EA CFO Blake Jorgensen Falešně tvrdí, že hráči se méně zajímají o hry pro jednoho hráče
Mass Effect Andromeda

Během výroční výroční konference o technologii, médiích a telekomunikacích Credit Suisse 21st, finanční ředitel společnosti Electronic Arts, Blake Jorgensen, falešně tvrdil, že hráči mají menší zájem o hry pro jednoho hráče ve srovnání s posledními pěti lety na 10.

GamesIndustry.biz upoutal pozoruhodnou část citátu, který se soustředil kolem Jorgensena a vysvětlil, proč museli vypnout hry Visceral po tom, co se stalo "dílčím" ateliorem ...

"Za posledních pět nebo šest let se [Viscerální hry] zmenšily," řekl Jorgensen. "Bylo to zhruba kolem 80 lidí, což je podskupina našeho podnikání. A hra, kterou dělali, byla ve skutečnosti podporována týmem ve Vancouveru a týmem v Montrealu kvůli této podkapitálové povaze. A my jsme se pokoušeli vybudovat hru, která skutečně posunula hru na další úroveň a jak jsme si stále prohlíželi hru, pokračovala v podobě herního stylu, mnohem více lineární hry, že se dnes lidé nelíbí tolik jak tomu bylo před pěti lety nebo před 10 lety. "

Citace potřebné.

Jistě miliony kopií her, jako je BioShock, Portal, a Half-Life 2 byly prodány, a oni vyšli před pěti lety nebo před 10 lety. Máme však méně pozoruhodné hry pro jednoho hráče z studií AAA, které byly vyrobeny v tomto rozpětí než to, co jsme měli pět nebo před lety 10. Čí to říkat Star Wars: Rag Tag by nebyl jiný Uncharted, Half-Life or BioShock?

Například, zatímco Tomb Raider reboot z 2013 pokračoval prodávat 11 milionů kopií během jeho životnosti na trhu, podle GameRanx, ostatní hry pro jednoho hráče nebyly daleko za sebou. Uncharted 4 právě vyšel v 2016 a prodával 8.7 miliony kopií, podle Forbes, a potřeboval méně času (a platforem) k dosažení tohoto čísla než Tomb Raider or BioShock. Takže, jaký je tento účet pro lidi, kteří nemají rád příběh řízené, lineární single-player hry v těchto dnech než před pěti lety?

Wolfenstein 2 nacismus

Samozřejmě, rozumná skutečnost spočívá v tom, že pokud jsou hry s jedním hráčem prováděny s menší frekvencí nebo jsou navrženy pouze pro prodej hráčů s mikrotransakcemi - Dead Space 3, Star Wars: Battlefront II or Destiny 2 - není těžké pochopit, proč hráči ztratí nákup hry. V jiných případech existují tituly, jako je Wolfenstein II: Nový kolos, kde polovina času běhu byla věnována sledování kinematografie. Je zřejmé, že slovo z úst pro hru nebude nejvíce pozitivní, i přes mnoho hráčů, kteří chtějí vyzvednout kopii.

Na druhé straně vidíme, že hry v polovině rozpočtu, jako je Colossal Order's City Skylines přesunula více než 4 milionů kopií PC sám od 2015, podle Parní Spy. To nezahrnuje to, co se prodává PS4 a Xbox One.

Zaklínač série prodala v průběhu desetiletí kumulativní miliony jednotek 25; a milionů jednotek 10 Zaklínač 3 byly dodány od vydání v 2015 pro domácí konzole a PC, podle PCGamesN.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild přesunul téměř milion 5 jednotek za méně než čtyři měsíce, podle Metro.

Jakým způsobem je některý z těchto příkladů hráčů, kteří v porovnání s před deseti lety nemají rádi hry jednoho hráče?

Mass Effect Andromeda

Obvykle je jednoduché logické vlákno, které následuje, což naznačuje, že kvalitní hry, které hráči skutečně vědí, mají tendenci se dobře prodávat. To, co měl Jorgensen uvést, bylo, že hráči v těchto dnech ve srovnání s hráči z pěti až před lety 10 nemají rádi špatně vytvořené hry, které jsou navrženy výhradně jako propagandistické či mikroprocesní vozy, Mass Effect: Andromeda.

Společnosti, jako je EA, se už nemohou dostat pryč, když si vybíhají rehashes a herní služby jako maskovací hry jako $ 60 AAA, aniž by se k nim přidaly, a to se pravděpodobně nelíbí.

A co víc, Jorgensen se snaží prodávat investorům, akcionářům a hráčům, kteří nejsou hráči, myšlenku, že hry pro jednoho hráče již nejsou lukrativní investicí, protože v nich není žádný opakovaný hráč. Mnoho hráčů můžete dojít do konce hry s multiplayerovými hrami, jako je Battlefield, Call of Duty a PlayerUnknown je Battlegroundy.

Není to tak, že hráči nechtějí hrát dobré hry pro jednoho hráče - jsem si jist, jestli je jiná kvalita Batman: Arkham hra byla vyrobena nebo jestliže další super hrdina obdržel podobnou léčbu, že by prodával v milionech jako ostatní výlety Rocksteady - ale ne mnoho vydavatelů má zájem dělat zábavné, zábavné, kvalitní hry pro jednoho hráče v těchto dnech.

Tituly pro jednoho hráče GTA V, které se prodávaly na základě kvality kampaní pro jednoho hráče, se rychle změnily v multiplayerovou peněžní sílu.

Jedním z nejočekávanějších her 2018 je následné sledování Red Dead Redemption, který byl také vysoce oceněn za kampaň pro jednoho hráče. Nenechte se překvapit, jestli je více multiplayer-centric než jeho předchůdce 2010.

Ve skutečnosti to byl reboot 2016 (pokračování) OSUD který získal nejvíce adorace a pozornosti pro svou kampaň pro jednoho hráče a podařilo se jí získat největší kritiku pro svůj režim pro více hráčů. Na základě ústního projevu a silné podpory komunity se hra podařilo prodat miliony, přičemž více než milion kusů 2 prodáno na samotném PC, Parní Spy.

Rád bych věděl, co Jorgensen opírá o své nároky, protože existuje spousta her s jedním hráčem, které dodnes prodávají miliony kopií, od indiánů až po AAA. Sakra, dokonce jsem nezvedl ani tituly, jako je Undertale, který vyšel zpět v 2015 a prodával více než milion 3 kopií Pára sama.

Bylo by také hloupé srovnávat prodej her ve vztahu k základnám instalace konzoly z 2012 a 2013 Xbox 360 a PS3 na Xbox One a PS4. Mějte na paměti, že 2013 v 360u měl instalační základnu milionů jednotek 76 globálně, jak uvádí GamesIndustry.biz. PS3 měl 70 instalační základnu v milionech jednotek 2013, jak uvádí společnost Eurogamer.

Poslední věrohodná zpráva o instalační základně Xbox One byla od 26 milionů Gamespot, zatímco PS4 údajně přesunul miliony jednotek 60 od jeho uvedení, jak uvádí CNBC. Takže samozřejmě, zatímco čísla jsou významná, nejsou tam, kde se blíží potenciální trhový trh v 2012 a 2013.

Pokud Jorgensen srovnává prodej her s jedním hráčem s tituly propuštěnými zpět do 2006u, pak bude určitě muset uvést několik příkladů, protože čísla nemusí nutně vypadat ani při pohledu na tituly AAA Call of Duty 2, která přesunula pouze kopie 370,000 na PC podle Parní Spy. Na domácí konzole Call of Duty 3 přesunula odhad 7 milionů kopií od jeho vydání v 2006 až do 2013, podle IGN, což je méně působivé než Tomb Raider restartování. Mějte na paměti, že obojí Call of Duty hry měly také komponenty pro více hráčů.

Kombinace čísel z VGCharts a Parní Spy by také znamenalo, že pouze hry pro jednoho hráče Hitman: Blood Money prodáno přes 2.5 miliony kopií na všech platformách, což je méně než co Undertale prodané na jedné platformě.

Města Skylines Review

Možná se na to odvolává Just Cause 1, multiplatformní hra pro jednoho hráče? Údajně přesunul 1 miliony kopií na konzolové platformy mezi vydáním v 2006 a odhadem prodeje v 2009. Parní Spy hlásí, že přesunula 1.3 milionů výtisků pouze v počítači. Takže to bylo jen něco málo přes polovinu rozpočtu Města: Skyline ale v delším časovém úseku.

Nyní se vydávají nějaké 2007 single player Portál, BioShock, Mass Effect, Crysis, Half-Life: Epizoda 2, Super Mario Galaxy a Assassin Creed všechny prodaly miliony kopií v průběhu let díky kvalitním hrám s ambiciózními koncepty a také začátkem některých nejuznávanějších herních značek. Ale v 2007u bylo také množství flopů pro jednoho hráče, stejně jako vysoce podceňované John Woo's Stranglehold or BeoWulf or TimeShift. Sakra, dokonce Lost Planet sotva přesunul přes 2.5 milionů jednotek během jeho životnosti a byla to vlastně opravdu dobrá hra.

Nicméně, dokud Jorgensen neuvede statistiky a neuvádí některé legitimní příklady jiné než definice odlišení značky, jako je Assassin's Creed, BioShock, Portál, Half-Life a Hromadný efekt, je neopodstatněné říkat, že hráči v těchto dnech prostě nemají zájem o hry pro jednoho hráče, jako byli předtím. Můžete vybírat statistiky z téměř jakéhokoli roku, zobrazujícího single-player a multiplayerové flopy, stejně jako vy můžete stahovat statistiky ukazující některé těžké hitry a bestsellery. Chci říct, vypadat Battleborn... je to samá definice AAA multiplayerového flopu, nebo Boss Key je narušitelé zákona. Oba hry jsou legální selhání, přestože jsou zaměřeny na více hráčů.

Myslím tím, že je pravda, že hráči se v dnešních dnech méně zajímají o hry AAA, protože kvalita dnešního obsahu určitě není až par špatně Mass Effect: Andromeda), ale není to chyba hráčů, že by EA spíše usilovala o to, aby děti dostali závislost na hazardních hrách v AAA tituly, jako Star Wars: Battlefront II než vytvořit kvalitní režim kampaně pro jednoho hráče.

O nás

Billy byl šustění náklaďáků po celá léta pokrývající videohry, technologie a digitální trendy v rámci elektroniky zábavných prostoru. GJP plakal a jejich slzy se stal jeho koktejl. Potřebuji se dostat do kontaktu? vyzkoušejte Kontakt Strana.

NEVYSTAVUJTE tento odkaz nebo budete z webu zakázáni!