Jaký byl článek?

1453610kontrola cookiesElder Scrolls Online: Recenze Morrowind: Morro’ a Good Thing?
Novinky
2017/06

Elder Scrolls Online: Recenze Morrowind: Morro’ a Good Thing?

[Zveřejnění: Přezkum kódu byl poskytnut pro obsah tohoto článku]

Když před několika lety poprvé vyšlo na konzole, The Elder Scrolls Online byl chválen za své dojemné skóre, poměrně zajímavé questy a skutečnost, že byl zasazen do jednoho z nejoblíbenějších fantasy světů, jaké kdy hraní her vidělo. Nyní, s vydáním Morrowind expanze, ESO se vrací na možná nejikoničtější místo v historii seriálu, ale je to jen více stejné?

No, v dobrém i ve zlém. Ano. Ano to je. ESO: Morrowind vyzdvihuje to nejlepší a nejhorší ze skřípajících MMO Bethesda Softworks. Pro fanoušky originálu Morrowind (Elder Scrolls III), které se u nás zastaví poprvé po patnácti letech, nelze přeceňovat nostalgickou hodnotu vidět tolik oblíbená místa ve vysokém rozlišení. Těžce zemřít ESO fanoušci budou mít prospěch z některých zajímavějších památek a úkolů, které rozšíření nabízí, ale nová třída Warden je víceméně jediným dalším zcela novým přírůstkem.

Jsem vracející se Morrowind přehrávač a dokud se toto rozšíření nespustilo, měl jsem k hraní opravdovou averzi ESO, přestože je fanouškem každého Staré svitky Hra od Daggerfall (Elder Scrolls II.) Vždy jsem se cítil extrémně ochranářský ohledně toho, jak hraji Staré svitky hry, prohledávám každý kout a skulinu a nechávám se vést daleko od vyšlapaných cest. Cítil jsem, že online zážitek by mohl věcem sejmout lesk kvůli nespolupracujícímu, idiotskému nebo přímo antagonistickému chování hráčů.

RrLygnX

A víš ty co? Měl jsem alespoň částečně pravdu. Ostrov Vvardenfell je hostitelem obsahu tohoto rozšíření a naštěstí je dostatečně rozsáhlý, aby si samotní dobrodruzi našli čas a prostor k prozkoumání s minimálním vyrušováním. Dárky questů, cíle a podobné body zájmu jsou však něco jiného a hráči se kolem nich hemží jako mouchy na... marmeládovém sendviči. To je běžný problém populárních MMO, ale přál bych si, aby se to tak přímo nekolidovalo s dějem ESO: Morrowind – říct, že jsem hrdinou jednou za tisíciletí, je jedna věc, druhá věc je mít frontu podobně nadaných jedinců míli dlouhou za mnou.

Obsah Player versus Environment (PvE) bude tvořit většinu rané hry pro nové ESO hráčů a v tomto novém rozšíření je k dispozici necelých třicet hodin příběhového obsahu. Úkoly zůstávají hlavním bodem, zvláště na pozadí divočejšího a živějšího světa Vvardenfell. Obsazení postav vyjádřených na vysoké úrovni a rozšířená (ale stejně působivá) hudební partitura podporují zážitek, což vede k produktu, který působí extrémně uhlazeným dojmem ve srovnání s jinými, často volně hratelnými, konzolovými MMO.

Kromě nevyzpytatelného a nepředvídatelného chování ostatních hráčů, ESO: Morrowind také trpí únavným bojem, ke kterému hry Bethesda lpí zhruba od roku 1995. Máchejte špičatými tyčemi nezajímavými způsoby, sesílejte stejně vypadající kouzla, soustřeďte se na nepřátele s ubývající energií, abyste získali pocit, že vaše zásahy registrují. Dostanete nápad. Pokud něco, jednoduchost boje se hodí k modelu MMO, ale stále to má daleko k tomu druhu jemného a smrtícího boje, řekněme, Temné duše, nebo dokonce trochu bezstarostnější pěstní pěsti Zaklínač série.

Nová třída Warden je přinejmenším přitažlivý způsob boje, který nabízí slušnou kombinaci podpory a dovedností tankování/boje na blízko a také nějaké magické poškození. Jako ultimátní povolá válečného medvěda, aby bojoval po boku party, způsobí velké poškození a poskytne obrovské umyvadlo životů. V chaotickém prostředí PvP bitev je medvěd – doslova a do písmene – bestie. Ostatní Wardenovy dovednosti jsou příjemně rozmanité, s řadou atraktivních a jedinečných aur, které poskytují buffy pro zdraví, výdrž a magii, stejně jako některá kouzla s přímým poškozením. Většina z nich je volně propojena s vyvolávajícími tvory různých elementárních uskupení, z nichž mnozí zaútočí na jediný útok, než zmizí nebo odletí.

QoK4XjF

Na poznámku PvP, přehlížený dodatek, že ESO: Morrowind přináší funkci Battlegrounds. Toto je čistější a méně MMO interpretace online boje, která obsahuje dva až čtyři týmy, které stojí proti sobě v různých režimech smrtelných zápasů a dominance. Jako relativní nováček jsem se často přistihl, že mě opozice překonala, ale režim sám o sobě je solidní a bavilo mě scházet se s postavou, kterou jsem pak mohl brát na tradičnější mise. I když jsem byl překonán, zjistil jsem, že chytrá a nápaditá hra může být stále přínosem, zvláště když zahrnovala obcházení hlavních bojových bodů.

Během několika hodin mého času s ESOZjistil jsem, že mnoho problémů, které kazily tuto zkušenost, bylo již dávno vyřešeno v záplatách a aktualizacích funkcí a nebyly zdaleka tak špatné, jak jsem očekával. Řeči o zpoždění a technických problémech, nevýrazných postavách a fádních lokacích, to vše se pro mě ukázalo jako nepravdivé, i když nemohu mluvit za zážitek při prvním spuštění. The Morrowind Expanze přidává málo transformativního obsahu, ale přináší více peněz, takže pro nováčky nikdy nenastal lepší čas, aby se zapojili do boje.

budu hrát ESO nějakou dobu přemýšlím a moje počáteční snobství ohledně sdílení zkušeností s ostatními hráči se vyvinulo v pocit sdíleného úžasu a strachu. Ve světě jsou temná místa Staré svitky které těží z toho, že mají další pár očí. Toto je MMO (pravděpodobně ne nepodobná jiným), kde lze navázat přátelství tváří v tvář nepřízni osudu nebo kde aliance mohou trvat několik tichých minut sdílených v nebezpečí nebo v několika hodinách přátelského žertování v několika misích.

Co se mi líbí ESO spočívá v tom, že se mohu zapojit do obrovského, divokého světa, jakkoli se mi zlíbí; sám, mrkal na žvatlání ostatních hráčů nebo ve shodě s nimi. V obou případech jsem zjistil, že to byl příjemný zážitek, takže s ohledem na to by fanoušci série, MMO nebo RPG obecně měli zcela jistě:

Koupit2

Další zprávy