Numantia PS4 recenze: Bolestně temné dobytí
Numantia recenze

Numantia je poměrně vzácný druh hry pro PS4, přestože se vezme v úvahu standardní rozkoš, který nabízí, pravděpodobně to nejlepší. Tato hra je kombinací polořadovkých historických příběhů, řízení zdrojů a strategie založené na turnu, ale nesčetné množství chyb způsobuje nízké rozpočty, špičkovou lokalizaci a obecný nedostatek zkušeností při porovnávání hry s lépe zavedenými sériemi, jako jsou například hry z Koei nebo Square .

Numantia vypovídá o vznešeném příběhu titulního města a jeho dlouhé, krvavé a nakonec beznadějné bitvě proti císařskému Římu. Příběh je naplněn hrdinským romantismem a je zřejmé, že vývojový tým je vášnivý starobylým městem a legendárními hrdiny, kteří ho bránili. Politické a osobní intriky jsou do příběhu vtaženy jako druh výběru vlastního dobrodružství, přičemž rozhodnutí hráčů mají různé efekty. Podporujte sousední město nebo kmen a vy získáte peníze a zdroje, ale ztrácíte muže, nebo se může zdát, že vám v příběhu vrátí přízeň později. Nebudu lhát, není to průkopnické, ale je to zajímavý rys vedle ostatních prvků.

V tradičním smyslu neexistuje skutečné řízení města nebo zdrojů. Místo toho, Numantia (nebo váš tábor, pokud hrajete jako Řím), je prezentován jako řada budov, které lze vybrat a použít, pokud je to relevantní. Brzy se jedná opravdu o budovy, jako jsou kasárny nebo tržiště, kde jsou rekrutováni a modernizováni vojáci. Někdy se události vyskytují buď uvnitř, nebo vně vaší základny, která bude řídit děj dopředu a může mít za následek druh rozhodování, na který jsem se dříve nebo příležitostně zmínil v bitvě.

Numantia Combat

Nájem, vybavení a nasazení vojáků je jednou z prvních oblastí, s nimiž jsem se potýkal. Rozhraní pro provádění těchto jednoduchých úkolů je protiintuitivní a velmi odlišné od většiny ostatních her. Zdálo se mi, že se to nedotkne svalové paměti, což znamenalo, že proces byl vždy více zdrcující, než bylo třeba. Jakmile se dostanete do povědomí, existují opravdu jen pár jednotek, z nichž si můžete vybrat (zvláště když postupujete v hře) a existují některé značné rozdíly v tom, jak každý pracuje na bojišti.

Předpokládám, že bez toho, abych na to věděl příliš dobře, jsou tam místa Numantia opravdu se rozpadá. Existuje slušný výběr bojových polí včetně noci a dne, slunečných, deštivých a zasněžených variant, ale žádný z nich nevypadá skvěle. Horší jsou stále jednotky, které jsou zastoupeny velmi malými skupinami špatně vykreslených, špatně animovaných mužů (obvykle šest) na blok. Problémem je, že i při větších setkáních, Numantia nikdy nemá pocit měřítka, který bych měl rád. Největší boje jsou spíše boje mezi skupinami padesáti nebo šedesáti mužů na každé straně, což je doslova tak, jak jsou zobrazeny na obrazovce.

Mohl bych to však všechno odpustit, kdyby byly strategické prvky inspirativní. Obě soupravy s bleskem a ranami pracují tak, jak byste čekali, a hra obsahuje bonusy pro lemování a útočení zezadu, stejně jako funkční systém morálky. Myšlenka vyklízení takových malých jednotek a jejich natočení tak důležitým se zdá být trochu divné, abych byl upřímný, ale jsem rád, že je přítomen. Některé jednotky také získají podporu z přítomnosti dalších jednotek v určitém počtu prostorů, takže hráči jsou motivováni několika způsoby, jak vytvořit soudržnou linii bitvy.

Numantia Combat 2

Zatím je tak dobré kromě některých drobných problémů, ale skutečným problémem je AI. Dokonce i na nejtěžších situacích si nemyslím, že jsem ztratil hranici ani jednou během hry. Nepřátelští vojáci se zdá, že míří směrem k těsné obranné lince ve sloupci, což umožňuje soustředěným útokům, aby je vážně oslabily předtím, než dorazí. Kavalérie se příležitostně pokusí bok, ale pěchota se může pohybovat tak daleko, že jednotky držené v rezervě dosáhnou nebezpečných zón bez potíží. Některé bitvy posunují šance velmi ve prospěch jedné či druhé strany, ale hloupost AI obvykle znamenala, že jsem čelil i těmto hrozbám bez skutečných potíží.

Drsný vzhled a pocit Numantiabitev, spolu s hrozným AI a velmi pomalým hratelným kombinováním, které vytvářejí poměrně nudný zážitek. Tam jsou některé slušné a rozumné taktické možnosti zahrnuty, ale cítí se téměř zbytečné, když některé ze základů jsou tak špatné. Řekněme, že vaše lučištníci jsou jako příklad zatěžováni jízdou; na lučištích dalšího kola, můžete je jednoduše odpojit (bez trestu) a otevřít oheň z kavalérie z dosahu - to není prostě něco, co je fyzicky možné v boji a je to jen jeden z několika příkladů.

Když přidám vše, Numantia je slušný bodnutí při vyprávění příběhu, který si zaslouží být řečeno, ale zatímco má momenty inspirace, připadá jako celková levné hra. Tato skutečnost mi zanechává kyselou chuť v ústech, protože je skutečně ceněna v blízkosti plné RRP maloobchodní hry, ale mělo by to být více než polovina. Bez ohledu na to, pokud můžete odpustit špatnou grafiku, strašlivou AI a občasný taktický nedostatek, je to zajímavé přijetí strategie založené na turnu. Celkově však je to přeskočit.

O nás

Matt je 34 letý hráč ze severu Anglie. Působil v herního průmyslu za 18 let a miluje konzol datovat zpátky do NES, stejně jako počítač a kapesní herní téměř ve všech formách. Má slabost pro Nintendo, pro hluboké strategie a na deskových a karetních her, digitální i fyzické. Potřebujeme se dostat do kontaktu s Mattem? použijte kontakt strana nebo dostat ho Twitter.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!