Superhot VR PSVR Review: Hra VR je to vlastně zábava

Super Hot VR recenze

[Zveřejnění: Pro obsah tohoto článku byla poskytnuta kopie recenze]

Udržuj úvod krátký a ušetřím, že ztratíte čas čtením spousty slov, které nedáváte, Superhot VR je zábavná hra hrát na internetu PlayStation VR a měli byste si ji koupit. Teď už nemusíte obtěžovat svůj čas touto revizí, ale pokud potřebujete několik důvodů, proč tato hra stojí za nákup, dám vám několik.

Takže nejprve nebudete lákáni Super horký or Superhot VR na PlayStation VR kvůli grafice. Hra má nízko-poly vzhled s doslova whitebox environmentální estetikou, která vyhovuje herním předpokladem, který se soustředí kolem testování nebezpečného softwaru známého jako Superhot. V rámci tradice hry je Superhot nebezpečnou vývojovou hrou, která může doslova převzít vaši mysl.

Hra hraje na konceptech VR mysli hrůzy, které nejsou podobné Videodrome or eXistenz. Nicméně, skutečná hratelnost hry Superhot VR netrápí žádnou z filozoficky psychedelických témat, která byla uvedena v originále Super horký. Místo toho, Superhot VR je vše o hře a pouze o hře a mohu důkladně říci, že tato hra byla navržena pro zábavu ve VR.

Všechno začíná v krutém malém kyberpunktickém bytě, kde jsou hráči instruováni, aby používali hůlky PlayStation Move k vyzvednutí a vložení disku do starého stolního počítače. Mezi dokončovacími úrovněmi je krutý apartmán jako místo, kde je hra uložena, kde lze hrát předchozí úrovně a kde můžete obecně získat představu o tom, do jaké vzdálenosti (nebo jak daleko od cíle) jste.

Takže si stále myslíte, co dělá zábavu? No, co dělá to zábavné, je to, že je velmi intuitivní a pracuje zvláště dobře v rámci hranic VR.

Na rozdíl od hlavní hry se nemůžete pohybovat dovnitř Superhot VR na přehrávači PlayStation VR, kromě pohybu v malém měřítku, který můžete udělat, který se skládá z co nejvíce kroků, které vám vaše skutečná místnost umožní, abyste se dostali do ohniska kamery PlayStation.

Předpokladem je, že čas postupuje pouze tehdy, když se pohybujete; jakýkoli pohyb, jakákoli akce, jakýkoli zlomek záškubu způsobí čas na postup s uvedeným pohybem. V průběhu každé z úrovní se vás nepřátelé pokusí zabít buď pěstmi, nebo jakoukoli zbraní, které se jim dostanou do rukou. Úžasná část je, že to vám dává perfektní příležitost k provedení skutečného života Matice pohybuje se tím, že uhýbáte kulky tím, že se ve skutečnosti opíráte, hýbete a pohybujete tělem.

Můžete házet skutečné údery pěstmi, abyste zničili nepřátele. Pokud jste dost dobří, můžete také zachytit kulky v ruce, a dokonce můžete jít nahoru a vzít zbraně z rukou nepřítele a udeřit je do tváře s ním.

Na rozdíl od normálu Super horký Verze VR také usnadňuje kácení, vyhýbání se a blokování nábojů. V jednom případě jsem popadl pánnu z kuchyňského pultu a zablokoval všechny příchozí střely ze strany, a házel jsem masku na chlapíka před sebou a odhodil jsem hlavu toho chlápka, který se pokoušel proklouznout za mnou. Tento druh intuitivního kontrolního mechanismu dává hře neuvěřitelné množství hloubky a svobody, pokud jde o akce hráče.

S schopností používat levou a pravou rukou nezávisle k provádění akcí dává hra téměř nekonečné množství replayability vzhledem k tomu, že můžete hrát stejné úrovně znovu a znovu a najít nové způsoby, jak je dokončit.

To samozřejmě neznamená, že hra je snadná. Daleko od toho. Několikrát jsem na několika stupních uvízl po dobu až půl hodiny.

Způsob, jakým funguje, spočívá v tom, že každá hlavní úroveň je rozdělena na několik dílčích etap, které se obvykle skládají ze tří až čtyř etap. Pokud dokončíte všechny etapy, postupujete na další úroveň. Pokud selžete v některé z těchto etap, musíte opakovat všechny fáze v této úrovni od začátku. Jak si dokážete představit, vytváří to několik super zběsilých okamžiků, když se pokoušíte posoudit jednotlivé etapy, najít způsoby, jak porazit špatné hráče, a neztratit v procesu.

Prvek VR umožňuje, abyste mohli vážně využívat jak vertikální, tak postranní pohyby sluchátek PlayStation VR. V jedné fázi jsem vyskočil a resetoval výchozí polohu kamery, když jsem byl ve vzduchu. Začalo to fázi, kdy jsem byl vysoko vysoký. Čekal jsem, až zlé muži vystřelí několik kroužků do vzduchu a pak pokračují do kachny a znovu nastaví pozici kamery. To mi způsobilo, že jsem mnohem nižší na zem, což mi umožnilo snadno se vyhýbat a tkát a přiblížit se k baddies. Tahle taktika jsem přišla až poté, co jsem tucetkrát předtím umírala.

Je to vznikající prvek virtuální manipulace, který dělá hru jako Superhot VR zábava. Zatímco zde není žádná lokální lokomotiva, schopnost procházet se v malém prostoru pro hraní, kterou nabízí kamera PlayStation, znamená, že můžete alespoň udělat věci jako schovávat se za nedaleké pilíře, kachna za přepravky několik kroků nebo používat počítačové terminály jako kryty zatímco slepý oheň z krycího místa.

Zjistil jsem, že jsem skutečně bavil a bavil se, přemýšlel o tom, jak nejlépe hrát tyto úrovně znovu a způsoby, jak bych mohl příště postupovat jinak.

Nicméně je tu velká hra na této hře na PlayStation VR, na rozdíl od toho, co získáte při hraní na něco tak pokročilého, jako je HTC Vive.

Tato nevýhoda, o které mluvím, je sledování hry PlayStation Move. Sledování pohybu může být někdy naprosto hrozné. Není to nutně chyba hry, ale chyba špatné omezené periferie PlayStation Camera a nedostatek správného sledování v místnosti.

Z tohoto důvodu je velký rozdíl mezi Vive a PSVR, že když přijde čas na provedení akcí, jako je dosažení dolu, aby se zvedla brokovnice, která seděla vedle bedny, nebo se stěhovaly nějaké ninja hvězdy stranou, aby zvedly pistoli na pult, můžete dělat všechny tyto akce s lehkostí na Vive díky sledování měřítka místnosti. S PSVR asi devětkrát z 10 bude při pohybu s PlayStation Move nějaký jitter, zvláště pokud jde o vertikální ruční pohyby. Někdy je to malé, jindy to je špatné ... opravdu špatné.

To někdy dělá házení předmětů nemožným úkolem a častokrát je nejlepší, aby se ani neobtěžovali dlouhé záběry kvůli tomu, jak špatné je sledování, pokud jde o rychlé vertikální pohyby.

Když děláte boční pohyby v krátkých vzdálenostech, je to přijatelné, ale pokud budete muset dělat komplikované hloubkové pohyby - například zaostření dolů a za objektem, kam se můžete přiblížit či oddálit z PlayStation kamery - sledování bude zničeno. Ve hře, kde hnutí přináší čas na postup, si dokážete představit, jaký druh frustrace vzniká z toho, že musíte udělat zbytečné pohyby, abyste znovu kalibrovali polohu hůlky, která by mohla opustit oblast hry nebo zastavit sledování kvůli tomu, že je mimo pohled Fotoaparát.

Některé momenty vyvolávající hněv, kdy nedostatek sledování vás bude stát za několik kol, a to vše je způsobeno skutečností, že PlayStation VR jen těžko selže, pokud jde o hloubku sledování.

Dokonce i pořád jsem měla takovou zábavu Superhot VR na rozdíl od mnoha dalších techno-demo-stylových nabídek pro sluchátka Sony VR. Většina her se buď cítí nedokončená, nebo je jen špatně promyšlená, což z nich činí méně než ideální pro virtuální realitu.

Superhot VR Review

Také mějte na paměti, že Superhot VR na PSVR stále trpí nízkým rozlišením a chromatickou aberací, kterou trpí další PSVR tituly. Je to jen standardní technické omezení hardwaru v tomto okamžiku a je to něco, čeho budete muset přijmout, pokud máte v plánu držet řešení VR Sony ve vašem držení. Uvědomte si, že PSVR bude nikdy produkujte hru v paru nebo v libovolné kapacitě, která bude odpovídat kvalitě, kterou získáte od přístroje HTC Vive.

Teď Superhot VR je poměrně krátká hra. Dokázal jsem ho porazit za necelé čtyři hodiny. Pro $ 24.99 je riskantní návrh, že se ponoříte do hry se čtyřhodinovou kampaní. Nicméně, tým Superhot Team byl dostatečně chytrý, aby zvýšil hodnotu tím, že udělá to tam, kde můžete odemknout režim přehrávání, jakmile porazíte hru, a můžete také odemknout Endless Mode, který obsahuje hrstku úrovní můžete hrát znovu a znovu, že nabízejí řadu různých úkolů, které je třeba překonat v některých hezkých a dobře navržených úrovních.

Kvůli nedostatečnému pohybovému výkonu může Endless Mode využívat teleportace založené na vlnách, kterou můžete využít, pokud se rozhodnete využít. Je to vynalézavý způsob, jak se dostat dovnitř v malých chůdách hranice PlayStation Camera.

Nekonečný režim je také nekonečná bašta výzvy a zábavy. Během hry Unity 3D se podařilo vytrhnout mnoho kilometrů z tak jednoduchého konceptu. Je to také jedna z mála her VR, kde jsem se cítil přinucen vrátit se a prostě hrát hru pro zábavu, místo aby musel hrát hru z pracovních důvodů. Velmi málo her se mi ze mě dostalo takového opotřebení a za to můžu říct, že pokud máte HTC Vive, určitě byste se měli dostat Superhot VR pro to proto, že je to daleko lepší verze, ale pokud jste uvízl s řešením VR chudého muže v podobě PlayStation VR, měli byste určitě ...