E3 2017: Za dobré a zlé 2 představuje deformovatelné planety, vytváření znaků
Za dobrem a zlem 2

Po zpočátku odhalení Za dobrem a zlem 2 V letošním ročníku E3 se Michel Ancel z Ubisoftu rozhodl předvést některé pokroky, které udělali v hře a jaké je to jako hra na herním motoru Voyager.

Miniaturní demo 14, které Ancel prochází hráči, je mimořádně působivé z technického hlediska.

Jedna z věcí, na které se zaměřuje motor Voyager, je to, že je hodně založeno na měřítku. Existuje spousta velkých objektů, velkých planet a velkých lodí. Můžete si prohlédnout video níže PS360HD Vyslán z live streamu Ubisoft.

Ancel vysvětluje, že mají řadu různých lodí a větší lodě mohou mít menší lodě. Domnívají se, že to je efekt ruského panenek, kde hráči, kteří i nadále kupují větší a větší lodě, je mohou ukládat do velkých nákladních lodí. Můžete také vstoupit do lodí a projít kolem nich. Je to zajímavé, protože hry Cloud Imperium mají podobný design v pracích pro lodě v star Citizen.

Navíc Ancel odhaluje, že hráči mohou vytvořit svůj vlastní charakter, ať už je to člověk nebo hybrid. To pravděpodobně znamená, že příběh bude trochu oscilovat kolem vaší postavy spíše než zahrnovat vaši postavu do skutečné drámy a vykreslit body, které se rozvinou.

Poté, co vytvoříte svoji postavu, budete házet do světa her, kde nebudete mít nic než šaty na zádech a tuktuk. Počáteční body hry vyžadují, aby jste provedli nějaké dosh a zvýšit svou postavu; Ancel jej porovnává se počátečními segmenty originálu Za dobrem a zlem.

Za dobrem a zlem 2 - Space Monkey

Když se vezmete do misí a dokončíte boční questy, budete nakonec schopni ukládat nějaké kredity a koupit nové vozidlo, upgradovat stávající vozidlo nebo si nastavit své mínění na lodi, která vám umožní účastnit se mezihvězdného cestování.

Některé mise mohou vyžadovat, abyste vyfotili určité věci, nebo můžete jednoduše vyfotografovat jen proto, že chcete. Ubisoft také dělá to tam, kde bude mechanik sdílení fotografií, takže můžete sdílet své snímky s ostatními hráči.

Poté, co jste schopni odemknout loď, která vám umožní vydělat galaxii, jsou vzdálenější místa v prostoru. Zajímavostí je, že motor Voyager umožnil umělcům osvětlovat, aby si odpočinuli. Namísto toho, aby umělci vytvořili prostorové světlo od země až k vzdálenějším hranicím stratosféry, Ancel a posádka u Ubisoft používali fyzikální makroskopický světelný renderer založený na časech, takže je organické globální osvětlení založené na čase a Pozice planety.

Dovolte mi jen říct, že takový výkon v softwarovém inženýrství je čistě pozoruhodný.

Za dobrem a zlem 2 - Průzkum planety

Nejenže to bude, ale každá planeta bude mít vlastní sérii biomů, z nichž se bude zkoumat, od opuštěných pouští až po rušná města mimo pobřeží; Od zasněžených horských uzávěrů až po hluboké údolí mimo pohoří. V těchto oblastech existuje obrovské množství různých oblastí a oblastí, které je třeba prozkoumat na každé planetě.

Některé planety budou mít více biomes, jiné budou mít méně. Některé planety budou mít velké biomasy, některé budou mít malé biomasy.

Navíc některé planety budou náchylné na atmosférické nebezpečí, jako jsou asteroidní útoky. Nejenže to ale asteroidy pravděpodobně ovlivňují geometrické vlastnosti planety. Ancel ukázal, že povrch planety se mění, kde dokáže vytvořit menší nebo větší kráter, kde by zasáhl asteroid.

Další věc, o které se zmínil, je to, že za zkoumáním, cestováním a questingem bude i bojová doga. Krátce demonstruje, že menší loď létá rychle, provádí vyhýbavé manévry a dosáhne extrémních rychlostí, když míří do vesmíru. Takže se zdá, že to bude pro každého něco trochu.

Jediná věc, která mi nejvíce vynikla, byla exotická tapiserie nástrojů a zvuků, které byste během demonstrace mohli krátce slyšet v pozadí. Doufejme, že to odráží finální zvukovou stopu hry, když se nakonec spustí na nějakém místě v polo-vzdálené budoucnosti.

O nás

Billy byl šustění náklaďáků po celá léta pokrývající videohry, technologie a digitální trendy v rámci elektroniky zábavných prostoru. GJP plakal a jejich slzy se stal jeho koktejl. Potřebuji se dostat do kontaktu? vyzkoušejte Kontakt Strana.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!