CBC je aktuální Misidentifications #GamerGate jako kampaň obtěžování

Vivian_james_sd_by_yahlantykan

Epizoda The Current from CBC Radio, představující Anna Maria Tremonti, záměrně misidentifikovala #GamerGate jako obtěžující kampaň během poslední epizody s názvem „Proč„ manifest společnosti Google proti rozmanitosti “chybí“.

Kus byl zveřejněn na Srpna 16th, 2017 a začíná kritikou interního anti-SJW manifestu Jamese Damora na Googlu, což ho nakonec stálo jeho práci, a poté, co se znovu objevila zmínka o Brianně Wu, přejde ke kritice #GamerGate.

Písemná verze díla popisuje #GamerGate jako obtěžující kampaň po zmínce o Wu, kde se uvádí…

"Wu, který nyní běží na kongresu v Massachusetts, byl zlý cíl online trolů v 2014, když GamerGate, online hnutí, zahájila obtěžující kampaň proti ženám v hře."

Citace je zapotřebí.

Prohlášení o tom, že #GamerGate je "obtěžující kampaň", je zjevně nepravdivé.

Hnutí bylo vždy o odhalení korupce v médiích ao boji za lepší standardy v mediální novinářství, jak je zřejmé # GamerGate spolupracuje s Federal Trade Commission a aby byly aktualizovány pokyny pro všechny mediální služby týkající se zveřejňování informací a zlepšených etických norem týkajících se schvalování a sponzorování.

Po devíti měsících FBI ukončila šetření o hashtag, protože nebylo schopno zvednout něco podstatného. Věc byla uzavřena zpět Září 2015, a ukázalo se, že nemohli najít důkaz, že #GamerGate byla obtěžující kampaň.

Peer reviewed by Women Action Media!, také nenalezli žádné důkazy nebo vzory, které by naznačovaly, že ty, které jsou spojené s herním systémem #GamerGate, byly součástí obtěžující kampaně.

Článek CBC cituje Wu, kde vysvětluje…

"Říká hostiteli The Current's Megan Williams, že během této doby obdržela stovky mimořádně konkrétních a důvěryhodných hrozeb smrti, a navrhuje, aby GamerGate vytvořil prostor pro" každého, kdo není přímý, bílý muž ... aby se necítil vítán. ""

Linka o přijetí "důvěryhodných úmrtí" byla po vyšetřování FBI falešná. Podle FBI to bylo žádné argumenty nebo důkazy což naznačuje, že anonymní hrozby zveřejněné na Twitteru představují věrohodné nebezpečí, což je další důvod, proč bylo vyšetřování #GamerGate uzavřeno.

Citovat přímo ze zprávy…

"K dnešnímu dni se ve všech dostupných vyšetřovacích krocích nepodařilo identifikovat žádné předměty ani žalované. San Francisco USAO uvedlo, že americká kancelář v San Francisku nebude schopna stíhat žádné hrozby proti obětem nebo předmětu, který se nenachází v San Franciscu AOR. "

Tento konkrétní kopat v #GamerGate CBC označuje Článek 19th které publikovali od roku 2014, malovali hnutí v negativním světle a zároveň se rozhodli nezakrývat žádný jiný úhel nebo stranu. Jeden z rozhlasových ředitelů CBC to připustil #Gamergate pokrytí nepotřebovalo „vyvážené hlášení“.

Zatím nebyly žádné důkazy, důvěryhodné zprávy ukazující důkaz, že #GamerGate byla někdy obtěžující kampaň.

(Díky za zpravodajský tip LunarArchivist)

(Hlavní obrázek s laskavým svolením Yahlantykan)