Star Citizen Alpha 3.0 spustí do PTU, podporuje až 60 přehrávače v jedné instanci

Star Citizen Alpha 3.0

Může to být Den díkůvzdání, ale to nezastavilo RSI a CIG v produkci další epizody Around The Verse. Byl to docela velký týden pro vývojáře, kteří byli schopni rozšířit vydání alfa 3.0 na širší publikum pro více hráčů, než šli do úplného veřejného vydání vesmíru.

Na konci této epizody filmu Around The Verse není žádná speciální funkce, ale měli velké novinky v podobě oznámení, že širší verze alfa 3.0 se dostala k dalším podporovatelům, nad rámec základní testovací skupiny „Evocati“ .

Níže si můžete prohlédnout půlhodinové video.

Bylo zjištěno, že celá položka 2.0 nákupní modul je připravena k vydání v alfa 3.0 v plném rozsahu. Bylo zmíněno, že stále existuje několik chyb a zločinů, které by fungovaly, ale celkově funkčnost nákupního modulu, obchodníci a pořízení zboží fungují podle plánu.

Opravili také řadu dalších problémů s loděmi, včetně vytrvalosti v posteli, když hráči leželi a opouštěli hru. Nyní správně ukládá data hráče, místo toho, aby narazil nebo prolomil hráče přes geometrii, což byl předtím obzvláště ošklivý problém.

Svítily světlomety na lodích, když vstupovaly do temných prostorů na planetě, takže nyní světla v reálném čase fungují na lodích tak, jak byla zamýšlena.

Byla nalezena chyba zaměřená na ESP a opravena společně s chybou LOD, která zabránila tomu, aby se všechna aktiva HQ zobrazovala zblízka, což mělo za následek zobrazení pouze modelů s nízkými poly. Ukázalo se, že jde o problém ukládání do mezipaměti, který způsobuje chybu v podrobnostech, ale chybu se podařilo najít a opravit.

Jedním z dalších hlavních problémů, které se jim podařilo vyřešit, bylo na straně výkonu s problémem streamování. Skončilo to zlomením, když se mělo aktualizovat spoléháním na časy aktualizace serveru každou milisekundu. Opravili problém změnou časovače obnovování streamování na základě delta aktualizací vyrovnávací paměti rámců, nikoli aktualizací serveru, a to opravilo problém, kdy entity jednoduše nebyly streamovány do a z vykreslení správně.

V této fázi vývoje se také snaží dokončit a implementovat hvězdnou mapu, která nyní samozřejmě nebude vyrábět alfa 3.0, ale může dorazit v příštím velkém sestavení. Můžete vidět, co zatím ve hře mají, pomocí videoukázky od YouTubera SuperMacBrother.

Jelikož je tolik hlavních modulů připravených debutovat v konečné verzi, soustředí se na další zlepšování výkonu a stability star Citizen. Zvýšili počet hráčů na instanci serveru na 60 hráčů v sestavě „Evocati“, zatímco interně dokázali zvýšit počet hráčů až na 128 hráčů.

Po přepnutí na nový vylepšený vývojový diagram pro datové bloky a provedení několika vylepšení se jim podařilo získat stabilitu snímkové frekvence na průměr nad 30 snímků za sekundu a někdy dosáhnout 40 - 50 snímků za sekundu.

Minulý týden měli problémy s 179em Star Citizen's alpha 3.0 byl připraven plně vydat do PTU a tento týden to ještě více zúžili, ale v epizodě ATV nezmínili o kolik. Budete moci přesně zjistit, kolik problémů zbývá, než bude alfa 3.0 připraven na široké vydání pro všechny podporovatele, a to návštěvou Webové stránky Roberts Space Industry.