Timesplitters: Rewind Team diskuse Game Engine, pronájem a Crytek

První dvě Timesplitters byly publikovány společností Eidos Interactive a vyvinuty společností Free Radical Design. Timesplitters budoucnost Perfektní se natáčel a byl vyvinut ve stejném studiu, ale publikován společností EA. Čtvrtá hra nikdy nedosáhla úspěchu, a tak se jiskřila Timesplitters: Převíjení vzad malým týmem Cinder Interactive Arts. Poslední tým týmu Rewind je lépe pochopit herní engine, najat více lidí a mluvit přímo s Crytek.

Tentokrát se Dan L vydal na dva blogy Timesplitters: Rewind's oficiální webové stránky vysvětlit aktuální stav herního stroje, najímat nové lidi, aby pracovali na hře a plány týmu ohledně Crytek.

Spisovatel začal s první příspěvek tím, že ...

"Od posledního příspěvku jsme měli spoustu odpovědí s mnoha věcmi, které je třeba zvážit. Nejprve bychom chtěli vyjasnit několik tvrzení, která vedla k nespravedlivé kritice použitého motoru. Uvedli jsme odkaz na čas potřebný k dosažení určitých milníků v CRYENGINE ve srovnání s jinými herními motory. Zatímco to vypadalo, že odráží použitelnost CRYENGINE, ve skutečnosti představuje oblast dovedností týmu a tam, kde nejsme tak obeznámeni, ve srovnání s jinými motory. S ohledem na tuto skutečnost stále hledáme osoby s odbornou praxí v oblasti CRYENGINE nebo C ++, které by vyplnily tento rozdíl v dovednostech. "

Navíc spisovatel dále vysvětlil rozsah Timesplitters: Rewind, velikost týmu a to, co mohou a nemohou udělat od tohoto okamžiku:

"Kromě toho je důležité mít na zřeteli, že jelikož se jedná o malý projekt fanoušků (s velkým rozsahem), odpověď na částečný příspěvek členů z celého světa znamená, že nemůžeme reagovat na rozsáhlé aktualizace / změny motoru tak rychle, d. Tento důvod, kombinovaný s mnoha dalšími, spojenými s povahou takového projektu fanoušků, znamená TimeSplitters: Rewind nebude spadat do obvyklého vývojového cyklu očekávaného z této hry. "

Konec prvního blogu obklopuje Crytek a to, co tým plánuje pro hru, stejně jako zátarasy. Dále druhá část rozhovorů o odložení hlasování hlasuje pro účinnější a lepší čas:

V současné době probíhá rozhovor se společností Crytek ve snaze vyřešit některé zátarasy, které jsme udeřili, máme veškerou víru, že tato diskuse budou pozitivní a pomohou nám dosáhnout cíle remake TimeSplitters v CRYENGINE. Z tohoto důvodu odkládáme hlasování o volbách do vhodnějšího času, abychom mohli v dobré víře vysvětlit stav převrácení a jak postupujeme. Jsme si vědomi jedinečné příležitosti pracovat s takovou milovanou IP, a tak nebudeme přijímat žádné rozhodnutí lehce.

Společnost druhý příspěvek detaily, které Cinder Interactive Arts chce dělat, pokud jde o akt pronájmu a rozšiřování týmu. Tah nebo iniciativa rozvíjet tým je jak je vysvětleno níže:

"Takže tým v Cinder Arts usiluje o nárůst našeho týmu o značnou částku, to znamená, že máme spoustu pracovních příležitostí, jsme ochotni uvažovat o tom, proč jsme neposkytli žádné požadavky, i když se od vás očekává proveďte test své schopnosti. "

Co to znamená všechno? No, to znamená, že tým se snaží získat hru a pokračovat tím, že porozumí CRYENGINE lépe a najme lidi, kteří jsou ochotni pomoci vývoji hry / motoru. Tým je také v přímém rozhovoru se skupinou Crytek a posádkou, aby se lépe rozvinuli Rewind aby se objevily menší překážky, a když to udělají, budou méně zdlouhavé a spíše menší.

Pokud byste však v tomto úsilí pomohli a pomohli vám Timesplitters: Převíjení vzad pokroku v rozvoji, můžete navštívit docs.google.com předložit žádost o zaměstnání společnosti Cinder Interactive Arts.