Prey (2017) Review: Řádné Sci-fi Romp

kořist Review

[Zveřejnění: Pro obsah tohoto článku byla poskytnuta kopie recenze]

Už od chvíle, kdy jsem stáhl svou kopii, to bylo jenom přes tři dny kořist na Xbox One a já jsem strávil něco málo přes dvacet těch hodin hraním nejnovější alternativní budoucnosti, RPG / RPG z pohledu první osoby od Arkane, studia, které nám naposledy přineslo Dishonored 2. Arkane vyvinul vynikající pověst pro vytváření podobných her Kořist, A jejich zpětný katalog zahrnuje několik stejně působivých her, včetně Bioshock 2 (Což je moje nejoblíbenější v sérii) a dokonce i často zapomenuté ještě hodně milované Xbox 360 RPG, Temný Mesiáš moci a kouzla.

S takovým vyznamenaným dědictvím je rozhodnutí provést (nebo úplně přehodnotit, být přesnější) hru jako kořist - který sotva udělal tolik jako splash, když originál, který byl spuštěn v 2006u, je statečný. Ve všech spravedlnostech, hra nese velmi malou podobnost s originálem, a já jsem zvědavý jestliže cokoliv koncept za remake byl, to umřelo na tabuli někde dlouho předtím, než skutečný vývoj začal.

Mezi těmito dvěma tématy je pouze jedno společné téma, což je přítomnost cizí hrozby, která zůstává stále neustále ohrožující. Nedávno jsem četl Rozhovor V němž je uvedena Bethesda viceprezidentka pro marketing a PR Pete Hinesová: "jsme naprosto na palubě, jen děláme Prey. „Ne jako restart, můžeme to jen reimagine. Udržíme základní princip „cizinců vás honí“ a dělejme to, co jsme si představovali - to je to, co bychom měli dělat. Líbí se nám jméno; pokud destilujete a vezmete vše, co víte o předchozí hře, nebo zrušené hře, a právě jste řekli jméno Prey, je to cool jméno. Myslíme si, že to opravdu odpovídá tomu, co děláme. “ A z větší části souhlasím s Pete, s výjimkou toho, že je cizincem loven. Ale já jsem trochu před sebe; Stačí říct, že byste měli ztratit veškeré očekávání, že tato verze kořisti připomíná originál jakýmkoli způsobem, protože prostě dal, není.

Prey - Talos I.

Co to však připomíná, je víceméně každá hra, která je podobná Znečištěný, Deus Ex A nejvíce pozoruhodně, System Shock 2. Nedělám tento odkaz lehce, protože System Shock 2 Je jedním z mých nejoblíbenějších her, ale začlenění psionických upgradů, podobného zručnostního stromu a pozoruhodně rozpoznatelného sci-fi prostředí to činí zřejmým. Znalost není nutně špatná věc ačkoli, a kořist Nést váhu jeho podobností dobře. Arkane demonstruje jasné zvládnutí tohoto žánru a rychle se vylepšuje od počátku ve spojení se třemi zručnostními stromy a poté představí další dva později, které obsahují řadu zajímavějších dovedností.

Široká škála dovedností a poměrně snadný přístup k nim vedou k pozdějšímu výkonu ve hře, ale Pete Hinesová komentuje pocit, že je loven, je pravdivý během prvních pěti hodin Kořist, A to hlavně proto, že řada tradičních zbraní je velmi omezená, dokud hráči nenajdou brokovnici (pro tip, pokud jste hru předem objednali, můžete tuto zbraň získat mnohem dříve.) Dokonce i poté se hra zeptá hráčů, aby využili různorodé Přístup k manipulaci s nepřítelem.

Stejně jako všechny podobné hry, kořist Umožňuje hráčům používat různé zbraně a taktiky (včetně útěku nebo proplékání kolem nepřátel), ale jedna věc, kterou jsem trochu zklamal, je, že alternativní cesty kolem nepřátel jsou poměrně vzácné. Jako příklad, Deus Ex Hry často umožňují hráči možnost přejít, pod nebo přes danou oblast, zatímco kořist Vždy vám umožní projít to, a občas ho projít kolem. Dokonce i když hráč rozvíjí několik mimozemských dovedností, je stále neobvyklé nalézt příležitosti, jak je používat nelineárním způsobem.

V tomto okamžiku je postup v rané hře zcela lineární, a to navzdory zjevné otevřenosti vesmírné stanice Talos I, na níž je hra nastavena. Budete shromažďovat klíčenky a vylézt větracími otvory, abyste se dostali do nových oblastí, a dokonce i vyjedete kousek za druhými, ale pokaždé, když odemknete dveře nebo airlock, najdete cestu zpět do centrálního foyeru. Tato oblast se chová jako centrální rozbočovač a zjistil jsem, že se divím, jak chytrý je světový design, aby mě tam vždy přivedl zpátky, a tak umožnil přístup ke zkratkám, jakmile se mapy vzájemně propojují.

If Metroid a Temné duše Neexistoval, mohl bych se to snažit vysvětlit (nebo alespoň potřebovat další odstavec), ale protože to dělají, prostě řeknu, že tento mechanik cítí Temné duše a Metroid Setkání v sci-fi vesmíru. Existuje skutečná spokojenost při hledání nových cest z centrálního rozbočovače a stejně tak z využívání vašich nedávno získaných dovedností, zbraní nebo klíčových karet k přístupu do oblastí, které byly dříve mimo hranice.

kořist Také představí nové nepřátele do těchto oblastí, takže se nikdy nebudete cítit úplně bezpečně, i když nadměrně nadšená hudba často rozdává přítomnost nepřítele dlouho předtím, než je uvidíte. Existuje poměrně málo nepřátelských typů, ale existuje několik variant každého z nich a většina z nich představuje hrozbu, kterou je třeba brát vážně, přestože brzy vyvinete oblíbenou taktiku pro řešení každého druhu. Nejvíce obyčejným nepřítelem je Mimic, což je stvoření se čtyřmi nohama, které dokáže převzít tvar nějakého předmětu, jako je židle nebo šálek kávy.

Prey - Screenshot

Při hraní na Xbox One jsem shledal, že hlavní zbraňová kombinace Gloo-Gun a klíče je trochu nepraktická, když čelím těmto malým, rychlým tvorům, kteří se pohybují dovnitř a ven z pohledu v různých výškách, ale pochybuji, že to je problém, když hraní s klávesnicí a myší na PC. Větší nepřátelé mají převážně humanoidní formu, ale jejich schopnosti se mohou dramaticky lišit, od poměrně standardních útoků zblízka až po mnohem brutálnější psychické útoky a útoky na dálku.

Jak jsem již řekl, kořist Poskytuje hráči dostatek příležitostí k boji zpět mnoha způsoby. Je možné (a v mém případě vhodnější) soustředit se na vytvoření bojové soustředěné sestavy, která má vysoký zdravotní stav, vysokou výdrž a potenciální škodu při útoku na zbraně a schopnost značně měnit zbraně. Jinak jsem viděl, jak by mohla být životaschopná alternativa zaměřit se na hacking a opravy strojů a věží, které by mohly dělat velké množství bojů, nebo dokonce vytvořit stavbu zaměřenou na zajímavější dovednosti, které jsou k dispozici zhruba čtvrtinu cesty do hra.

Hra obsahuje některé zajímavé zbraně, ale jak jsem naznačil, že je starší, jídlo je mnohem pomaleji než většina tradičních stříleček může. Přejděte na zbraň je Gloo-Gun, který vypaluje lepidlo pěny, která zmrazí nepřátele na chvíli, a může být použita k vytvoření cest nahoru stěny, které pomáhají dosáhnout skrytých oblastí. Kombinujte to s nabitým melee útokem z klíče a máte solidní, ale poněkud nezajímavý způsob, jak odeslat asi devadesát procent nepřátel v Kořist. Mnohem zábavnější (ale těžší získat) znamená porážet nepřátele s recyklačním granátem, který rozkládá objekty a nepřátele v poloměru výbuchu a přeměňuje je na řemeslné materiály. Roztomilý.

Na této poznámce je klíčové Kořist. Se správnými plány mohou hráči nejen kopírovat kulky, zbraně a jiné standardní sběratelské předměty, ale také řadu klíčových položek, které jsou potřebné k vylepšení hry. Toto, stejně jako mechanik rozbočovače, který jsem popsal dříve, je jen dalším způsobem kořist Dělá fantastickou práci plného ponoření hráče do soudržného světa, který zahrnuje příběh, životní prostředí a obyvatele.

kořist

Příběh není to nejlepší, co jsem kdy narazil, a postrádá megalomanský antagonista Bioshock Nebo velikost regicidního úhlu v Zneuctěn, Ale obsahuje amnézie, otázky loajality, zrady a rozdělené motivy a jednu z nejvíce individuálních vizí alternativní budoucnosti, kterou jsem viděl už dávno. Bylo to jistě dost, aby mě zajímalo až do konce, a přinejmenším existují minimálně dvě možné závěry, které vás zanechávají s těžkými rozhodnutími.

kořist Není bezchybná, jakýmikoli prostředky. Boj je poměrně slabý a hra není tak výrazná jako téměř jakákoliv hra, kterou napodobuje, a přesto je to prostě důsledkem společnosti, kterou drží. Vypadá to fantasticky a má zřetelný zvuk, s fantastickým soundtrackem (ochotou se zkazit stranou) a skvělým hlasovým působením. Zvukové efekty jsou strašidelné a atmosférické, takže zkušenosti dohromady pěkně. Má podhodnocený spiknutí, které staví k uspokojivému závěru a přivádí hráče s novými dovednostmi a schopnostmi rychle prokázat plný potenciál charakteru hráče.

kořist Nikdy mě nepřekvapilo, ať už s úvodním úvodním tutoriálem, invenčními zbraněmi nebo se zavedením nových schopností a příběhových prvků a myslím, že to se mi nejvíce líbilo. Je to správný sci-fi romp, se správnými mimozemšťany, vhodnou příležitostí pro silnou fantazii a řádné přerušení nedůvěry.

Verdikt:

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.