Outcast - Second Contact Review: All Star Out-Cast

[Zveřejnění: Přezkum kódu byl poskytnut pro obsah tohoto článku]

Nevím o vás, ale na 1999 si moc nepamatuji. Tehdy jsem byl čerstvý ze školy a byl jsem zaměstnán oblíbeným národním hamburgerem, ale samozřejmě už jsem byl vášnivým hráčem. Jedna věc, kterou si pamatuji, je první vydání Vyvrženec, údajně revoluční PC hra, která představovala komplexní, plně hlasový dialog, bohatý a tajemný svět prozkoumat a náročné, akční orientované hry.

Když jsem konečně hrál Vyvrženec možná o rok nebo dva později jsem zjistil, že to trochu chybí. Stále to vypadalo celkem slušně, s jedinečným přístupem k vykreslování grafiky, který byl silně závislý na CPU a RAM (spíše než na poměrně základních grafických kartách 3D té doby) a měl za následek dlouhou remízu a některé úhledné efekty pro vodu a podobně. . Bohužel jsem zjistil, že neohrabané ovládání, náhodná střelba a jinak docela nudná hratelnost nebyly moje věc v té době.

Vyřazený druhý kontakt - Star Gate

V dnešní době (pokud nic jiného) jsem trochu trpělivější než já, tak když jsem to slyšela Outcast - druhý kontakt byl na cestě, byl jsem nesmírně zvědavý, když vidím, jestli tato oblíbená hra stále ještě střílí hořčici mezi Mass Effect a podobně. Za prvé, rekapitulace. Vyvrženec je hra o muži jménem Cutter Slade; umytý (ale drsně dobře vypadající) vojenský veterán, který se z nějakého důvodu ocitne na dně láhve. Naštěstí je to ten typ člověka, který vyniká v doprovodu vědců přes brány do paralelních vesmírů, což je přesně to, co nás úvodní sekvence informuje, je od něj vyžadována.

Je samozřejmé, že věci brzy vyvstanou. Slade se probudí na planetě Adelfy v primitivní chatě obklopené podivnými, mimozemskými bytostmi. Když jeho posádka chybí a jeho vybavení je rozptýlené, se s místními místy (kteří věří, že je jejich záchranářem) informuje o tom, jak postupovat, a brzy se zapojí do vyřešení problémů. Vyvrženec nabízí poměrně otevřený svět (a to i moderními normami), i když je rozdělen na několik zón a čím více jsem hrál, tím víc jsem začal chápat, kolik odhalení to muselo být při prvním vydání.

Vyřazený druhý kontakt - Lava Jumper

Adelpha byl také remasterován na výjimečně vysokou vizuální úroveň. I ve své původní podobě je to velmi pozoruhodný svět. Je těžké popsat, proč je tak jedinečný, ale od dominantních druhů humanoidních tvorů známých jako Talan až po bipedální tvory Twon-Ha, které lze projet kolem, všechno v Vyvrženec je zajímavé a hodné objevu. Každá oblast má svěží, lákavé barvy a nápadné vzory flóry, fauny a architektury - od přírodních skalních útvarů a gigantických mravenců po rýžová pole, bahenní chaty a zigguraty.

Bohužel, funkce, která je méně úspěšná v remaku Vyvrženec je původní hlasový hlas, který byl mapován na aktualizované modely postav. Od první scény si budete myslet, že je váš počítač nebo konzola rozbitá, jako je stav prasklého, chraplavého zvukového toku. Důvod je zřejmý - tento plně vyjádřený zážitek se kdysi musel zmínit na skromném kompaktním disku, který kromě zbytku herních souborů obsahoval více než 700mb dat. Nemám ponětí, proč tato data nebyla někde uložena v nekomprimovaném formátu na serveru, ale podle moderních standardů to zní naprosto hrozné (a úplně zlomené).

Vyřazený druhý kontakt - Alien Dino

Sedět mezi základem rekreace grafiky a naprosto ošklivým zvukem je samotná hra, která se zdála být poněkud modernizovaná. Slade vždy trpěl neohrabaným skákání a mechanikou pohybu (což by mohlo být skutečnou bolestí v průběhu některých z prodloužených plošinových sekvencí) a z nějakého důvodu to bylo také zachováno, stejně jako druh janky střelby. Naštěstí alespoň na základě toho, co si pamatuji, jsou věci, jako je padající škoda, mnohem menší a boj je mnohem snazší, což znamená, že tyto nedostatky lze jednodušeji odpustit, Vyvrženec s kontrolním systémem a pocit, že je stejně jedinečný jako vzhled Adelfy samotného.

Vyvrženec není to obrovský akční RPG, ale je to stále dost dlouhé, většinou zábavné a zábavné různými způsoby. Talan jsou překvapivě roztomilé rasy, s nimiž můžete žít, mluvit a nakonec zachránit, zatímco vměšovaný lidský úhel způsobuje v pozadí neobvykle působící hnací sílu. Remaster vypadá fantasticky, i když nějaké body, které tam vzniknou, se ztratí, pokud jde o tu zatracenou hlasovou stopu, zatímco zbytek hry se cítí, jako by špičkou uhodil rozumnou linii někde mezi zůstáním věrného originálu a změkčením pro moderní vkus. Nastavit pevně mezi Try It a Buy It pro mě osobně, budu házet opatrnost na vítr a říci, že pro pouhé peklo to, měli byste ...