcadlených obrazů okolí ve věcech, jako jsou kaluže na povrchu koleje, jak je naznačeno na obrázku níže.

Co je nejvíce působivé, je, že tohle není předpečené. Všechny světelné zdroje, stíny a shadery, které vidíte vykreslené, se dějí v reálném čase po celé trati. Tento druh směrového osvětlení znamená, že nejsou vloženy textury nebo alfa přes promítané vektorové roviny, které dávají iluzorní obraz odrazů stopy. Je to v reálném čase, zlato.

Přívěs se konečně dostane k mléčnému dobru uprostřed sladkého exteriéru: McLarenu. Vidíme, že vůz konečně dynamicky působí blíže k druhé značce 30 na přívěsu níže.

Vidíte, že brzdové obložení se zahřívá při zatáčení, získáváte dobrý pocit z hmotnosti vozu, jak se rychle pohybuje po trati, a odrazy - opět - vypadají skvěle a pohybují se skrz sklolaminátové tělo drahého sportovního stroje.

Hra stále nevypadá jako realismus, ale přichází poměrně blízko.

Šoky a fyzika pneumatik také vypadají obrovsky zdokonalené, když posuzujeme z přívěsu, ale samozřejmě nevíme jistotu, dokud není hra v našich rukou. Vidíme však více tělesných hornin během rozložení hmotnosti z jedné strany na druhou v průběhu zatáček, kdy se g-síla stane středovým stupněm. Také vidíme, jak dojde k aerodynamice, kde se zadní konec lehce sklání dolů a nakloní se doleva, zatímco McLaren vytlačuje unášeč z řady vlasů.

Je to dobře vypadající věc.

Hra se očekává později v letošním roce PS4, Xbox One a PC. Bohužel ne Nintendo Spínač port tentokrát.

O nás

Billy byl šustění náklaďáků po celá léta pokrývající videohry, technologie a digitální trendy v rámci elektroniky zábavných prostoru. GJP plakal a jejich slzy se stal jeho koktejl. Potřebuji se dostat do kontaktu? vyzkoušejte Kontakt Strana.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!