Nedělitelný Xbox One Hands-On Náhled: Spousta slibů

Nezávislý náhled

[Zveřejnění: Klíč pro náhled byl poskytnut pro obsah tohoto článku]

Vzhledem k tomu, že je to stále nedokončené, Lab Zero's Nedělitelný již obdržel opravdu neuvěřitelné množství chválu. Samozřejmě to lze očekávat, když si uvědomíte, že je vyvíjen stejným týmem, který dříve vytvořil krásně animovaný a překvapivě hluboký Skullgirls beat-em-nahoru. Tentokrát se Lab Zero rozhodli využít svých značných talentů, aby vytvořili jakýsi hybrid Metroidvania / Action-RPG s ústředním protagonistou zvanou Ajna.

Až na to, že jsem byl animovaný do tak neuvěřitelné míry, že přísahám, že ji asi jen budete pohybovat po obrazovce, aniž byste během prvních pěti minut dělali něco konkrétního, Ajna dokazuje, že je v boji jak charismatická, tak šikovná. Velmi rychle se dozvídáme, že může poskakovat, skákat a rána s extrémní obratností, ale dokáže přesvědčit i další přátelské NPC, aby se k ní připojili. Tyto NPC jsou během plošinových sekcí neviditelné, ale při každém spojení s bitvou okamžitě skočte do boje, přičemž každá z nich má štěrbinu na čelních tlačítkách kontrolérů.

Netrvá dlouho, než se hráči začnou potýkat se stále náročnějšími zápasy a musím říct, Nedělitelný je druh RPG, který od hráčů očekává určitou úroveň strategické inteligence a obratnosti. Nejen, že se budete muset rozhodnout, kdy začnete rozdávat postavy do roztřepení na základě jejich odpočítávacího časovače, ale budete také muset časovat bloky, upřednostňovat cílové nepřátele a upravovat skutečnou povahu útoku jednotlivých postav držením pokynů na D- Pad, který mění zaměřené útoky na oblast efektů, například.

Zatímco při některých příležitostech může být označována jako taktická nebo turn based RPG, Nedělitelný je ve skutečnosti mnohem náročnější než většina z důvodu rychlého tempa a náročných setkání. Mnoho nepřátel je obrněných nebo jinak odolných vůči různým druhům útoku a hráč musí řídit Iddhi, zdroj, který umožňuje Ajně a její straně dělat základní věci, jako je například blokování nebo použití zvláštních útoků. Je to docela brutální systém, a přestože si dokážu představit, že je to odkládání pro příležitostné hráče, očekávám, že to hardcore hráči absolutně zbožňují.

Jedna věc neoddělitelná dělá velmi dobře, je umožnit hráčům trénovat. Jakmile hra začne, dojde k velmi malému zlomu v bojových nebo náročných sekvencích platforem. Ve druhém případě musí Ajna skočit a zdvojnásobit svou cestu stále tvrdšími a nebezpečnějšími částmi, obvykle se s nimi musí setkat více nepřátel, jakmile se dostane kamkoli, kam to jde. V náhledu, který jsem hrál, jsou některé prvky stylu Metroidvania představené sekerovou zbraní, které jí umožňují vyčistit podrost a měnit nové stěny pomocí její sekery jako jakéhokoli nástroje pro uchopení.

Celou dobu, Nedělitelný's mimořádně animované, kreslené grafiky jsou doprovázeny inspirativní a elektrizující soundtrack s laskavým svolením Hiroki Kikuta (z Tajemství Mana sláva), která skutečně řídí Ajnu a její kamarády. Příběhové beaty jsou tak málo a daleko mezi náhledy, které jsem hrál, že nejsem jasný, proč Anja dělá to, co je (i když je nepochybně horda zlých kluků zabít, kdybyste potřebovali nějaký lepší důvod), ale mohu říct , soundtrack a rychlá hra byla obecně dost, aby mě neustále posunula dopředu.

Díky platformám a bojovým systémům, které se cítí alespoň (pokud ne více) kompletní než většina akčních RPG, Nedělitelný zdá se, jako by mělo být téměř jisté, že plánované vydání bude v lednu 2018, ačkoli bych rád viděl více podrobnější příběh opravdu kola věci. Ve stádiu je to stále výjimečně nadějný titul, který vypadá a zní fantasticky, ale důležitější je ten druh pečlivě detailního, složitého boje, který fanoušci žánru budou milovat. Určitě jeden v příštích měsících sledovat!