Jaký byl článek?

1523780kontrola cookiesBungie implementuje 50% zisky Nerf k XP v Destiny 2 uprostřed komunitního pobouření
rozzlobený Assault
2017/11

Bungie implementuje 50% zisky Nerf k XP v Destiny 2 uprostřed komunitního pobouření

Ven z pánve a do pece. to je mimo Destiny 2 hráči cítí právě teď. Mnozí jsou příliš tvrdohlaví, než aby viděli nápis na zdi a jsou ochotni věřit, že ukazatel XP ve hře je rozbitý, místo aby si uvědomili, že Bungie uměle cpe získané zkušenosti, aby potrestala XP-farmáře a zarputilé brusiče, protože položky k prodeji v pokladně.

Stručný příběh je, že někteří neohrožení Destiny 2 hráči zjistili, že zisky XP po hře k odemknutí Bright Engrams nebyly relativní k tomu, co by měli hráči vydělávat na základě jejich skutečného výkonu. Bylo také zjištěno, že scaler byl implementován tak, že čím tvrději jste brousili, tím méně XP jste získali.

uživatel reddit EnergiserX zjistili, že normální broušení vám přineslo o 50 % méně zkušeností, než jaké byste měli získat, zatímco silové broušení vám přineslo až o 95 % méně zkušeností, než jaké byste měli vydělávat. Spustí se scaler, který v podstatě trestá hardcore hráče pokoušející se power-grind, takže čím více budete grindovat, tím více zkušenostních bodů ztratíte.

EnergiserX zmapoval vývojový graf, aby ukázal všechny zkušenosti, které ztratil během tříhodinové relace, částečně díky Osud tracker API s názvem DIM.

McOdVSe

Bungie, přistižená při činu, se rozhodla nahrát příspěvek o zjištěních EnergiserX na Listopadu 24th, 2017 a vysvětlil, že…

„V současné době se XP budou zvětšovat při hraní delších aktivit nebo aktivit s pevnou dobou trvání, jako jsou kompetitivní multiplayerové zápasy Crucible a Leviathan Raid, a XP se budou snižovat při hraní aktivit, které lze rychle a opakovaně řetězit, jako je drcení veřejných akcí. S výsledky nejsme spokojeni a totéž jsme slyšeli od komunity.

 

„S okamžitou platností deaktivujeme tento systém.

 

"V důsledku toho hráči uvidí, že se míra získávání XP změní u všech aktivit napříč, ale všechny hodnoty se budou v uživatelském rozhraní zobrazovat konzistentně."

Po vytvoření příspěvku a údajné změně měřítek XP pro aktivity po hře, hráči později zjistili, že i přes změnu Bungie hráčům stále chybí až polovina všech zkušeností, které měli získat z veřejných akcí, hlídek, atd. a další vedlejší aktivity. Bungie tvrdilo, že to bylo kvůli nesrovnalosti v API a že vyrovnání po hře nebo vyrovnání za úroveň 20 by mělo trvale vyžadovat 160,000 XNUMX zkušenostních bodů.

uživatel reddit Aercus provedl podrobný rozpis, který odhalil, že to stále problém nevyřeší, protože to, co ukazuje lišta a co skutečně vyděláte, je stále polovina toho, co byste měli vydělávat, psát…

"Tento příspěvek stále platí, všechny získané zkušenosti jsou stejné, což znamená, že po odstranění škálování bylo na systém aplikováno 50% nerf."

Eurogamer poprvé se jim to povedlo, když měli podezření, že Bungie má škálovač na místě, aby frustroval a penalizoval ty nejtvrdší hráče, aby je přesvědčili, aby si buď koupili hrnce XP, které jim pomohou dále zvýšit jejich úroveň, aby vydělali Bright Engramy, nebo aby vydali skutečné peníze. za měnu ve hře známou jako stříbro, kterou lze zase použít k nákupu Bright Engrams.

Někteří fanboyové to stále popírají a myslí si, že Bungie právě pokazila sledovač XP ve hře a že API není nastaveno správně. Toto škálování však bylo záměrně implementováno a Bungie to uznalo. Jediný důvod, proč byste trestali grindery za to, že hrají vaši hru nonstop, je prodat jim něco, co jim pomůže odstranit jho XP z jejich krku.

Jiný Angry Assault