Malá noční můry aktualizace: Sweet Dreams

Malá noční můry Review

[Zveřejnění: Pro obsah tohoto článku byl poskytnut klíč ke kontrole.]

Vzhledem k tomu, že váží pouze pět hodin, malé noční můry rozhodně zanechává trvalý dojem. Tato platformová hra ve stylu claymation je dva a půl dimenzionální dovádění v plovoucím světě zvaném The Maw, což je jakási podivná předtucha mezi vězeňskou lodí pro drobné lidi a párty lodí pro groteskní, deformované obry. Hráči si vezmou roli šestky, mladé dívky, která se probouzí z - zdánlivě nějaké jiné - noční můry, s ničím jiným než s výrazným žlutým pláštěm a věrným zapalovačem.

Like Předpeklí a Uvnitř před ním, Malé noční můry rozhodnutí obsadit dítě v hlavní roli je inspirované. Nelíbí se mi vidět děti v nebezpečí v jakémkoli médiu, a je to ten přesný ochranný instinkt, do kterého vývojáři pronikají v Little Nightmares. Neexistuje žádný závěr, že odporní obři, kteří obývají Maw, chtějí jíst šest nebo něco tak nepříjemného, ​​ale rozhodně ji chtějí chytit a pravděpodobně ji vrátí do vězení, ze kterého pochází. V každém případě, být chytil výsledky ve hře přes, takže budete chtít spustit, skrýt, skákat a tahanice uniknout jejich pochopení.

malé noční můry

Maw je podivné prostředí a ve hře se o něm říká jen málo, do té míry, že znám jen jeho jméno a šesté jméno, protože jsem byl na malé noční můry webová stránka. Zde je poznámka pro vývojáře, což je prostě to, že když vytvoříte jedinečný a působivý herní svět, který ještě nikdy nebyl viděn, řekněte nám o tom více! Maw plynule přechází ze strany na stranu jako neustálá připomínka, že je plovoucí, a tento pohyb se zdá neuvěřitelně přizpůsobený grubby umění a obrovskému měřítku. Cítil jsem, že Šestka je myš, mávající kolem kuchyní, kabin a jídelen nějaké ponuré lodi 1920.

Úrovně jsou nápadité a zabývají se oblastmi, které většina z nás zná. Hra začíná v sérii věcí, které se zdají být strojovnami a nákladními prostory, které se zdají být alespoň částečně zmenšeny u Six, ale tyto rané fáze brzy ustoupí místnostem, které jsou jasně určeny pro větší obyvatele. Navigace přijde přirozeně a intuitivně každému, kdo kdy viděl dlužníky or Země obrů, s Six používat kartotéky jako kroky tím, že vytáhne remízy v sekvenci, nebo se houpat na řetězech tahu. Výsledkem je, že hádanky jsou zpravidla jen o dost náročné na to, aby na okamžik nebo dva daly pauzu, ale nikdy nepřekročily své uvítání a vždy je lze vyřešit pomocí nějakého logického závěru.

malé noční můry

Kromě tradičního plošinování v tomto nadrozměrném světě existuje celá řada stealth a chase sekvencí pro Šest, aby se mohli navigovat, což je dobrá práce při zavádění uvítací variace s ohledem na to, jak krátká je hra stejně. Stealth sekvence, kde byli přítomni nepřátelé, se mi zdály napjaté a vzrušující, zvláště když jsem byl spatřen a obří, prchavé prsty hledali po dechu Šest skryté za scénou. Chase sekvence jsou mimo hák nicméně, a mají dokonalou kombinaci tradičního plošinovství spolu s řadou nečekaných překážek hozený v mix věci nahoru.

malé noční můry je skvělá hra, a podle mého názoru je to víc než jen zápas pro další hry, které přežily hrůzu. Umělecký styl je jedinečný a hudební a zvukové efekty jsou dokonalým komplimentem pro zvýšení už tak zvědavého a předtuchového zážitku. To může být krátké, ale malé noční můry udělá dost, aby zůstal s tebou na nějakou dobu, a proto je můj verdikt: