CCP VR Endeavors Backfire; Uvolnění a uzavření studia
EVE Valkyrie

[Zveřejnění: Následující článek obsahuje placený odkaz]

CCP se pokusila o hru ve virtuální realitě, ale věci nebyly dost drahé EVE Valkyrie pro PC a PS4. Ve vyjádření vzneseném PCGamesN z islandských zpravodajských stránek MBL.is, Řekl generální ředitel CCP Hilmar Veigar Pétursson ...

"Navzdory úspěchu her, které jsme vydali, budeme přesměrovávat naše zaměření na naše PC a mobilní iniciativy a budeme soustředit tyto iniciativy společně s podporou našich stávajících her VR do našich kanceláří v Reykjavíku av Londýně"

"Budeme i nadále podporovat naše VR hry, ale nebudeme investovat do VR, dokud neuvidíme tržní podmínky, které ospravedlňují další investice nad rámec toho, co jsme již učinili. Jsem velmi pyšný na naše hry VR a hlavně na zdejší lidi, kteří je vyrobili. "

To v podstatě dokazuje, že ekonomika odráží to, jak většina hráčů vidí VR: je to technický demo-naložený, nepřekonatelný podnik.

Většina her pro sluchátka typu VR je nudná, omezená a postrádá ponoru nebo hratelnost, která je k dispozici v hrách, které nemají požadavky VR. Ve skutečnosti neexistuje žádná hra, která by byla lepší ve VR, která by nemohla být hrána bez náhlavní soupravy. Jedinou výjimkou může být Super horký od Teamu Superhot, ale ve skutečnosti vrchol Superhot VR je schopnost používat ovládací prvky pohybu VR, které dělají hru mnohem zábavnější než s klávesnicí a myší, ale sotva je to skutečná virtuální realita, která dělá Superhot VR zábava.

Navzdory tomu, že musí zavřít dvě studia a přestěhovat se z mobilních her, CCP se vrací zpět k výrobě skutečný hry, s nadcházejícím prvním člověkem střelcem projektu na obzoru volal Projekt Nova že mají plány na vydání v příštích 18 měsících.

Po propuštění zaměstnanců společnosti 1,000 a oznámením, že v současné době odstupují od VR, je zcela zřejmé, že je dražší, aby se hry VR a výplata rozhodně nestojí za to. Dokud technologie neumožní levnější sluchátka, bezdrátové možnosti a lepší ovládání lokomotiv, bude VR i nadále příliš nákladné, hardware-zdanění, omezené herní zážitek, který pravděpodobně potopí více studií než růst studia.

O nás

Billy byl šustění náklaďáků po celá léta pokrývající videohry, technologie a digitální trendy v rámci elektroniky zábavných prostoru. GJP plakal a jejich slzy se stal jeho koktejl. Potřebuji se dostat do kontaktu? vyzkoušejte Kontakt Strana.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!