Call of Duty: Recenze druhé světové války: Showstopper
Call of Duty WW2 recenze

[Zveřejnění: Přezkum kódu byl poskytnut pro obsah tohoto článku]

Od bouřlivých pláží Normandie, kteří se zoufale vyškrábali na březích Volhy nebo se vrhli do samotného Reichstagu, Call of Duty vždy vynikal ve svém popisu druhé světové války především. I když přiznávám, že se těším Modern Warfare a jeho pokračování, všechny Black Ops hry a pokročilý a Nekonečné Warfare za to, co přinesli v podmínkách dlouhodobých zkušeností pro více hráčů, jsem upřímně nikdy necítil, že představují stejný druh hrdinského boje, jakým byla původní hra a její pokračování v kanoně.

Samotná existence Call of Duty Druhá světová válka (Druhé světové války od této chvíle mi naznačuje, že někdo v Activision se cítil přesně stejným způsobem. V mnoha, mnoha způsobech, mohu úplně pochopit proč. Druhé světové války is Call of Duty na nejvíce bombastické, je to nejvíce pompézní, je to nejvíce divadelní a grafické schopnosti současných generačních konzolí a PC systémy umožňují, aby byla nejhorlivější válka v historii vykreslena ve všech jejích strašidelných, hrozivých slávě 4K.

Call of Duty WW2 - Davis

Když už téměř deset let chybí titulová válka, je to jasný smysl Druhé světové války je přinejmenším částečně remake předchozího Call of Duty hry. Budete určitě dělat alespoň velmi známé věci. Ta pláž u Normandie? Budeš jít nahoru. Vycházet z přírodních živých plotů Flak 88? Kontrola. Stealth misí podél britské tajné služby? Proč ne? Tam jsou jistě variace na obvyklé témata zde, ale relativně málo přináší stejný druh nové zkušenosti, že jsem měl z zoufale klečí cestu přes těla padlých soudruhů v Big Red One Stalingrad bez pušky ani z horečných bojů v tichomořském divadle Svět ve válce.

Přesto, milost mě, tato hra vypadá slavný. V určitém okamžiku jsem musel vynechat rytmus, protože v posledních letech jsem se díval na tolik, jako jsou modely charakteru a obličejové rysy, nikdy jsem si nemyslel, že uvidím den, kdy jsem viděl všechny vrásky a vady na tvářích vojáků vedle sebe znovu jsem se znovu rozvinul. Ještě víc, když sestřelíte Stuku nebo padnete z rozpadající se církevní věže, trosky jednoduše nezmizí v podobě falešného realismu, který jsme zvykli tolerovat zpět v 32-bitové éře, ne. v Druhé světové války, vidíte a cítíte každý plamenný, prasklý, rozpadavý kus scenérie, jak svět spálí a rozpadá se kolem vás. Stáda může být stejná, ale oblékání se dramaticky změnilo.

Call of Duty WW2 - Pierson

Boj, proto, má skutečný úder. Kliknutí, kliknutí, kliknutí, ping! M1 Garand nikdy nebylo v mé mysli více uvědoměno a zaměření se na míle a vytlačování kola nikdy nebylo uspokojivější. Zvukové efekty jsou dokonalé a vizuální zpětná vazba ze zbraní i (často krvavé) reakce nepřátel vytváří skutečné napětí. Stejně jako závodní hry, jako je Forza Motorsport které vytvářejí iluzi realismu svou nádhernou krásou, stejně tak WWII. Pokud jsem hrál na nejtěžší úrovni obtížnosti, nikdy jsem opravdu nebyl testován Druhé světové války, avšak ponořující povaha této zkušenosti a pocit nebezpečí, který vyvolal, mě přiměli k plazivému potichu od pokrytí k pokrytí, pečlivému pozorování a pečlivému vybírání snímků.

Stejně jako samotné mise, další návrat k minulým střelcům je návrat řádného zdravotního pruhu. Charaktery se již nehojí automaticky a místo toho musí shromažďovat zdravotní balíky, které jsou buď vlevo (poměrně liberálně) kolem úrovní, nebo hází konkrétní spoluhráč. Ammo může být odvoláno stejným způsobem, stejně jako jiné bonusy na úrovni specifické, jako např. Mortar strikes. Tyto funkce nejsou v žádném případě revoluční, ale zavedení nového herního háku je vítáno a zvláště při nejtěžších potížích přidává další taktické úvahy.

Režim kampaní (který je z velké části to, o čem jsem dosud psal) je zcela zaměřen na Evropské válečné divadlo, jehož mise se pohybují od přistání na pláž do Holandska a bitvy u bulváru, stejně jako v režimu pro více hráčů - možná DLC, o kterém ještě nevím. I tak jsou mapy pestré a zajímavé, s velkým výběrem, který se rozkládá na ikonických místech, jako je Carentan a Ardenský les. Multiplayer také zahrnuje vítaný návrat sidedshow-turned-main-attraction, který je družstevní hru známá jako nacistická zombie, stejně jako nový režim nazvaný War. V tomto nejnovějším režimu se hráči setkávají s lehčí verzí režimu Conquest Bojiště, což je vlastně možná nejvíce průkopnický prvek v Druhé světové války.

Call of Duty WW2 - Domovská stránka

Režim pro více hráčů, jak můžete očekávat, je možná kde Druhé světové války bude vidět většinu své dlouhodobé hry a navzdory značném otřesům se sociálním prostorem, který nefunguje správně při startu, je to obvyklá zkušenost. Návrat k botám na hřišti mění vše, co se hráči dozvěděli na novějším Call of Duty hry a pro mě přinejmenším to je zlepšení. Plánování, pohyb a umístění, stejně jako rychlé zaměření mají nyní přednost před dalekosáhlejšími anticemi a zatímco kousky smrti stále existují, jsou nyní mnohem více na zemi. Méně je zde více, podle mého názoru.

Nacistické zombie zůstávají místem, kde můžete vypustit páru s přáteli - nebo místo, kde můžete najít nové přátele, měli byste mít štěstí - a podobně jako ve všech předchozích iteracích, to je téměř všechno vylepšeno. Opět představovat příběh přímo z původní remake Wolfenstein, hráči musí přežít vlnu po vlně zombie, když procházejí zasněženou bavorskou vesnicí a hledají různé artefakty. Lepší než mnoho her samo o sobě a snadno schopné vyzdvihnout dvacet nebo třicet hodin, Zombies je jistě rys, který jsem šťastnější, než jsem vyloučen.

Nakonec, zatímco mohu (a mít) kritizovat Druhé světové války protože je trochu bezpečný a nestálý ve svém výběru úrovní a zaměřuje se na americké (a mnohem méně rozšířené britské) vojáky, což mu přinejmenším dovoluje říci soudržný příběh, který je efektivní na úrovni družstva - stejně jako Zachraňte vojína Ryana or Skupina bratrů - tak, že jiné hry na světové válce jsou zřídka. Každá mapa je tak neuvěřitelně detailní, že i když se mnoho z nich odehrává ve stejné zemi, zřídka vypadají podobně, a proto je drsné, aby se na to příliš soustředilo. To platí obzvláště, když se podíváte na to, kolik balíku získáte - velkou a velmi dobře zpracovanou kampaň, téměř nekonečnou scénu pro více hráčů a zdokonalený režim Zombies.

Nejlepší způsob, jak se na to podívat, je takhle; všichni si povzdechneme nejnovější hollywoodské filmové přívěsy, ale vždy, když vyrazíme na lístek a půjdeme do kina, jsme zřídka zklamáni. To proto, že Hollywood ví, co chceme, stejně jako my děláme, takže to nám dávají. Druhé světové války je to právě ona - je to hollywoodský ve videogame. Je to hrdinství, výbuchy a útěk s dost nebezpečností a jen dost ztráty, abyste cítili, že zážitek záleží. Je to v pořádku, když se těmto věcem budete občas bavit, i když je to trochu unavené.

O nás

Matt je 34 letý hráč ze severu Anglie. Působil v herního průmyslu za 18 let a miluje konzol datovat zpátky do NES, stejně jako počítač a kapesní herní téměř ve všech formách. Má slabost pro Nintendo, pro hluboké strategie a na deskových a karetních her, digitální i fyzické. Potřebujeme se dostat do kontaktu s Mattem? použijte kontakt strana nebo dostat ho Twitter.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!