Jaký byl článek?

1518640kontrola cookiesRuka osudu 2 Recenze: Dungeony a prodejci
PC
2017/11

Ruka osudu 2 Recenze: Dungeony a prodejci

[Zveřejnění: Přezkum kódu byl poskytnut pro obsah tohoto článku]

Zatímco originál Ruka osudu byl poněkud nepředvídatelný, nekonvenční hit, který mě měl opravdu oslovit, nikdy jsem se k tomu vlastně nedostal. V současné době se nachází mezi nesčetnými dalšími „hrami se zlatem“, které byly staženy na můj Xbox One a poté ponechány chřadnout, pravděpodobně proto, že i když miluji základní koncept, četl jsem hodně o nedostatcích první hry a nikdy jsem necítil potřeba je skutečně zažít. Nyní, s vyhlídkou, že dostanu zuby do (pravděpodobně) mnohem vylepšeného pokračování, je konečně čas, abych se zabýval Prst boží franšíza.

Pro ty, kteří nejsou obeznámeni s dvěma hrami v sérii, Ruka osudu je fantasy hra, která se odehrává na jednom stole, přičemž každá úroveň (nebo výzva, jelikož hra se na ně odkazuje) byla rozdělena na stůl docela hezky vypadající křupavý goblin. Hráč pak postupuje po sobě po sobě po řadě karet za účelem dokončení nějakého zastřešujícího cíle, který se obvykle sráží ke sběru určitého množství (artefakty, požehnání atd.) Nebo ke shromažďování pevného množství prestiže nebo zlata předtím, než půjde někde porazit šéfa. Když vykládáte karty na tabuli, může se stát jedna z několika věcí a při mnoha příležitostech se setkáte s bojovými setkáními, což nutí hráče, aby bojoval s náhodným počtem nepřátel v mapě terénu třetí osoby.

Hand of Fate 2

Hand of Fate 2 Zdá se, že otevřeně uznává nedostatky první hry, protože mezi poměrně širokým repertoárem jiných vhodně záhadných vtipů nám Goblin často radí, že „tato část hry se změnila“ nebo „zlepšila jsem hru v této oblasti. „Hra se mi docela líbila ve hře a nějak dala dealerovi pocit důvěryhodnosti, že v podobných hrách obvykle postrádá obvyklý typ postavy hlavního kobky. Jeho hlasový hlas také slouží k poskytnutí jednoho z nejhezčích tutoriálů (zejména vzhledem k podivnému konstruktu hry), který jsem viděl ve věcích, s ním jednoduše praskal a vyplňoval vás podle pravidel a mechaniky, jak k nim dojde.

Jedna z prvních věcí, která se dozvíme, je, že v systému 22 existují výzvy Hand of Fate 2 (kromě nekonečného režimu, který v současné době není k dispozici pro testování), to vše se odehrává na jedné desce, která se během postupu pomalu odhaluje. Jako výsledek, Hand of Fate 2 je poměrně rozsáhlá hra, přičemž každá výzva se vezme něco jako 30 na 90 minuty, aby se dokončila, pokud jste faktorem skutečnosti, že budete muset nevyhnutelně zopakovat některé z nich. Vidíte, obě Ruka osudu hry jsou jako rogue-lite v tom, že pokud během výzvy zemřete, restartujete ji znovu od začátku. V některých výzvách existují žetony, které mohou být na konci vyplaceny za nové karty, ať už vyhrajete nebo prohrajete, a ty vám často umožňují vážit balíček mírně ve váš prospěch.

Na tuto poznámku se stavitel mechaniky v Hand of Fate 2 je možná jedním z jeho nejunikátnějších rysů, a přesto, alespoň pro mě, byl také příčinou velkého zmatku. Na začátku každé výzvy budete vyzváni, abyste přispěli kartami na několik balíčků, které bude dealer čerpat z celé hry. Karty mohou zahrnovat zbraně a brnění, střety, společníky a další další specializované příklady, jako jsou požehnání a kouzla. Problém, který jsem našel, byl, že není příliš zřejmý rým nebo důvod o tom, kdy tyto karty vyjdou, nebo jak pomáhají ve všech případech, což způsobuje, že cvičení při jejich výběru je zbytečné.

Ruka osudu 2 - nebezpečné cesty

Některé jsou samozřejmě jednoduché, což ve skutečnosti pomáhá dokázat pravidlo. Ať už používáte jakýkoli společník, zdá se, že vás podporuje v boji a ovlivní některé situace mimo boje, jako je přidání dalších kostek k postupujícím výzvám. Spíše než aby byly přidávány do stále se rozšiřující zbrojnice, kterou si ponecháte, jsou karty zařízení složeny do balíčku Goblinů, aby je bylo možné čerpat u obchodníků nebo za odměnu za splnění určitých úkolů. Například karty setkávání jsou přidávány do balíčku dalších neznámých karet setkávání, takže i když můžete balíček ovlivnit, nikdy ho neovládáte úplně.

Tento přístup mi připadal trochu frustrující, se vší upřímností. Začít každou výzvu s víceméně stejným kecy, s nimiž jste začali poslední, je méně než zábava, zvláště s ohledem na to, že v průběhu každé výzvy budete pravděpodobně moci čerpat různé karty, které zvýší vaše šance na přežití. Podobně neexistuje žádný vývoj centrálních postav, takže neexistují žádné statistiky, které by se daly vylepšit nebo vylepšit, a protože nikdy nemůžete ovládat vlastní balíček, ve skutečnosti neexistuje mechanismus pro zlepšení sebe od jedné výzvy k druhé.

Opravdu jsem se cítil, jako by to bylo tak klíčové opomenutí, že jsem druhý uhodl svou interpretaci hry a strávil dost času prací na palubách a možnostech, jen abych se ujistil, že jsem nevynechal nějaký nápadně zřejmý inventární nebo progresivní displej. Bohužel, jediná věc, kterou jsem mohl najít, byl Zásobovací balíček, který umožňuje hráčům přidat velmi malé množství karet do jejich počátečního inventáře, od počátečního výběru, který je výrazně méně výkonný než ty, které uvidíte na hlavním balíčku ( s.)

Ruka osudu 2 - Magic

Dalším problémem je opakující se povaha boje, což je nevyhnutelný rys každé výzvy. Boj se uskutečňuje mezi postavou hráče a jediným společníkem (vybíraným pomocí Companion Decku) a libovolným počtem nepřátel v řadě malých arén. Dostupné fáze jsou skutečně poměrně rozmanité a jsou téměř vždy vhodně motivovány na základě aktuálního příběhu, ale podle toho, co se stane nabitým, můžete si být jisti, že to bude stručné a kompaktní setkání. Enemy odrůda není obrovská, ale počet a směs nepřátel je poměrně pěkně randomized a každý z padouchů má své vlastní silné a slabé stránky.

Problém s bojem je v tom, že zatímco vypadá docela slušně a funguje dost dobře, scvrkává se na neuvěřitelně základní a neměnnou sadu strategií. Útoky jsou omezeny na základní houpačku, dodge, blok / parry a speciální útok, plus několik kontextových akcí, jako je společenský speciální tah a finišer pro sestřelené soupeře. Hra poskytuje jasnou informaci o tom, kdy nepřátelé zahajují útoky, s červenou ikonou pro odblokovatelné a zelenou ikonou pro ty, které lze paralyzovat. Z velké části je boj velmi přímočarý a dokonce i na pozdějších výzvách budete moci postupovat bez jediného zásahu ve většině případů.

Byl jsem také trochu vypnutý počtem sekvencí založených na štěstí Hand of Fate 2. Existuje několik testů štěstí a dovedností, které se vytvářejí na základě konkrétních karet. Zručnosti - načasování kyvadla nebo zastavení rotujícího fanouška karet ve správný okamžik - nejsou tak špatné, ale ty, které jsou založeny čistě na štěstí, jsou nepříjemné. Patří sem testy, jako je náhodný výběr jedné karty úspěchu z balíčku čtyř, nebo hodit tři kostky proti cílovému číslu.

Ruka osudu 2 - vítězství

Stejně jako u každé takové hry budete mít zkušenosti s dobrou a špatnou štěstí, ale to, co jsem na tom zažil Hand of Fate 2 je skutečnost, že některé z klíčových úkolů se do značné míry spoléhají na tyto mechaniky, což znamená, že někdy můžete selhat kvůli absolutně vaší vlastní vině. Fanoušci série to nazývají jako funkci, které chápu, ale prostě si ji nekupuji.

Když se podívám zpět na tuto recenzi, mám pocit, že jsem s tím vyvolala spoustu problémů Hand of Fate 2, ale přesto jsem se snažil vytrvat celou hru a mezi záchvaty extrémní frustrace jsem se docela spokojen.

Je to tematická a zábavná koncepce a v zásadě se mi líbí hry na kartách a deckbuilding. Boj může být opakující, ale je také krátký a mechanicky zdravý. Největší frustrace, která je nepochybně spojena se špatným způsobem, jakým se postupuje, je pravděpodobně jediný, který považuji za materiálně škodlivý.

I když se zdá, že je podobná první hře, Hand of Fate 2 zůstává poměrně jedinečným konceptem, který do fantasy žánru přináší spoustu nových nápadů, ale vzhledem k jeho povaze a přítomnosti výsledků založených na štěstí to nebude pro každého. Výsledkem je, že Hand of Fate 2 je snadné:

TryIt2

Jiné PC