Hellblade Will Be poloviční cenu a půl na délku typického AAA Game

Datum vydání Hellblade

V dlouhém, téměř hodinovém rozhovoru Game Informer, Kreativní režisér Ninja Theory Tameem Antoniades hovořil o řadě věcí týkajících se vývoje Hellblade: Senuaova oběť, Stejně jako cena, uvolnění okna a délka hry.

Během rozhovoru se Tameem zmínil o tom, že zrušili směrový boj, který byl původně zaveden do hry, a rozhodl se jít s více základním mechanikem.

Někteří hráči byli trochu zklamaní, že Ninja Theory odstoupila od směrových útoků, bloků a protiútoků. Nicméně, podle Tameem se zmínil o tom, že se tento způsob boje příliš robotizoval. Takže místo toho, aby používali směrový boj, rozhodli se držet se základního mechanismu hack-and-slash.

Tameem také zmínil, že Studio Senua je také odštěpem, který používají k tomu, aby pomohly jiným studiím přinést své projekty do života. Podle Tameem říká ...

"Pokud chce někdo udělat koncert s virtuálním charakterem - jako je Hatsune Miku - ale v reálném čase, virtuální produkci nebo podobným způsobem, máme tuto techniku ​​teď, když můžeme udělat tohle. Takže jsme nastavili divizi, která je jako "přijít na nás pro tyto věci". A lidé přicházejí k nám různými věcmi, jako jsou inzeráty nebo rozhovory s postavami v reálném čase a podobně ... a uvidíme, kam to jde. "

Technologie, kterou nastavili Hellblade využívá middleware a tech z Cubic Motion a 3lateral k zavedení pluginu do Unreal Engine 4 pro real-time, CG-kvalitní zachycení výkonu. Uvedené zachycení může být vykresleno v reálném čase přímo v prostředí běhu motoru, takže je to obrovský krok kupředu v oblasti softwarové technologie, která vypouští spoustu překážek ve výrobním potrubí, pokud jde o CG a vysoce kvalitní synchronizaci rtů a zachycení obličeje.

Tameem také uvedl, že bude také přítomen režim Photo Mode, takže můžete zachytit snímky z vašich oblíbených momentů ve hře. Měli nějaké potíže s ořezáváním fotoaparátu, ale nakonec to fungovalo.

Kromě toho, Hellblade: Senuaova oběť cena a délka vstoupila do diskuse, kde vysvětlil ...

"[...] to bude asi polovina velikosti typické akce-dobrodružství [hra], a asi polovinu ceny, je to, co jsme vždycky říkali."

On dále říká, že typický hřiště pro tyto hry je mezi osmi přes 14 hodiny. Takže myslím, že by to znamenalo Hellblade Může trvat asi čtyři až šest hodin? Může být?

Neochotně říkal, jak dlouho bude hra, ale zmínil se, že nechtějí plnič. Řekl Game Informer ...

"Doufám, že to je ... Doufám, že to cítí, jako by v něm nebylo žádné plnidlo; že to vypadá, že je to dobrý, užitečný zážitek, který zůstane u vás a nemá pocit, že je vycpaný ven. Protože si myslím, že to je jedna z věcí, které považuji za frustrující při trojitých hrách A je tato myšlenka, že musíte ospravedlnit cenový bod, a tak jste vyzváni, abyste hru naplnili tak, že - pokud jste chtěli tempo chtěl, aby to bylo - pravděpodobně byste tam neudělali.

 

"Nemyslím si, že jsme v minulosti do té pasti příliš zapadli, proto jsou naše hry tradičně trochu kratší ... ale jo."

Když mluví o obsahu plniva, první herní série, která mi přichází na mysli, je Assassin Creed. Mnoho her vypíná příběh ospravedlňující $ 60, na rozdíl od toho, že je středně dlouhá hra pro $ 30. V dnešní době byly hry dost drahé a poměrně krátké, ale většina z nich byla za to hodně hodná, protože neupřednali hraní hry a ujistili se, že všechno je zábavné od začátku až do konce. V dnešní době je to všechno o drážkování, obsah jako službu a DLC.

Doufejme, že se soustředí na výrobu Hellblade solidní herní zážitek v první řadě. Myslím, že kdyby lidé věděli přímo, že hra bude jen tři nebo čtyři hodiny, nebudou se muset za to platit $ 30 - $ 40.

Co se týče dat zveřejnění, neexistuje ani jeden. Nicméně, tam je hrubé otevírání okna a oni jsou zastřelení pro vydání 2018 před pádem. Opět platí, že nic není konkrétního, ale Tameem si uvědomil, že se chtějí vyhnout prázdninovému spěchu a všem ostatním velkým AAA titulům s masivními marketingovými rozpočty, které se uvolní na konci 2018u.