Proč jsou černí ženští nacisté v době volání: WWII? Sledgehammer vysvětluje

Call of Duty světové války

Byly tam černí Němci Battlefield 1je multiplayer. Lidé se zamračili, zasmáli se a zasmáli se o vyhlídku, ale pár historiků by se do komentovací sekce ozvalo, aby uvedlo, že to není zcela nepřesné. Nicméně, Sledgehammer hry je o krok dále, dovolovat hráči poprvé, aby se stali černými ženskými nacisty Call of Duty: Druhá světová válka Multiplayer.

Spoluzakladatel Sledgehammer Games Michael Condrey řekl Ericovi Kainovi z Forbes...

"[Chtěli jsme naše hráče, bez ohledu na pohlaví nebo etnický původ, aby cítili, že jsou zastoupeni v Multiplayeru. Voják Call of Duty, který si přizpůsobíte a hrajete, by měl být reprezentací vás, tvého avatara v MP, a ten voják může vypadat, ale vy si vyberete. Umožnit hráčům, aby se dostali do bitvy, ať již byli přiděleni spojeneckým nebo osámovým frakcím, bylo strategickým rozhodnutím, které považujeme za správnou rovnováhu zábavy a inkluzivity. "

Toto je za poslední Call of Duty Hry, kde hráči mohli přizpůsobit svůj avatar ve hře. Treyarch byl první, kdo představil přizpůsobitelné mužské a ženské avatary Call of Duty: Black Ops 3 Kampaň režimu, a to byla jedna z nejvíce psychologicky vzrušující a dramatické kampaně někdy představoval v a Call of Duty Hra, což dokazuje, že vlastní znaky v režimu kampaně se automaticky nezrovnávají ke snížení kvality příběhu.

Následné hry nebyly tak ambiciózní jako Treyarchův výlet, ale stále umožňovaly hráči možnost přizpůsobit své postavy v režimu pro více hráčů.

Sledgehammer je v souladu s přizpůsobitelnými avatary v multiplayeru, i když to znamená, že hrajete jako černí ženská nacisty na straně osy.

Eric Kain dělá vyrovnaný argument pro a proti tlaku Sledgehammer na větší rozmanitost v multiplayeru a není to příliš odlišné od některých komunitních kritiků, které vznikly ohledně raných dojmů o Star Wars: Battlefront 2 je režim příběhu kampaně. Od té doby EA byla maminka, ale očekává více detailů na povrchu, které vedly k vydání hry.

Další velkou změnu Sledgehammer pro všechny verze multiplayeru, je odstranění Swastikas. Podle Condrey ...

"Za prvé, to jsou viscerální zkušenosti, které jsou stejně společenské a konkurenceschopné jako historické vyobrazení konfliktu" [...] "Včetně nacistických symbolů by nenaznačovalo ctnost ani nebylo vhodné bez bohaté historie příběhu WW2 jejich kontext v Multiplayeru. "

Swastikas bude přítomen v kampani pro jednoho hráče v každé oblasti s výjimkou Německa, kde jsou Swatiskas ilegální a nemohou být zobrazeny v médiích jako oslavující nebo propagandistický symbol. Nicméně, Swastikas nebude přítomen v žádné verzi hry multiplayeru.

Podle Condrey se bojovalo o tom, zda ve hře bude zahrnovat nacistickou symboliku ...

"V průběhu vývoje jsme zápasili s tématem nacistické ikonografie, včetně svastiky," [...]. "Je to vyvážená rovnováha, která neslavuje symbolismus, aniž by ignorovala nebo vyhýbala se tomuto temnému okamžiku v lidských dějinách. Určitě existuje řada, na kterou jsme velmi vědomi, abychom nepřekročili, a přitom stále ctili obětování těch, kteří se snažili vytlačit svět z okraje tyranie. Stručně řečeno, není to něco, co se lehce zabýváme. "

Problematika nacismu se opět stala hlavním tématem diskuse opět kvůli bojovníkům sociální spravedlnosti v médiích, které předvádějí tento termín proti jakémukoli ideologickému oponentovi, který nesouhlasí s jejich sociopolitickou agendou (agendami).

Je smutné, že vývojáři nyní musí pečlivě sledovat, jak zobrazují určité problémy, pojmy, ikonografii a témata v hrách Aby nebyli napadeni za to, že mají špatnou politiku.

Call of Duty: WWII je kvůli tomuto poklesu způsoben Xbox Jeden, PS4 a PC.