Nedávno mluvil producent Omega Force Akihiro Suzuki DualShockers o nadcházejícím vydání Dynasty Warriors 9 pro domácí konzole a PC. Jednou z věcí, které Suzuki odhalila, bylo, že v tuto chvíli nejsou žádné plány na portování hry na Nintendo Switch.
Zatímco majitelé Switche budou připraveni o tisíc armádní, hack-and-slash výlet od Omega Force a Koei Tecmo, majitelé PS4 Pro a Xbox One X nezůstanou stranou.
Podle článku budou moci zažít majitelé konzolí Sony i Microsoft Dynasty Warriors 9 přes dynamické specifikace pro obě konzole, přičemž hráči si mohou vybrat mezi hraním ve filmovém 4K při pouze 30 snímcích za sekundu nebo v nižším rozlišení při 60 snímcích za sekundu. Je to příjemný kompromis pro hráče, kteří nedávají dvě létající prasata hraní 4K, ale dávají dva létající funbagy o hraní při 60 snímcích za sekundu.
Není to ani poprvé, co Koei Tecmo použil takovou funkci. S Nioh po vydání na začátku roku pro PS4 společnost nabídla stejnou možnost: 30 snímků za sekundu s filmovým 4Knebo 60 snímků za sekundu s plynulým bojem a hratelností.
Je však trochu smutné a ubohé, že se v to proměnilo hraní na konzolích. Obvykle jsou tato nastavení vyhrazena pro PC hráče; možnosti navržené pro ty, kteří mají rádi vylepšování a hraní si s nastavením výkonu, aby si přizpůsobili a usnadnili herní zážitek podle jejich vkusu. Začínáme však vidět, že konzole stále více přijímají ekosystém PC: požadavky na prostor na pevném disku, časté povinné záplaty, více systémů online účtů a nyní nastavení možností výkonu.
Lidé se dříve vymlouvali, že placení za konzole vám poskytuje snadný a pohodlný herní zážitek. Už ne.
Je pro mě legrační, že hraní na špičkovém zařízení je nyní pohodlnější, rychlejší a vyžaduje méně úprav než hraní her na PS4 nebo Xbox One.
Na druhou stranu, alespoň Nintendo Switch funguje jako tradiční konzole. Zapnete a hrajete hry. A je to.
Majitelé Switch bohužel nebudou moci hrát Dynasty Warriors 9 když vyjde začátkem roku 2018 v Severní Americe pro PS4, Xbox One a PC a v Japonsku pro PS4.