Nejvyšší velitel: Forged Alliance Youtuber Interview
Supreme Commander

Rozhovor s herním youtuber Heaven o Supreme Commander: Forged Alliance, sci-fi RTS titul Chris Taylor

Jeden rozzlobený hráč: Ahoj nebe. Jste vyhrazená Forged Alliance YouTuber. Zní to jako docela esoterický herní titul. Řekli byste nám, co je Forged Aliance?

Nebe: Ahoj! Ano, v současné době se specializuji na Forged Aliance, i když mě zajímá také o zkoumání dalších her, jakmile jsem trochu předčasně. Forged Alliance je vlastně nazvaná Supreme Commander: Forged Alliance, ale zdá se, že většina fanoušků klesá první část. Je to titul Chris Taylor, ten, který udělal Total Anihilation, což je nesmírně úspěšný old-school sci-fi RTS. Forged Alliance je běžně považována za svého duchovního nástupce. Mysli na to jako na pomalejší verzi programu Starcraft se silnějším zaměřením na rozhodování a menší mírou zaměření na mikromanagement.

nejvyšší-velitel-kované-aliancí-nebe-pov-0120

OAG: Jak se aktivně hraje?

Nebe: Tisíce lidí ji stále hrají každý den, dokonce i 10 let po jeho vydání. Je mi jasné, že komunita skutečně roste. Hra byla vždy před svou dobou. V týmovém utkání není neobvyklé mít na mapě několik tisíc pozemních, leteckých a námořních jednotek a některé zvlášť vyvážené zápasy trvají déle než hodinu. CPU v té době nemohly zvládnout masivní rozsah pozdních bojových zápasů, ale to se v posledních letech změnilo. Někteří lidé právě teď objevují Forged Aliance a hned se hájí. Hra je naprosto jedinečná.

OAG: Co je o tom jedinečné?

Nebe: Několik jeho mechaniků. Nejvíce zřejmá je pravděpodobně ekonomika toku. Když začnete stavět jednotku nebo strukturu, neodpočítá se okamžitě veškeré náklady z fondu prostředků. Místo toho odvádí určitou míru každé klepnutí až do dokončení projektu. Kolik utratíte každou vteřinu závisí na tom, kolik z vašich inženýrů pomáhá při stavbě. Máte-li špatnou kalkulaci a míra výdělku je nižší než míra výdajů, stavba bude pokračovat, ale všechny vaše projekty budou dokončeny pomaleji. Řízení skladování je také faktorem.

Cybran T3 Strategický bombardér napadá osvětlenou základnu

OAG: Velmi zajímavé. Co jiného?

Nebe: Forged Alliance má mechanici zpětného získání. Každá jednotka, která umírá na bojišti, nechává za sebou kus trosek. Vítěz bitvy může získat zpět trosky a opětovně začlenit velmi významný podíl zdrojů, které byly původně vynaloženy na výstavbu jednotky zpět do své ekonomiky. Pokud ovládáte oblast, zabíjení nepřátelské nádrže je téměř stejně dobré jako přeměna na vaši stranu. Následkem toho je každá chyba, kterou hráč udělá, potrestána dvakrát. Ale to samozřejmě platí i pro svého soupeře.

OAG: Nechtěla by tohle mechanik znovuzískat hru stagnovat, protože nikdo nechce útočit a nechat ztroskotat na nepřátelském území?

Nebe: Tato otázka mě překvapuje. Je to logické, že se zeptám, ale přeji si, aby se začátečníci zeptali víc, protože by se jim při jejich hře vyhnuli mnohé chyby.

Mám pocit, že je to dobře vyvážené. Zvedání vraků není okamžitá, chvíli trvá. Některé trosky jsou zničeny v bitvě. A tvůrci inženýrů mohou být vystaveni nepřátelskému ohni. Také existují čtyři technologické úrovně od T1 po T4, což je experimentální fáze, kde se jednotky dostanou tak velké, že nebudou dokonce zapadat do továrny. Posilování vám pomůže změnit dočasnou patu ve vaši výhodu. Proto je vzácné vidět stagnaci, alespoň v zápasech mezi zkušenými hráči. Hra je v konstantním toku: Ekonomika, bojová interakce a dokonce i uživatelské rozhraní.

Osvětlení experimentálního útoku Bot spaluje svůj laser na UEF T3 Armored Assault Bot

OAG: UI, jako v uživatelském rozhraní?

Nebe: To jo. UI je velmi chytrý. Přebírá většinu hromadné práce, abyste získali čas na to, abyste udělali myšlení. Můžete například objednat továrnu, aby vyrobila složitou směsovou jednotku ad infinitum a provést letecké transporty, aby převezla jednotky do LZ [přistávací zóny] poblíž nepřátelské přední základny - dlouho předtím, než budete mít k dispozici nějaký z těchto prostředků a dokonce ještě předtím, než byla továrna plně zkonstruována. Ve většině ostatních her RTS byste museli počkat na dokončení jedné věc, než budete postupovat k dalšímu kroku, a budete muset projít vaší továrny, abyste neustále obnovovali jednotkové fronty. Ale ve Forged Aliance můžete plánovat velmi daleko dopředu jen několika kliknutími a klávesovými zkratkami. A ty bys měl. Správné řízení času je nezbytné pro udržení vysoké úrovně aktivity proti vašemu soupeři.

OAG: Dřív jste řekli začátečníky s mechanikem. Představoval bych si, že hra je poměrně obtížná?

Nebe: Několik jeho aspektů je protichůdné, pokud jste nikdy neměli čas na to, abyste o nich přemýšleli. Ale obecně bych řekl, že nepotřebujete široké pochopení všech detailů, abyste byli v tom dobrém. Stačí, abyste pochopili několik základních pojmů a použili je. Vydávám tutorialový materiál a přehrávám recenze můj kanál YouTube sv srpnu minulého roku. Doufejme, že začátečníci budou vědět, na co se zaměří, jak se snaží zlepšit.

OAG: Jak se máš učit? A jaké jsou recenze přehrávání?

Nebe: Mám několik úvodních tutoriálů, které vysvětlují nejdůležitější základní pojmy, jmenovitě sestavení objednávek a výrobní vedení. Myšlenka objednávky stavět je to, že se zavazujete, že celou vaši ekonomiku zaujme špičkovou efektivitu. Říká se tomu výrobní vedení založené na škále nebo na čase. Protože držíte svou zemi před nadřazenou armádou nebo čelíte dobře provedeným časným nájezdům, je velmi obtížné.

Kromě těchto jednoduchých základů mé zbývající videa vysvětlují různé formáty: Hodiny výukových programů pro diváky. Dlouhé audio-zaměřené relace, jako je můj série porovnání grafů, pro dojíždějící, kteří sledují v mobilu. Rychlé tipy pro velmi aktivní hráče, kteří nemají hodně času, jak se jejich další zápas chystá začít. A kromě své vlastní hratery také nahrávám recenze přehrávání pro prakticky řízené studenty. Někteří lidé se chtějí poučit ze svých vlastních chyb nebo z chyb jiných. Ve formátu přehledu přehrávání moji diváci posílají mé přehrání a já je přezkoumám, abych získal některé praktické tipy a zlepšil jejich hratelnost.

O přehrávání: Pokud hrajete Forged Alliance s komunitním lobbistrem Forged Alliance navždy, můžete veřejně přistupovat k nahrávání téměř všech her, které kdy hráli, kromě několika zlomených. K dispozici je úložiště, které umožňuje procházet nedávné přehrávání podle jména hráče, názvu mapy a dalších kritérií vyhledávání. A pokud víte ID přehrávání, můžete dokonce přistupovat k starším nahrávkám.

OAG: Zní to dobře. Má soutěžní scéna sledovat opakování druhých, aby zůstali ve smyčce o nových strategiích?

Nebe: Absolutně. Hráči s vysokým postavením se po celou dobu dívají na sebe. Někteří prosí dokonce přijít s takzvanými "protikladnými příkazy", které využívají každou malou slabost v mapovém nastavení svého soupeře až k nejmenšímu Light Assault Bot - což je dobrý důvod, proč pravidelně přepínat věci!

nejvyšší-velitel-kované-aliancí-nebe-pov-0070

Ale přehrávání není zajímavé pouze pro hráče s konkurenčním postojem. Kolečka také zaznamenávají svůj komentář k opakování a vytvářejí esportová videa s cílem pobavit velké publikum. Nejoblíbenější Forged Alliance esports caster je Gyle. Byl v podnikání deset let a jeho vysoce profesionální videa dosáhly kultovního postavení uvnitř a dokonce i za komunitou Forged Alliance. Od chvíle, co se mi to podaří, mi to vždycky připadá skvělé. Já ve filmu Gyle je to, co chci jeden den ukázat svým vnoučatům.

OAG: Tolik chvály pro další Forged Alliance YouTuber. Nejste konkurenti?

Nebe: Spíš ne. Osobně se dívám Gyle pro zábavu, BRNKoINSANITY pro šťastný-go-living, vždy pozitivní atmosféru v jeho POVs [point-of-view videa], arkitect pro zpravodajství a pokrytí turnajů, speed2 a Tokyto22 pro zábavné JaggedAppliance prohloubit své chápání hry na vysoké úrovni 1v1. Věřím, že naši fanoušci také rádi vidí hru z různých perspektiv. A YouTube má několik způsobů, jak odměnit kanál za odkaz na jiný, protože vede ke zvýšení času stráveného na platformě. Takže myslím na všechny jako kolegy, ne konkurenty.

OAG: Přemýšleli jste o spolupráci?

Nebe: Vlastně máme něco naplánovaného. Tam a tam bylo několik menších koloběžek, ale zatím nic z požadované stupnice. Věřím, že naši fanoušci budou mít rádi to, co máme na mysli. Samozřejmě, detaily jsou přísně tajné - omlouvám se!

OAG: V tomto případě se těšíme na překvapení! A přejeme vám to nejlepší. Hodně štěstí se bavte, nebe.

Nebe: Dít. Děkuji moc za rozhovor.

O nás

Heaven je hráč, miluje hrát strategické tituly v reálném čase, hostí kanál YouTube a obecně rád zůstává chladný v prostoru digitální zábavy. Můžete navštívit jeho oficiální webové stránky pro více informací. Pokud potřebujete kontakt, zkuste to Kontakt Strana.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!