Infekční šílenství doktora Dekkera: Zajímavá, ale omezená

Infekční šílenství doktora Drekkera

[prozrazení: Byla předložena kontrolní kopie obsahu tohoto článku]

Pokud jde o popisování Infekční Madness of Doctor Dekker, nejpřesnější srovnání, jaké mě napadá, jsou dobrodružství s úplným pohybem videa na počátku 1990. let. Byla to doba, kdy se kompaktní disky staly zavedenou normou, ale trojrozměrná grafika byla ještě v plenkách a vývojáři hledali prostředky, jak se zapojit do stále více očekávaného publika.

Stejně jako ty hry, Doktor Dekker Je spíše interaktivním zážitkem, než je hra, ale pokud ji zadáte s vašimi očekáváními správně zarovnanými, nemusí to být problém. Předpoklad je jednoduchý; Hráči převezmou roli psychiatra, který zdědí řadu pacientů z pozůstalého Doktor Dekker. Oznámení od samého počátku je, že jeden nebo více z nich buď ví, nebo byl zodpovědný za smrt lékaře, který jsme informovali, že byl zavražděn.

Tato hra má podobu série rozhovorů mezi hráčem a pacienty. Pacienti se představí a hráč musí poslouchat vodítka ve svých výpovědích a zkoumat je kladením otázek (prostřednictvím volného textového pole) a odpovědí na jakoukoli otázku přímo zaměřenou na ně, například „vyléčíte mě, doktore?“ Pacienti jsou poměrně různí podle věku a pohlaví, ale všichni jsou bílí a poměrně mladí, takže obsazení postav je zřetelně vnímáno jako „dramatická třída“.

Jednou příjemnou vlastností je, že hráči mohou kdykoli skákat z jednoho pacienta na druhého, místo aby byli nuceni absolvovat každý rozhovor izolovaně. I když to zřídka umožňuje příležitosti ke křížovému vyšetření, často to znamená, že pokud uvíznete u jednoho pacienta, můžete přejít k druhému. K dispozici je také systém nápovědy, který vám pomůže, pokud se opravdu ztratíte, ale je nepravděpodobné, že byste to z pohledu hry potřebovali.

Infekční šílenství doktora Drekkera

Jedna věc, na kterou jsem opravdu rád Doktor Dekker byla skutečnost, že vrah je na začátku hry randomizován, takže i když mohu říci, že existuje několik možností ukončení a několik vedlejších rozhovorů, opravdu nevím, jestli uvidíte stejné věci jako já. Toto je bezpochyby nejúžasnější rys doktora Dekkera a vývojářskému týmu (a filmovému štábu) je třeba připočítat, že se mu podařilo vplést do struktury hry několik pramenů příběhu, i když je v relativně jednoduchém formátu.

Jedna věc, kterou jsem považoval za méně úspěšnou (i když jsem to dokázal vyřešit), byla skutečnost, že mnoho spouštěcích slov konverzace se zdá být extrémně konkrétní a někdy trochu nespravedlivé. Tím mám na mysli to, že byste mohli napsat pacientovi otázku typu „byl jste někdy zatčen?“ A to, co hra chtěla, bylo něco konkrétnějšího, například „za co vás policie vzala?“ Mezi těmito dvěma příklady funguje druhý a první ne, ale stále nevím, jaké bylo spouštěcí slovo, a když o tom přemýšlíte, první je ten, na který si většina hráčů pravděpodobně pomyslí. Kdykoli se zeptáte na otázku, na kterou pacient nemá žádnou konkrétní odpověď, existují asi tři nebo čtyři předpečené odpovědi, takže nikdy nechybí rozmanitost, někdy jen užitečné informace, které hráče posunou vpřed.

Infekční šílenství doktora Drekkera

Už jsem řekl, že systém nápovědy není z herních důvodů nutný, ale je nutný k potírání tupé povahy některých reakčních podnětů. Jsem si jistý, že při dvaceti a více příležitostech v průběhu hry jsem měl správnou linii dotazování, ale nenarazil na konkrétní slovo, které pacient chtěl slyšet.

Tato hra zdůrazňuje používání konkrétních slov a opakování toho, co právě řekl pacient, ale to ne vždy fungovalo. Postava hráče dělá poznámky do poznámkového bloku, který vám může pomoci, ale je to trochu jako lepicí omítka, kterou vývojáři používají k nápravě těchto problémů, místo aby museli znovu nahrávat již vytvořené záběry, které se nespojily docela jak doufal.

Nakonec, Doktor Dekker je docela zajímavý voyeuristickým a zvědavým způsobem. Navzdory mému dřívějšímu komentáři z „třídy dramatu“ je herectví celkově dobře provedeno a nikdo nikdy neodhodí míč způsobem, který by narušil pozastavení nevěry. Produkce zvuku a videa je poměrně nízká, ale funguje dobře s vytrvalou a konverzační tematikou. Samotná hra je většinou zajímavá kvůli příběhu, který přináší, a různým výsledkům, které se mohou vyskytnout, ale herní mechanika je omezena pouze na psaní a brání jí některé problémy, které jsem již popsal.

Dlouhý a krátký je, pokud Doktor Dekker zní to jako váš druh hry, pravděpodobně to tak je, zatímco pokud to zní jako maratonský snoozefest, měli byste se mu vyhnout. A pokud to pomůže, je to jen 6.99 liber, takže co je nejhoršího, co se může stát?