Kořist (2017) Koncovky vysvětlil

Prey - ukončení vysvětlil

Arkane Studios je sci-fi hororová střílečka, kořist, pro PC, PS4 a Xbox One nemusí s rokem 2006 sdílet nic společného kořist před lety, ale má svůj vlastní jedinečný příběh, který se rozkládá poněkud nelineárním způsobem. Pro hráče, kteří potřebují rychlé shrnutí konce a vysvětlení toho, co se stane, se tento článek pokusí vysvětlit věci.

kořist začíná Morgan Yu probouzet v bytě a jet helikoptérou na TranStar, aby se seznámil s jejich bratrem Alexem Yuem, vedoucím společnosti. Realita je, že Morgan je ve skutečnosti v simulaci na vesmírné stanici nazvané Talos I, která se používá v řadě experimentů a testů.

Během jednoho z pokusů se černo-goo monstrum nazývá Mimic transformuje do hrnek na kávu a zabije jednoho z doktorů, který podal test na Morgan. Mimic je součástí mimozemské rasy známé jako Typhon.

Morgan se zčernal a znovu se probudil v simulačním bytě, jen tentokrát je spousta zaměstnanců pracujících na stanici TranStar mrtvá - zmrzlé na místě s tvářemi zmrzlé v naprosté hrůze.

Provozovatel AI, známý jako leden, informuje Morgana, aby se vydal do své kanceláře na stanici Talos I a sledoval video, které bylo předpjaté. Na cestě do kanceláře Morgan zjistí, že se všichni cizinci Typhonu rozšířili po vesmírné stanici Talos I a zabili hodně posádky.

Morgan se utíká k jejich kanceláři a hraje video, které Jan navrhl. Video je vlastně od Morgana. Byl předběžně nahrán před tím, než nastala poslední událost a Typhon se na stanici uvolnil. Video ukazuje, že Morgan byl podroben několika testům pomocí experimentálních Neuromodů, které mohou změnit neurofyzikální make-up lidské mysli. Pokusy byly navrženy tak, aby umožnily společnosti Morgan využít a využít některé ze sil Typhonu. Nicméně, pokaždé, když je Neuromod instalován nebo znovu nainstalován, Morgan by ztratil paměť.

Morgan udělal jako bezpečnostní chybu varování před nebezpečím experimentálních Neuromodů a mimozemských mimozemšťanů, kteří jsou vysvětlováni jako bez empatie, myšlenkových procesů nebo jakýmkoli způsobem komunikovat. Jejich jediným cílem je asimilovat a zničit.

Morganův plán - předtím, než si vymazali paměť - bylo ukradnout dva klíče potřebné k tomu, aby aktivovaly samoznihový proces Talosu I a vyhodili do vzduchu každého a všechno na vesmírné stanici, v naději, že zajistí, že Typhonoví cizinci nikdy nedosáhnou Země.

Během průzkumu stanice pro dva klíče zapalování bylo zjištěno, že Alex a Morgan oba drželi karty u ostatních členů posádky Talosa I. Morgana, nicméně museli zaznamenávat posádku kvůli neustálé ztrátě paměti. Alex také krátce měl vztah s jedním z posádky, Michailou Ilyushinovou. Morgan ukončil vztah s Michailou poté, co trpěl ztrátou paměti v důsledku testů s Neuromods a Typhon.

Morgan ukončil zálohovací plán, aby zničil Talosa já poté, co téměř utrpěl duševní poruchu během terapie s doktorem Mathiasem Kohlem, kde se Morgan stal kvůli ztrátě paměti ztracen. Morgan začal tajně ukrývat součásti, aby postavil leden, robot AI, aby pomohl dát plán do pohybu, aby zničil stanici.

Ale Alex se podařilo dostat druhý klíč k zapalování pro samodestrukční sekvenci a donutil Morgan, aby s ním nejprve promluvil. Po cestě má Morgan možnost pomáhat některým z přeživších členů posádky uniknout z Talosa já, nebo pokusit se zabít co nejvíce Typhon před setkáním s Alexem.

Když Alex konečně dohání s bratrem, Alex vysvětluje, že existuje způsob, jak zastavit všechny typhony, aniž by zničily celou vesmírnou stanici pomocí modifikátoru Nullwave, aby zničili všechny typhony, kteří jsou připojeni k neuronové síti známé jako korál.

Během této doby obrovský Typhon zaútočí na Talosa já a pohltí celou stanici tím, že se protřepává přes trup. Někteří přeživší posádky, Alex a Leden, argumentují s Morganem o tom, zda zničit Talosa já nebo použít Nullwave neuromod na Coral, aby zničil Typhona. Leden povzbuzuje Morgan, aby se stanici rozpadl a zemřel spolu se stanicí. Někteří posádka chtějí, aby Morgan zničil stanici a evakuoval s nimi. Alex a někteří další posádka chtějí, aby Morgan infikoval korál s Nuliferem a evakuoval z Talosa I.

Kořist - konec

Dobré konce

V závislosti na zvolené možnosti závisí na tom, jaký konec získáte. Ukázalo se, že Alex přežije a on odhalí, že hráč-charakter je vlastně Mimic a byl napuštěn Morganovými vzpomínkami. Celá hra byla vlastně zrekonstruovaný simulátor založený na vzpomínkách skutečného Morgana, podobně jako The Matrix. Důvodem je skutečnost, že Země byla převzata Typhonem a namísto toho, aby se snažili dát lidem typhonské síly, místo toho se pokoušejí prosadit lidstvo do Mimics, který byl součástí celého bodu experimentů Talos I.

Pokud hráči využívají empatii a uloží co nejvíce lidí během hry, hodnocení na konci bude zahrnovat poznámky od každého z lidí, které může Morgan zachránit, a řeknou Alexovi, že zachová Mimic, zejména pokud se hráči rozhodli nepokračovat banda Typhon mods. Alex dá Mimicovi příležitost vzít si ruku nebo je zabít. Pokud si hráči vezmou Alexovou ruku, slibují jasnější budoucnost, kde Mimics a lidstvo mohou žít v míru.

Špatné konce

Pokud se hráči rozhodnou zabít zbývající přeživší, kteří se setkají, neuspějí se s empatií a nakonec se buď pokusí zabít Alexa, nebo spustit sebehodnotu Talosa já a uniknout z jednoho únikového lusku, hra skončí, když Morgan uteče z pod, zatímco Talos já fouká.

Případně, pokud hráči nakoupí na Typhon Neuromods a pokusí se utéct na raketoplánu s ostatními přeživšími, obdrží od pozůstalé posádky negativní hodnocení.

Je také možné nalézt spouštěcí klíč do jedné z únikových struktur a uniknout z stanice Talos I, aniž by došlo k zahájení sekvence samodestrukování nebo k uplatnění neúspěšného efektu na Typhon. To však povede k jednomu z nejrychlejších a neuspokojivějších zakončení, kdy simulace ustoupí kvůli tomu, že Alex ukončí program, a uslyšíte jeho hlas: "Zklamali jsme. To není ten. "


TL; DR: Celá hra je jen simulací vzpomínek Morgan Yu. Hráči jsou ve skutečnosti pod kontrolou Mimic, který vzpomíná na Morganovy vzpomínky jako součást testovacího hodnocení Alexem Yuem. Test je zjistit, zda typhon cizí druhy mohou být napuštěny lidskou empatií a citlivostí jako způsob, jak bojovat proti Typhon, kteří již začali převzít Zemi. Typhonové nemají své vlastní neurogenetické schopnosti a prostě se pohltí, asimilují a zničí, a proto důvod, proč Alex používá experimenty jako způsob, jak dát člověku do jednoho z Mimics, které zachytili.

V závislosti na volbách hráčů během hry a upgrady, které se rozhodnou aplikovat, určí, zda dostanou jeden z dobrých zakončení nebo jeden špatný konec.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.