Archangel PSVR Review: Zvýraznění hranic PS4
Archangelova recenze

[Zveřejnění: Klíčovým přezkoumání byly poskytnuty za obsah tohoto článku]

Chtěl jsem, aby se Skydance Interactive Archanděl, Opravdu jsem to udělal. Předpoklad se zdál být něco, co by nakonec dělalo VR pocit jako skutečná věc ... jako zařízení, které musí mít. Chci říct, kdo by nechtěl napodobovat procházky v několikahodinově velkém mechanizovaném válečném stroji známém jako archanjela, vyfoukat lodě, prohánět mosty a odpalovat salvu zničující výzbroje? Zdá se, že? No, bohužel Archanděl není hra, kterou by majitelé PSVR měli vypadat jako vrahová aplikace pro náhlavní sadu Sony.

Nehodlám ztratit mnoho času na každý aspekt hry, ale řeknu to nejlepší Archanděl je hlasový herec. Je to mnohem lepší než jakýkoli jiný aspekt hry a skutečně mě překvapilo.

Příběh se soustřeďuje kolem Gabrielu Walkera, truchlícího mechového pilota, který ztratí všechno v útoku HUMNX, zlé společnosti, která vede svět. Spiknutí je do značné míry územím B-filmu, ale nezáleží na tom. Je to jen vozidlo, které přinuti hráče, aby zvedli ovladače PlayStation Move, popruhu na náhlavní soupravě PlayStation VR a vyfoukli HUMANX.

Problém je ovšem Archanděl je mnohem frustrující než zábava.

Byl jsem ochoten přehlédnout hodně problémů s hrou, zejména v grafickém oddělení; jako jsou nevýrazné umělecké prostředky, které se zdají být pokryty kvalitními PlayStation 2, budovami a ekologickými aktivy. Není to žádný vtip, stačí si prohlédnout snímek screenshotu níže.

Částicové, kouřové a akční efekty nejsou mnohem lepší. Můžete vidět vektorovou tvář, od níž kouř vyzařuje některý z objektů, což vám dává jednorozměrný vzhled, pokud se pokoušíte pozorovat předmět, jako například kouř, který vystupuje z kokpitu, když měřič trupu mech je příliš nízký.

Existuje také technická otázka řešení chromatické aberace, která je typická ve většině her běžících na Unreal Engine 4, ale stala se zejména v Archanděl kvůli velmi viditelným pixelovým krokům, což vyvolalo dojem, že hra vypadala jako běžící na 720p bez jakéhokoli významného MSAA, zvláště pro objekty v dálce. Význam této skutečnosti spočívá v tom, že je těžké vidět některé objekty a způsobit oční napětí při pokusu o nulování vzdálených cílů.

Zdálo se, že je nějaký časový anti-aliasing při pohledu na objekty v blízkém nebo bezprostředním dosahu přehrávače, jako jsou ovládací prvky kokpitu uvnitř mechu. K jejich uznání, mech detail vypadá fantasticky; zbraně, AI dongle a kokpit sám je navržen docela dobře. Nicméně ... všechno ostatní mimo mechu je rozmazaný, zubatý nepořádek.

To vede k dalším závažným problémům. Kvůli vyplaveným barvám, nízkému rozlišení a nedostatku anti-aliasingu, co se stane, je skutečně vážný problém s viděním retikulů pro obě ruce.

Archanděl je železniční střílečka jako old-school 3D arkádové hry, takže se nemusíte bát pohybujícího se mechu kolem sebe. Při použití ovládacích prvků PlayStation Move můžete přepínat zbraně pomocí tlačítek na horní a pravé straně, aktivovat štíty levého nebo pravého ramena a spouštět zbraně pomocí spouštěčů.

Hlavním problémem je, že zatímco každá hůlka přesunuje levou a pravou ruku, nemůžete vždy říci, kterou ruku se pohybujete, v jakém směru vzhledem k retikulům téměř vypadají shodně občas.

Žluto-oranžový odstín kombinovaný s hnědočerveným šedým pozadím by mě často donutil, abych se kolem hůlky otočil, abych zjistil, kde je skutečná síťka pro každou ruku. Věci se zhoršují, když akce skutečně vyskočí a výbuchy začnou naplňovat obrazovku. Je snadné ztratit své místo, protože mech ramena nezaberou mnoho místa na obrazovce, takže se musíte spoléhat na pozici retikulů, pokud jde o vybírání cílů a zablokování příchozího požáru.

A tady je to, kde se věci ještě komplikují. Chcete-li aktivovat štíty, musíte použít tlačítka na spodní ploše na ovladači Přesunout. Co je v pohodě, je, že musíte ručně pohybovat kolem ruky, abyste zablokovali příchozí požár, co není v pohodě, že nemůžete vystřelit (pro většinu hry), když jsou vaše štíty.

Tento mechanik vyžaduje hodně stínícího stínění, které také odráží síťku, takže to, co se nakonec děje, je to, že když na vás začnou střílet spousta nádrží a některá letecká plavidla začnou pepřovat oheň, pokud budete muset přesuňte obě ruce doleva, abyste zablokovali příchozí požár, je snadné, aby se nesoustředění uskutečnilo se sítí, když se pokoušíte zablokovat a pak se vrátit zpět. Z důvodu tohoto problému jsem několikrát zemřel, protože někdy otočíte hlavu a díváte se směrem od místa, kde má síťka zablokovat příchozí požár a když přestanete zablokovat, je snadné ztratit svou pozici, protože retikuly se mísí s prostředím nebo účinky .

Pro ty z vás, kteří by mohli řešit takový problém, je to spíše jednoduché: levá paže by měla mít červenou síťku a pravá ruka by měla mít modrou síťku nebo naopak. Něco takového, aby se retikuly neměly vzájemně sladit, ani neodpovídaly účinkům a pozadí, zvláště když jsou výbuchy časté a expanzivní.

Nyní jsem se naučil mnohem více bavit pomocí DualShock 4 jako bezdrátového, pohybově řízeného cílovacího zařízení. Bylo to mnohem pohodlnější než ovládací prvky PlayStation Move a bylo rozhodně snazší žonglovat mezi vypalováním zbraní a zablokováním štítů než pomocí Wands, a to hlavně kvůli tomu, že ovládání DualShock 4 bylo mnohem intuitivnější k jeho jednoduchosti.

'X' aktivuje věci, čtvercové údery, levý a pravý nárazník aktivuje štít a vlevo a vpravo spouští zbraně, které jsou připevněny k příslušným levým a pravým ramenům na mechu. Správný analog změní zbraňový náboj na levou ruku a pravý analogový změní zbraň na pravou ruku.

Bylo to opravdu snadné popadnout kanystry nano zdraví pomocí DualShock 4 a prakticky nemožné občas zkoušet čas a uchopit kanystry s hůlkami. Důvodem je to, že společník AI by na vás hodil kanystry na zdraví a musel byste je oslovit a popadnout. Se zařízením DualShock 4 jste právě drželi tlačítko "X" ve směru kanystru a mech ji automaticky vzali ze vzduchu. S hůlkami byste museli ručně potřebovat čas a zaměřit se na vzdálenost, aby jste uchopili kanystry, a mnohokrát to nefungovalo vůbec. Byla to další velká frustrace, zejména během mé první hry, když jsem byl slabý noob bez vylepšení. Po druhém přehrávání - as schopností dobíjet trup pomocí přesného zablokování pro nepřátelský požár - bylo mnohem více odpuštěno.

Ale zde je problém s DualShock 4: Vzhledem k tomu, že každé rameno bylo navrženo tak, aby blokovalo celou levou nebo pravou hemisféru mechu, nemůžete dosáhnout plného pokrytí s řadičem, protože má pouze jednu síťku ve středu místo dvou. Takže při použití ovládacích prvků PlayStation Move bylo možné použít levou hůlku k zablokování celé levé strany shora dolů a stále k pádu pravou rukou (nebo naopak). Vzhledem k tomu, že máte pouze jednu síťku s DualShockem, bylo mnohem obtížnější provést akimbo pohyby jako blokování jednou rukou a střílet s druhou, jak jste mohli s hůlkami.

Vím, že většinu této recenze jsem strávil na kontrolách a technických nedostatcích, ale to je to, co dělá většinu hry.

Existuje jen několik házík, včetně fáze výuky, a můžete hru porazit v prvním přehrávání na normálním obtížném nastavení za zhruba dvě nebo tři hodiny, dát nebo vzít.

Druhá přehrání lze provést za méně než polovinu času, jakmile získáte upgrady a lépe porozumíte omezením ovládacích prvků. Hrál jsem hru poprvé s PlayStation Move a poté mu dal druhý přehrávač s DualShock 4.

Zatímco DualShock 4 byl mnohem pohodlnější než hůlky, hůlky nabízely trochu větší přesnost se stíněním a odpalováním a vy potřebujete štíty velkou dobu, pokud jste skutečně chtěli přežít.

Dát a přijmout povahu ovládacích prvků skutečně způsobilo, že bylo těžké dosáhnout úplné pohody hry až do okamžiku, kdy mohu říci, že jsem měla nezabudnutelnou a vášnivou zábavu, protože ten okamžik nikdy opravdu nepřijel. Vyskytla se také otázka rozmazaného nízkého rozlišení a vymývání textur, které ztěžovaly dlouhou dobu hraní hry, aniž by byly postiženy oční únavou a oční únavou.

Omezení softwaru PlayStation 4 byly skutečně zobrazeny Archanděl, protože hra byla schopna udržet hladké rámce, ale přišla za cenu vizuální věrnosti. Je těžké se cítit ponořen, když počítáte pixelové kroky na zubatý povrch útesu s rozmazanou strukturou.

Spousta špičkových funkcí Unreal Engine 4 nemohla být zde využita a mám pocit, jako kdyby se tato hra stala velkým zneužitím kvůli nízkému hardwarovému stropu PlayStation 4 a špatnému vykreslování výstupu PlayStation VR. Na velké obrazovce HDTV, Archanděl ve skutečnosti vypadá dobře na původním 1080p, ale v náhlavní soupravě VR je to úplně jiný příběh.

Na lepší hardware si myslím Archanděl by mohl být slušný VR rail-shooter. Ale kvůli technickým omezením, vyprázdněným aktivům a poněkud nepříjemným kontrolám je těžké doporučit takovou hru, když se jí hodí další solidní tituly Superhot VR a Arizona slunce jsou k dispozici na platformě. Takže za $ 39.99, bohužel budu muset říct ...

O nás

Billy byl šustění náklaďáků po celá léta pokrývající videohry, technologie a digitální trendy v rámci elektroniky zábavných prostoru. GJP plakal a jejich slzy se stal jeho koktejl. Potřebuji se dostat do kontaktu? vyzkoušejte Kontakt Strana.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!