Jaký byl článek?

1462730kontrola cookiesVývojář PlayerUnknown’s Battlegrounds říká, že mikrotransakce jsou dobrý systém
Funkce
2017/09

Vývojář PlayerUnknown’s Battlegrounds říká, že mikrotransakce jsou dobrý systém

Brendan Greene, kreativní vedoucí v Bluehole Studio on Hráč nepoznaných Battlegrounds, se kterým jsem nedávno mluvil GamesIndustry.biz o hlavních milnících dosažených ve hře a o tom, jak plánují postupovat vpřed s monetizací. Jen na PC se tohoto titulu prodalo již 10 milionů kopií, což jej činí nejprodávanější hra tohoto roku na jedné platformě.

Během rozhovoru byl však Greene napadán ohledně slibů, které byly učiněny Hráč nepoznaných Battlegrounds nepoužívat mikrotransakce před tím, než vyšly z Early Access, a jak se tým vrátil k tomuto slibu. Podle Greena to byla příliš příležitost k propásnutí a mikrotransakční model je příliš dobrý systém na to, abychom ho nezneužili…

"Dostali jsme velkou ránu. Řekl jsem, že nebudeme mít mikrotransakce, dokud neopustíme Early Access, ale vychází to z mé naivity. Abychom byli spravedliví, stále nepřidáváme žádný systém skinů s mikrotransakcemi, dokud neopustíme Early Access, ale musíme to otestovat a musíme otestovat procenta.

 

"A budeme k tomu do budoucna otevření, protože si opravdu myslíme, že silná ekonomika je pro hru dobrá." Máme tým datové vědy, který skutečně pracuje na tom, aby zjistil, jaké procento věcí musí být, aby bylo dosaženo určité hodnoty. Chceme v tom být otevření, protože je to dobrý systém a je prokázáno, že funguje. Určitě nás to tvrdě zasáhlo."

Laicky řečeno, věda říká, že mohou vydělat mnohem více peněz, než již mají, implementací mikrotransakcí během Early Access namísto čekání až poté. Úderují, dokud je železo žhavé, protože to diktuje kapitalismus.

Již vydělali více než 300 milionů dolarů na tržbách a dokonce i s 30% snížením distribuce na Steamu od Valve si odnášejí zisk 210 milionů dolarů.

Přesto se Bluehole jeví jako dlouhodobý zisk v mikrotransakcích. Za starých časů používali peníze na zahájení práce na nové hře, možná pokračování nebo spin-off nebo plnohodnotném rozšiřujícím balíčku. Ale v dnešním průmyslu je to všechno o dojení IP, dokud není suché.

Podle Greena už rozšiřují studio až o 300 lidí, všichni pracují na novém obsahu, nových položkách, opravách a optimalizaci… spolu s mikrotransakcemi.

GI.biz moudře poukázal na to, že existuje stále větší skupina rozhněvaných hráčů kvůli nedodržení slibu mikrotransakcí, což se stalo u her jako výplatě 2a něco, o co se Bethesda pokusila s placenými mody Skyrim. Greene se však domnívá, že tyto problémy neovlivní Hráč nepoznaných Battlegrounds, s tím, že je to jen malé procento a hlasitá menšina, která je naštvaná na mikrotransakce…

„[…] musíte se podívat na skutečný počet lidí, kteří navštěvují Reddit a používají vaše sociální média, a je to možná 10 % vaší hráčské základny – možná. Největší část nečte recenze a nečte recenze na Steamu. Můžete získat tyto bomby, obrovské množství negativních recenzí, ale je to tak, jak to v dnešní době na netu funguje; máte úlovou mysl, davovou mentalitu nebo touhu po lidech. A podívejte, lidé mají právo říkat, co chtějí, víte, ale u některých recenzí se cítím špatně, protože řeknou něco jako 'Výkon je na hovno', ale když to zlepšíme, nebudou se vracet a měnit ta recenze."

I když má pravdu v tom, že jde o malou menšinu celkové hráčské základny, musí si také uvědomit, že pokud naštvete svou hardcore základnu, nakonec to ovlivní sdílení mysli. Podívejte se, co se stalo GTA V a situace s modováním, kdy Take-Two naštvalo PC moddery, což vedlo k tomu, že hra Bombardování recenze na stránce na Steamu. Nezůstalo to jen tam, ale rozšířilo se na sociální média, na Reddit a na YouTube. Nebylo to nic jiného než negativní PR katastrofa.

Nakonec Take-Two a Rockstar kapitulovaly do komunity a znovu povolili režimy pro jednoho hráče GTA V. Je to jen příklad hlasité, ale oddané části komunity, která se možná vyjadřuje a představuje velkou část mlčící většiny. Pokus bojovat proti této části komunity nemusí mít vždy nejlepší výsledky.

Přesto se Greene chce obrátit Hráč nepoznaných Battlegrounds do příležitosti hry jako služby a potenciálně oslovit 100 milionů registrovaných hráčů, kteří soutěží s titány, jako jsou League of Legends.

Podle Greena by rád zůstal na projektu, dokud nebude vytvořena e-sportová scéna, a pak plánuje pracovat na nových projektech…

„Vidím se na Battlegrounds ještě několik let, dokud nezavedeme naše hlavní obory a budu s tím jako s esportem spokojený. Poté je tu několik dalších her, které chci udělat, které jsou v mé hlavě a přemýšlel jsem o nich během posledních čtyř let. Nemyslím si, že budu uvízlý na nabídkách, víš. “

Každý chce mít tu slávu e-sportu.

Hráč nepoznaných Battlegrounds je nyní k dispozici na PC a brzy bude spuštěn na Xbox One a Xbox One X.

Další funkce