Jaký byl článek?

1512520kontrola cookiesEA ukončuje činnost Visceral Games, Amy Hennig oznámila, že je mimo projekt Star Wars
Industry News
2017/10

EA ukončuje činnost Visceral Games, Amy Hennig oznámila, že je mimo projekt Star Wars

V nedávných zprávách společnost Electronic Arts oznámila, že Visceral Games „ustupují“ a „zavírají“, což bude znamenat, že Amy Hennigová „údajně“ odejde z projektu založeného na příběhu Star Wars přezdívaného „Ragtag“ podle jiného publikačního webu.

Místo publikování PCGamer nedávno prostřednictvím interního e-mailu zjistil, že Amy Hennig již není na palubě. Stránka uvádí, že vývojový tým z Worldwide Studios převezme vývoj „Ragtag“ pod vedením EA Vancouver.

Publikační stránka se také dotýká toho, že Steve Anthony povede tento tým, který bude využívat co nejvíce práce, kterou Visceral Games vytvořili. To se shoduje s dopisem, který EA právě napsala a zveřejnila na svém hlavní webové stránky:

„Naše studio Visceral vyvíjí akční dobrodružný titul zasazený do vesmíru Star Wars. Ve své současné podobě se formovala jako příběhová, lineární adventura. V průběhu vývojového procesu jsme s hráči testovali herní koncept, naslouchali zpětné vazbě o tom, co a jak chtějí hrát, a pozorně sledovali zásadní posuny na trhu. Ukázalo se, že abychom poskytli zážitek, ke kterému se budou chtít hráči vracet a užívat si ho po dlouhou dobu, museli jsme změnit design.“

Dopis dále vysvětluje, že…

„Zachováme ohromující vizuální stránku, autenticitu ve vesmíru Star Wars a zaměříme se na oživení příběhu Star Wars. Důležité je, že posouváme hru tak, aby byla širším zážitkem, který umožňuje větší rozmanitost a hráčskou agenturu, opíráme se o možnosti našeho enginu Frostbite a přetváříme hlavní prvky hry, abychom hráčům poskytli dobrodružství Star Wars větší hloubky a šíře, které mohou prozkoumat. .“

To znamená, že mnoho věcí nebude stejných, pokud jde o hru Star wars, a že bychom měli očekávat něco jiného, ​​ačkoli příběhová hra měla ještě před tím, než byla dostupná pro veřejnou spotřebu, projít si cestu. Další část dopisu zní:

„Vývoj této hry převezme vývojářský tým z EA Worldwide Studios, vedený týmem z EA Vancouver, který již na projektu pracoval. Naše Visceral studio bude ramping down a Koneca jsme uprostřed přesunu co největšího počtu členů týmu do jiných projektů a týmů v EA.“

Tento krok se hráčům nelíbí poté, co zjistili, že zpět Srpna 1st, 2017, nové studio BioWare Montreal – odpovědné za Mass Effect: Andromeda — v současnosti „pomáhá“ neohlášenému projektu Star Wars.

A konečně, EA plánovala spustit Hvězdné války příběhová hra na konci fiskálního roku 2019, ale nyní má titul nový časový rámec, který EA v budoucnu oznámí.

Další novinky v oboru